Re: [其他] 請推薦 信長遊戲系列...

作者: su1995 (緯哥)   2019-04-17 14:13:01
※ 引述《jc2112 (Stryker-223)》之銘言:
: 各位50cm大神晚安
: 最近小孩剛出生 在家顧小朋友
: 剛好看了日本的歷史劇想好好的買一套來玩
: 在STEAM上只有
: 信長的野望 - 創造
: 信長的野望 - 創造 PK
: 信長的野望 - 戰國立志傳
: 信長的野望 - 大志
: 我之前最後接觸的是 三國志10 PK版
: 玩的還蠻愉快的
: 打仗 內政 生小孩 修改器 單挑
: 請問大家會推薦哪一個版本的信長
: 玩起來會比較上手呢?
: 感恩...
我信野只玩過創造pk 大志pk 覺得都不錯阿 兩個都買哈哈
雖然大家幾乎都推創造 不過我覺得創造有一點蠻不平衡的 就是資源多或地多的城跟爛的城 主城跟分城差距很大 喜歡用自創勢力或爛城小勢力要忍辱負重很久 不過相對農起來比較有成就感
大志在開發城市這方面就比較簡略 然後ai比較機歪 搞包圍網的頻率比創造高 而且就算你們有同盟甚至姻親關係 當你對他的另外其他同盟國開戰 他會馬上跟你斷絕關係
武將方面 大志也比創造平衡一點 創造的名將 有些「特性」真的太imba 普通武將根本望塵莫及 大志的「個性」則是名將與普通武將差不多 但創造的特性種類比大志豐富的多
再來兩代的政策 創造裡 只分成三種類型但三種截然不同(信長三種都可以用...主角的威能...) 大志的政策類型較多但基礎的政策都一樣 只差在延伸出去的部分各有不同 另外 大志特有的「志」系統 個人覺得蠻有趣的 根據各個大名的不同而有不同的優劣勢與大命
原文裡提到創造的「戰國傳」的部分 這方面的確比大志無甚影響的「言行錄」有趣的多 連自創勢力都有戰國傳可以玩
總結一下 我自己覺得創造比較像奉行在搞開發 大志才比較像大名 決定國內的政策走向 擴張勢力時較為兢兢業業 立志傳我沒玩過 不過他好像是武將制+君主制的 這兩代只有君主制
作者: r98192 (雅特)   2019-04-17 16:15:00
大志就去明星化 武將影響力下降 靠的就是兄弟多
作者: LastNemesis (いとしのエリー)   2019-04-17 16:31:00
創造很難農耶,不擴張對方支城一直派兵來亂。擴張到兩個或三個主城時,又差不多失去農的意義了人口一次加那幾百人,要快一年時間才能多蓋一塊地每次想好完美都更計劃,開發到第六塊地就開新局去了

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