[大志] 1月上旬將發佈更新檔 新增決戰skip功能

作者: medama ( )   2017-12-21 16:15:24
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/943722005706051585
1月上旬將發佈更新檔
新增:
決戰skip功能
立花宗茂與道雪的志
並會調整平衡度以及修補bug
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-21 16:28:00
不過決戰也skip掉 這遊戲就沒事做了...
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-21 17:09:00
........弄個5倍速不行嗎應該比弄skip還簡單吧?
作者: Sam30526 (Sam)   2017-12-21 17:21:00
志應該是要擴充吧,還有就是謀略的部份,不然除了內政就是會戰,變化有點少
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2017-12-21 17:27:00
智力好像沒什麼重要
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-21 18:23:00
決戰skip功能,就是類似電腦自行運算,還不錯啊這樣後期就可以直接全電腦運算
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-21 18:27:00
https://www.gamer.ne.jp/news/201712210029/迎擊時AI調整,難道不能捉迷藏了嗎不過兵糧同盟好像沒有打算修掉
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-21 19:00:00
民忠之類的應該修一修,大志的徵兵系統加上厭戰設定AI老把據點的人口給徵光然後給玩家屠光,太血腥了ww
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-21 19:04:00
該有的東西總算要來了我現在在玩商圈,4個勢力進入的成長速度超快的幾乎是只有自己勢力時的7~9倍然後再把這些勢力消滅,自己賺飽飽XD
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-21 19:40:00
商圈最後還是敗在AI外交是腦殘,最後還是不怎麼有趣XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-21 20:23:00
厭戰設定,還有這回事?
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-21 21:07:00
就是合戰打太久民忠會掉,這一點最多-30然後後方很容易一揆,然後就沒糧食收入了就目前觀察,大約是宣戰後6個月-30民忠這樣的比例宣戰開始就會算,就算沒有出兵,所以打大勢力時間歇性的停戰很重要宣毛利這種有特殊志加成的甚至還沒開打就直接-10
作者: chen2625 (巴迪爾)   2017-12-21 21:39:00
決戰skip太重要了...現在懶得玩第二輪原因就是沒軍團,後期打一座城可能要兩三次決戰,耐心都被磨光光
作者: colamonster (可樂怪)   2017-12-21 22:52:00
6個月-3民忠,不是-30民忠 XD -30你起碼要打大概兩年不過大概打一年左右就會開始哇哇叫了(-9)所以要注意不過一揆最大的損傷不是農業而是兵源(人口),流民會
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-21 22:53:00
有空再測看看
作者: colamonster (可樂怪)   2017-12-21 22:54:00
跑光,農民也上不去,所以戰爭儘量在一年內結束較好
作者: Sam30526 (Sam)   2017-12-22 00:22:00
然後FB剛剛說IOS版2018年1月預定,Android版2018年內...
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-22 06:21:00
出兵一定要二三路齊上,不然徵兵速度太快反擊次數太就算了打下來一堆死城,人口都沒了,然後剩餘農地過多流民幾年內都無條件進位到農民,想徵足輕都沒辦法間歇性停戰也會讓對手的人口被打到空,整體來說平衡不太優
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-22 14:47:00
讓對手的人口被打到空這不是好事嗎XD
作者: stevener (龐大的0.16)   2017-12-22 15:30:00
請問大志有總無事令嗎
作者: chen2625 (巴迪爾)   2017-12-22 15:31:00
人口打到空等於你打下來後也是空的,我玩第一劇本龍造寺要上洛,打尼子跟山名人越打越少(他們領地很大),滅了他們要打畿內的三好結果中國完全變一片死地,還得從九州四國拉兵打京都...
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-22 15:35:00
有總無事
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-22 15:45:00
打大勢力如果沒法一次宣戰就打下,停戰個二三次才吃下來對方原本二萬人口的城會死到只剩6k,5年+都補不回所以現在攻城都只好先踩流民最多的據點先、催杯總龜一句,現的在半殘系統多半是與IOS&Android版妥協出來的
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2017-12-22 16:15:00
問題還是卡在除了戰爭外沒有通用穩定的降伏手段回歸現實面去反映發動戰爭帶來的人口雙輸這很好但另一方面也要給玩家其他手段去逼降勢力,現在是閹割只做了部分,還強迫場場手合
作者: IL2 (sturmovik)   2017-12-25 18:57:00
我除了3路齊發以外還會多帶2個專職敲城堡的攻城軍團,不然打太慢就像大家說得一樣,作農業時會看到一堆餘剩農地8000+的城

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