[大志] 遊戲的樂趣到底在哪?

作者: dans (Go for the eye)   2019-01-25 01:17:34
第一次玩過這麼無聊的戰略經營
金錢:
只要開局委任、不與大名通商,基本上全局不缺錢
糧食:
遊戲裡唯一重要的數值就是糧食
只要糧食比對方多就進軍,再回軍到邊界對峙耗糧食
全局打下來都是這種打法
以往革新、天道和創造還可能發生東西線圍毆
但大志裡幾乎不會發生
耗個一次糧食電腦大名就被癱瘓了等著被其他大名分食
足軽、農兵、兵裝(鐵砲/騎馬):
是哪種都不重要,反正電腦大名沒糧食都在城內讓圍城
武將、大志:
感覺不出效果,反正電腦大名沒糧食都在城內讓圍城
戰場寬度:
相當不錯的設計,只是電腦大名沒糧食都在城內讓圍城
有沒有人分享一下大志的遊戲樂趣到底在哪....
作者: givar (....)   2019-01-25 02:34:00
只有戰鬥吧…………一直打挺煩的
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-01-25 07:30:00
我之前的1.0.0.1版心得整理 https://goo.gl/Zi5gFL
作者: alcloth (呂布)   2019-01-25 08:46:00
革新復刻我買10套
作者: segio (初華)   2019-01-25 11:09:00
光榮戰略真的作的一代不如一代..革新STEAM不就有還需要復刻?
作者: dans (Go for the eye)   2019-01-25 11:16:00
感謝心得整理,但問題是我一個套路能打全局「出兵耗糧→圍城」,設計再多優化都沒用,國力強人民多兵源多都輕鬆圍死戰爭的重點反而變成看雙方對峙耗糧,那肯定是玩家會贏呀一來玩家每月手動買糧,二來電腦出兵數一定最高
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-01-25 12:12:00
可能要改動AI讓他們有契機打破對峙僵局吧?畢竟戰爭快沒糧都會想辦法早戰
作者: crazy60p (六成瘋)   2019-01-25 19:25:00
其實三國志 11 也一樣是一兵戰法騷擾消耗能解很多局, 只能靠玩家自己不去猛挖這些設計漏洞... 也許自我設限來點自縛 play? 比如禁止自己手動買賣糧等
作者: yeustream (seven)   2019-01-25 19:56:00
情懷吧~搭配豐富想像力也可以很開心AI太笨,玩家就自我設限一下吧~不要手動買糧之類的 = =
作者: RozenMaidenI (幻影迷濛)   2019-01-26 17:45:00
冷兵器時常消耗戰阿 有時就是缺糧不得以劣勢還開戰只是AI蠢到吃光了撤退也太蠢
作者: r98192 (雅特)   2019-01-26 20:19:00
加強版好像快出了 可以玩看看後再說
作者: yeustream (seven)   2019-01-26 21:29:00
才看到我推了和crazy60p大一樣的內容,囧囧囧
作者: wdcr (無敵超人)   2019-01-27 03:39:00
這樣講 不就6代不要用補給線陽痿大法一樣..
作者: CLawrence (L)   2019-01-30 09:27:00
手動戰爭一開始還蠻新鮮的,久了有點煩
作者: lworld (相敬如冰)   2019-02-01 13:18:00
出PK前的本體都是Beta測試版 不是大家都知道的事嗎 XDDD
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2019-02-02 11:38:00
其實如果玩周遭都是大勢力的小勢力,確實會需要考慮何時開戰、何時被開戰、是否糧草不足硬打硬吃到勢力擴大到一定程度後,軍糧才會比較充裕,壓力才小有玩井伊/真田就知道旁邊都是大勢力自己城不多的困境不過打出去之後就隨便把電腦玩著虐了

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