Re: [大志] 戰法一覽(初版)

作者: colamonster (可樂怪)   2017-12-12 22:07:05
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言:
: 原文連結:http://xgodgame.blogspot.tw/2017/12/blog-post_11.html
: 1.戰法有分主被動之分,紅底白字為主動、藍底白字為被動
: 主動戰法在命令階段才能點,被動則是進行途中達到條件時自動發動
: 每個戰法的有效時間大部分為一回合,少數例外(這點尚未詳細測試)
: 大部分戰法在使出後,該部隊不接受命令,直到有效時間結束
好像沒有上色 Q_Q
這裡還有一個問題就是似乎不能選擇戰法發動的對象,
是電腦幫你強制挑選的....
所以視戰況不要發動戰法比較好的情況也是有
不然你可能本來夾擊的好好的
手賤點一個急襲,人就解除包圍跑去給人家圍毆了
這個問題引申出來的另一個問題就是像早驅這樣的戰法變廢物化
因為發動戰法後無法再點選目標
會變成電腦亂衝
: 好用的戰法?
: 需要看兵力差距、困境、絕境、戰況等的都不太好用,即使效果很強
: 條件寫"-"的會比較好用,有些甚至是一碰到敵人就可以發動
: 能放得出來又一直放,比效果很強還重要
: (不過有些戰法寫"-"是因為我沒找到條件,需要再測試)
其實我持相反意見
尤其是戰況不利下戰法,像死兵、用心這種的,
部隊裡最好可以擺一個當保險用
本作潰走對戰線影響很大,尤其是像毛利家這種還有戰線回歸時間延長懲罰的
擺一個用心或死兵可以避免事故的發生
其他的就弱化系的逆撫、策士、氣崩三大戰法相當好用
尤其是本作很多固有戰法是強化系
擺一個可以消人家Buff的沒損失
不過這種不需要發動條件的戰法貌似還是有冷卻期或隱藏條件之類的東西
像策士好像最多連發兩到三發就不能再用
騎馬突擊也是沒法一直發動,甚至有時剛接戰時也不能發動
可能還有地形之類的隱藏條件
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-12 22:49:00
因為兩種戰法有重複所以做在一起其他的我晚點修
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2017-12-13 07:55:00
選擇發動戰法的種類會提示發動對象,先確認再看要不要戰法給我的感覺就像三9那種發動機率XD

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