標題這樣問好像怪怪的
我內文講清楚一點好了
因為我最近想做一個實測
就是把三國志的人名換成想要測的目標
以世足為例
就把蜀國武將改成巴西球員
魏國改成德國
吳國改成西班牙
劉表改成阿根廷之類的
然後全部委託給電腦去打
掛網看誰最後能一統天下
就有點類似章魚哥的實測
當然武將的技能和數據多少會有誤差
但想做好玩的而已
只是不知道不同的版本會產生什麼問題
像以信長革新來說的話
如果全給電腦代打的話
一定是有特殊技術的大名會佔優勢
而三國似乎在這方面就影響沒這麼大
只是純看你旗下的武將素質如何而已
(頂多10代、11代的城市>產出兵種、兵器會有差而已?)
如果把所有人打散都從最基本的城池一開始
那影響要素應該又會再更少一些
我是從10代入坑到13代都玩過
我自己是比較喜歡11代的玩法
10代的節奏有點慢 但回合制的也是另一種玩法選擇
12代也不錯 簡化了內政煩人的蓋房子
13代好像就12代的強化版 只玩過2次沒什麼特別感覺
所以好奇問一下
如果要全委託給電腦玩的話
選那種全打散的劇本(好像叫英雄集結)
哪個版本的影響要素會最少最平衡呢?