Re: [其他] 今日仁王2與三國志14實況遊戲時間與連結

作者: colamonster (可樂怪)   2019-09-12 12:10:13
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=Dp3s0qq1u-A
: 13:00~13:45『仁王2』
: 16:00~16:45『三國志 14』
: 註:台灣時間要提早1小時觀看
: 後幾天也有實況
: 詳細可看這邊
: https://www.gamecity.ne.jp/tgs/schedule.html
其實今早的4game實況就有撥出試玩版的遊玩畫面了....
大概講一下感想
1.這次的試玩版是把戰鬥相關以外的指令全部鎖住不給用,
但是在每個月的報告裡可以看到人事、外交與謀略的報告選項,
所以擔心這些部分被「簡化」的玩家可以放心,都有做 XD
2.每個人的戰法不是固定三個,是有好幾個,可以任選三個出陣
當然也有不到三個的雜魚
3.曹仁個性效果詳解:
剛將:範圍內自勢力部隊守戰能力上升(兵器與船艦無效)
不屈:被切斷補給線士氣也不容易下降
潛在:武將獲得經驗值上升
直情:中敵軍陷阱時的傷害量上升
4.其餘人個性(戰鬥時發動,所以推測可能不只這些)
曹操:奸雄(固有)、英名、詩想、屯田、扇動
曹洪:昂揚、血路、癲癩(負面)
夏侯淵:遠矢、疾走、果敢、豬突(負面)、直情
夏侯惇:驍將、求心、怒髮、癲癩
樂進:崩壁、一心、頑健
5.攻城兵器跟三國志9一樣算在陣型內(曹操會投石、樂進會衝車)
目前看起來陣型的數量跟效果大概會跟三國志9接近
這次樂進有衝車個性又有崩壁,大概又要重現三國志11的攻城王了
6.目前可確認之建設設施:
陣、砦:與三國志11功能相同,只是砦的範圍沒有比較大,只有耐久比較高
弓櫓、投石台:與三國志11性能相同
軍樂台:我方士氣上升
土壘、石壁:與三國志11功能相同
火陷阱、猛火陷阱、火船:基本上等同三國志11的火種跟火船
另外已經有附加混亂效果,
不知道是本來就有還是有科技之類的
落穴:給予一部隊傷害並附加足止效果
7.戰鬥方式跟三國志9一樣,部隊接觸之後直接開打,戰法也是隨機發動
不同之處在於部隊不會被推擠移動,可以更有效的卡住敵人
8.試玩版看起來有點難....不只是10分內要你打掉呂布,
而是製作單位很惡意的在你背後擺了一個袁術,開場就會被兩家夾擊
而且敵軍一出都是傾巢而出,兵力上會呈劣勢
先這樣吧
剩下看下午有甚麼新東西
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2019-09-12 13:54:00
夏侯家跟曹家是有癲癇家族病史嗎?
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-09-12 14:11:00
難怪曹操死都不肯讓華佗幫他動刀 確診了會丟臉死(X
作者: wdcr (無敵超人)   2019-09-12 17:19:00
血路是斷後技嗎...樂進在8代也是攻城王
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-09-12 12:30:00
4game的實況有連結可以看嗎?沒事我在巴哈看到了

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