[戰立] 關於大地圖的溫泉跟湯冶場與恢復兵數

作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2018-08-26 15:41:56
如標題,一直對於戰立的湯冶場的恢復兵力有疑慮,因此就用修改器跟跟找個對照組
一個是城池是有兩個溫泉且蓋了八個湯冶場跟 沒有任何湯冶場。
然後城主都是一般沒有特殊特性的人。
兵力都是設定為2000,下個月的兵力數字顯示為。
有八個湯冶場的:2000->2444
沒有湯冶場的:2000->2294...
WTF???
八個湯冶場的恢復兵數只增加了150?? 平均蓋一個湯冶場多15人??
求解 是我哪邊誤會了??
作者: cito (シト)   2018-08-26 15:57:00
一個溫泉只能泡幾個人是固定的 XD
作者: Absioute (千紙鶴 千烈陽)   2018-08-26 16:09:00
應該要可升級混浴功能 讓恢復速度加快
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2018-08-26 16:20:00
我查到的創造PK兵力恢復是該城最大兵數的10%(在最大兵力沒超過恢復懲罰值的情況)…如果你兩個城的最大兵力都是約3000,則8個湯治場多約0.05%…你可以試著一個一個拆掉看看是固定+15人還是算%數還是重複蓋無效
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2018-08-26 16:34:00
我剛用其他檔案測試,確實會看最大兵數,有個高兵數的檔他回兵力一個月3600+ 所以可能是一個湯冶場+回復趴數
作者: IAMQQ (沒關鍵字)   2018-08-26 17:28:00
一個溫泉泡15個人感覺很合理(X)
作者: chen2625 (巴迪爾)   2018-08-26 18:26:00
混浴不是增加恢復速度而是生育率吧
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-08-27 04:04:00
昆布海的由來
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2018-08-27 17:54:00
創造這代的兵數吃人口,人口成長又吃道路跟民忠,再考慮到兵數恢復的情況,小勢力在經濟開始有餘力後應該要盡量開能增加最大民忠的政策要超越安土/大坂應該是很難…但是應該可以用總兵力跟兵力恢復硬打,立志傳手合的場合有築城名手昌幸(或自創武將有築城名手/大筒)帶大筒陣地是小勢力翻身的機會

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