[其他] 成吉思汗4 難度問題

作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2018-06-28 08:01:07
以前玩的時候都選鐵木真所以都是輾壓過去
不過近年因為M的覺醒(?),所以玩遊戲都比較喜歡玩難度比較高的
這兩天玩劇本一的波蘭跟劇本一的高麗,因為玩其他勢力常常看到這兩國被滅
結果很簡單,野戰只要打退敵軍幾波,然後波蘭蓋滿大學,開城蓋滿醫院
就沒人來打我了,種田10年種出全100+的城也沒有人來打我....
爬了一下網路文章,成吉思汗4被詬病的一點就是AI太笨
比起來,烈風傳還比較有難度
有人有推薦成吉思汗4開局難度比較高的勢力嗎?
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2018-06-28 09:35:00
以前作法是玩兩個君主,用A打下大半江山+帝國建設完畢之後退給電腦然後用B去對抗
作者: Davidking (雖千萬人)   2018-06-28 13:39:00
當然是吐番!
作者: ricky158207 (科科任)   2018-06-28 14:02:00
照原PO這樣玩吐蕃也還好 偏僻到更難被打龜文化更簡單
作者: MrHeat (熱火先生)   2018-06-28 18:50:00
依照約翰的建議建都在沙漠阿
作者: NightSoul   2018-06-28 19:02:00
玩西夏,主動修馬路到蒙古,有機會被滅
作者: kisaku1980   2018-06-28 21:39:00
南宋或是大明不知道為什麼 超愛打日本的
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2018-06-28 21:47:00
要難度高建議找和鄰國的國力差距大,且很快會成為鄰國攻擊目標的國家原版第一劇本的弱國其實大都不會是鄰國的優先目標波蘭和高麗在第二時代可能會比第一時代刺激一些如果玩揚塵mod,我認為前三時代的高麗和羅姆蘇丹國或許都可以一試,第一時代的乃蠻、第二時代的阿巴斯和拉丁帝國、第三時代的占城、第四時代的明夏和安納托利亞諸國應該也可以試試看
作者: KKyosuke (春日恭介)   2018-06-28 22:36:00
南宋航海強啊 日本對南宋而言更近 也更好打
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2018-06-28 22:43:00
另外回覆一下k大,因為AI判定攻擊目標只會挑離自己控制的城市最近的城市,原版中離臨安、南京最近的城市是太宰府,所以電腦控制南宋或明時必定會優先攻擊(在揚塵mod中因為城市分布改變,就不會出現此情形)
作者: bigGG30 (gg30cm)   2018-06-29 08:26:00
就戰鬥都不要手控,讓電腦自動跑結果 會稍微有點挑戰性
作者: Nightblade (夜遊神)   2018-06-29 10:14:00
要難度,不要衝文化賺人才生王族,用步兵短弓打到統一
作者: s2327259 (史東)   2018-06-30 20:12:00
AI不強的其中一個原因是城市間不會調配跟支援 打一個大國跟打一個小國應對完全一樣
作者: DaringDo (天馬無畏)   2018-07-01 14:58:00
在想之後來試試城市只造糧食城鎮村莊錄用一堆20~30能力的,用兵海打法看看
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-07-02 09:42:00
樓上那個方法 應該可行 但會比弦高戰術還花時間
作者: reich3 (月湧大江流)   2018-07-13 13:32:00
真希望有人能寫強大AI, 滅國戰要打資源調度戰,多次危機,才是刺激腎上腺素的樂趣!我西夏打金國,都是一國之力滅一城,但金國沒有傾一國之力,各路反擊來拼搏! 只有日本源賴朝舉全國之兵跟我爭高麗一城,彼4萬武士僧兵來襲,初期高麗城在雨季差點城破,我調動6萬狩獵騎兵大軍三方急入朝救援,南宋又趁我西夏國主在臨安,但兵力空虛,福州發2萬步兵逆推搶臨安。同時與兩大國野戰,海戰全線拼殺,爽快至極!所以我覺得難度不是開局弱小時隨時覆滅的情況來定難度,是發展中要破解險惡局勢才是真的有難度
作者: GTHO (多龍少將)   2018-07-14 20:44:00
推樓上
作者: DerLuna (陽月)   2018-07-25 02:09:00
用商人戰術就沒有難度了

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