[三四] 金米收支、戰時內政損耗一覽

作者: ReganLu (RLU)   2019-12-24 23:36:49
一時的心血來潮 推導出以下公式
常數的定義
難度:易 = 6、普 = 5、難 = 4
規模:大 = 6、中 = 5、小 = 4
變數的定義
開發、商業:0 ~ 200
民忠、治水:0 ~ 100
太守的魅力:1 ~ 100
公式的定義
金收:難度 * 規模 * (民收 + 商收 + 魅收 + 民商 + 商魅 + 25.6) 取整
米收:難度 * 規模 * (開發 * (0.2 * 治水 + 10 取整) * 0.1
金支:士兵 * 3 + 一般 * 100 + (將軍 + 軍師 + 侍中) * 150
米支:士兵 * 4 + 一般 * 150 + (將軍 + 軍師 + 侍中) * 250
其中
民收:民忠 * 0.6
商收:商業 * 0.3
魅收:魅力 * 3 / 7
民商:民忠 * 商業 * 0.007
商魅:商業 * 魅力 * 0.005
歡迎大家來參考
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-12-27 23:33:00
哦哦哦!各項數值下降的順序 感覺還不算離譜 辛苦了<(_ _)>
作者: karney (有夠冷啦)   2019-12-28 09:08:00
地圖應該是以三代為基礎更新的 跟三代比少了雲南跟南海。記得到五代城市的更新好像就比較大了。查了一下 四代還少了建寧,五代多了鄱陽 豫章 廬陵
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-12-28 12:48:00
5代比起4代 還少了柴桑 是鄱陽 豫章 廬陵其中1個改的?
作者: CGT (Peter)   2019-12-28 12:51:00
我第一次在 PC 上玩的三國志,當時畫面算有很大進步
作者: cito (シト)   2019-12-28 14:39:00
推詳細
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2019-12-27 22:59:00
沒想到那個年代的設計就這麼細緻...
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-12-25 00:21:00
原來最近在研究這個
作者: silverice ( Ice )   2019-12-25 11:51:00
推 這個強
作者: GoAhead (Avenger)   2019-12-25 12:17:00
推研究精神
作者: sugoi5566 (斯勾以內 Asia No.1)   2019-12-25 15:32:00
這也太強... 怎麼決定model的啊
作者: kevin2002013 (路人甲)   2019-12-25 17:21:00
0.42875 怎麼有點微妙,是不是 3/7 末兩位寫反?
作者: if4 (if)   2019-12-25 20:37:00
這是研究程式碼之後的推導?
作者: GKpen2 (哈哈)   2019-12-25 20:44:00
超強@@
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-12-26 16:18:00
想順便請教一下 這些內政數值 因戰爭而被破壞時 有規則嗎謝謝啦
作者: yeustream (seven)   2019-12-27 02:24:00
推推

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