Re: [討論] 三國志那些城池關口該裁減或增加

作者: wdcr (無敵超人)   2019-09-06 09:40:35
是不是增加什麼城市、增加什麼地區好?
要看實際遊戲情況阿。
有時候就會想,北方一大堆城市,南方沒幾個,
蜀國山地、吳國長江天險做弱一點,就等著看曹老板破台。
可是如果要做多一點呢?
像是隔壁偷偷握,密密麻麻的,這樣不是很好嗎?
我只能說,現階段一點都不好。
別忘了三國志遊戲的遊戲破台方式是什麼?是統一全國、統一全國和統一全國啊。
現在狀況是什麼?
當上皇帝(表示占地過半),剩下來的勢力可以靠國力硬吃
但是電腦又幾乎不投降,變成要一城一城慢慢打
可以打贏沒問題、委任電腦看他北爛都會贏,但就是被拖台錢很厭世、在不爽
又不是civ可以玩科技勝利、信長總無事令之類其他結束的方式
不然就是信長這樣可以蓋可以拆
增加城市?聽起來不錯,但目前狀況還是不要吧...
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-06 09:56:00
其實全軍三國的打下稱帝首都就給玩家決定是否以此通關是很好的作法,鄧艾表示我就這樣滅蜀的,並不厭世以KOEI三國的設計,相信他城池的增減取捨是跟著武將數在考量的,所以12砍武將數也同時砍城,13加武將也加城想想我自己認為城要多的因素之一,是嫌"統一北方"需要的戰役數太少,像袁紹戰公孫,給玩家玩往往一兩戰就滅國看14的地域搶奪能否減少這種感覺吧南方加城一定要同時加山越等外族影響或減少地域回報13的觀戰各勢力的強弱,個人認為武將素質的影響大於地域像早期劇本,幫黃巾加五個雜魚,兩個強將,你會發現AI就平定不了黃巾了;189給公孫加兩個強將,公孫就滅袁紹統一北方了
作者: TheAVKing (I am the AV King!)   2019-09-06 12:32:00
地域府衙有支城作用嗎?放兵放將等等
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-09-06 14:54:00
我最喜歡玩11 但還是常常玩不到統一 大地圖要打下個城對方兵多將廣就要打很久 以前五代打一場就能打下一個城就比較常玩到統一
作者: P2 (P2)   2019-09-06 15:55:00
只要打主城就好 支城可以繞過去呢
作者: shau7276 (蕭A)   2019-09-06 21:05:00
三9就很棒...勢力大到一定程度就勸降再勸降
作者: chosenone (獲選者)   2019-09-06 21:36:00
這個討論問題點在於ai很難做。以正常狀況下,一場戰略要地的大會戰打完,就會有一堆城池望風而降,所以 "城池多" 和 "統一戰難打" 不見得是同件事。因為某些要地失守後,死守城池不見得有用。正常狀況下,戰爭反而比較像圍棋的概念,而不是平推過去。但是這種遊戲AI就很難做了。這個其實是可以看歷史上很多統一戰,人家也沒一個一個城都打下去,敵人主力消滅,或是戰略點被占,就可以讓他一大片土地被我吃掉,甚至直接勸降。
作者: jerrywei17 (wei)   2019-09-08 14:23:00
還好吧 以前玩三11 勢力夠大的話委任給電腦公就能統一了

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