[大志] 4龜β版試玩報告

作者: colamonster (可樂怪)   2017-09-10 00:56:08
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/
4龜寫手玩了β版三小時的採訪報告
以下重點翻譯一些之前沒提過的情報
1.方策
基本上就是一個技能樹
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170831124/SS/017.jpg
評定每三個月召開一次
每一次可採用三個人的提案
有一部分的方策需要滿足特定條件解鎖
但如果某國已經得到了該方策,也可以以技術傳播的方式向鄰國釋出
2.商業
商圈一次最多只能讓三個勢力競合(有織田家的樂市樂座的話則是四家)
多勢力競合的商圈發展會比較快,獨佔的商圈發展比較慢
所以也不是一昧的獨佔商圈會比較好
只能進出跟自己已進出商圈鄰接之商圈,所以有時候為了製造通路
也必須投資一些不賺錢的商圈
3.農業
一季(三個月)下一次指令
關於兵糧交易,會往「為凸顯兵糧是重要的資源所以重要性比農業指令低」的方向設定
4. 合戰
決戰(野戰)有戰場迷霧的設計
活用這點可以派小部隊充當斥侯掌握敵軍位置、
可以在敵方視界外以鐵炮騷擾、或以高機動部隊進行突擊
戰場上有單一部隊的士氣跟全體的戰意兩種數值設定
部隊沒了士氣就會潰走(一定時間內從前線上退下)
戰意則會隨合戰的勝敗變動,戰役高初始士氣也高,
所以面對大軍也可以採用先在狹窄地形打一場勝仗,再以高戰意的態勢進行守城戰的戰略
5.外交
這次的外交會有一些奇奇怪怪的狀況
極端一點的例子來說,會有這廂齋藤跟織田明明在交戰,
那廂卻同時接受友好國本願寺邀請,形成三好VS本願寺+織田+齋藤的情況出現
如果不跟周邊打好關係就貿然向敵國開戰
有可能敵國的其他友好國都跳進來K你,
所以時不時送個使者去維持最低限度的友好關係很重要
6.總結
本文筆者注意到這次的系統都是一些似曾相識的東西
商圈的概念來自於歐陸風雲的CoT系統
外交的介面會讓人想起文明帝國
方策的技能樹更是各種SLG用到爛的東西
但是這種把已經確定是有趣的系統、或把概念上是好的但微妙的無法發揮功能的系統,
配合主題再解釋後實裝上去的作法,作者舉雙手歡迎
現在要評價本作當然為時尚早,
但是如何呈現一個與過去都不同的信長之野望,是很令人期待的
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-09-10 01:10:00
受到歐美遊戲極端影響的這一代 可能不見得好玩但總算是踏出一大步但過去幾代來看 這個系列對當時的政治架構描述已經臨摹的越來越像樣 希望不要忽視這一塊
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2017-09-10 01:13:00
推,起碼不能無腦開戰亂打,
作者: kuninaka   2017-09-10 01:28:00
是創造就開始往paradox靠攏吧XD
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-09-10 01:47:00
創造比較像戰國史
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-09-10 06:35:00
我只希望觸發歷史事件不要再那麼困難了...AI寫好點然後大志該不會徹底取消建物設定了吧
作者: eric19850629 (翔.Eric)   2017-09-10 11:13:00
終於比較像真正的模擬遊戲了嗎XD
作者: seemoon2000 (no)   2017-09-10 13:23:00
我覺得戰場迷霧是這類型遊戲戰鬥的重點
作者: jakcycoco (戴季央)   2017-09-10 19:36:00
系統參考是不錯啦 但還是要突顯戰國武將魅力拉我覺得這是相較EU或者CK戰略遊戲 光榮比較有的特色玩光榮的戰略遊戲收集明星公仔還是比較有趣
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-09-10 20:19:00
但創造的問題就是一個武將一次只能做一件事 導致沒人才小大名根本很難農
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九點八)   2017-09-11 06:29:00
嗯前期小大名沒人做事,後期一大堆人時又沒事做~~
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-09-11 09:46:00
戰爭迷霧!
作者: frank8233 (黑暗)   2017-09-11 11:55:00
光榮-養成遊戲 paradox-戰略
作者: alantsuei (alantsuei)   2017-09-11 12:09:00
記得之前三國志就有戰爭迷霧,不過詬病的是只不過造成玩家的困擾,因為電腦總是在作弊,只希望這次AI能好些
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人)   2017-09-11 20:42:00
AI 100%作弊的
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-09-11 21:39:00
三國志8,12就有戰爭迷霧電腦總是在作弊,你只能靠SL反制結果有戰爭迷霧被酸到爆,9,11沒戰爭迷霧被捧上天XD
作者: seemoon2000 (no)   2017-09-11 21:52:00
一堆玩家在作弊 AI作弊應該沒差吧
作者: kaol (Orphan)   2017-09-11 21:54:00
話說回來作戰國史的人去那裡了?想當年能用琉球很驚喜
作者: xm (Why so serious?)   2017-09-12 07:52:00
啊就 8 12的遊戲性不如9 11啊 有啥問嘛差到多個戰爭迷霧也補不回來
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2017-09-12 08:16:00
嵐世記就有戰場迷霧了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-09-12 09:31:00
三國志9有戰爭迷霧吧?
作者: seemoon2000 (no)   2017-09-12 10:14:00
我記得9好像有
作者: want150 (張氏的大號令)   2017-09-12 10:17:00
純就戰鬥的遊戲性,個人認為12勝過11
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-09-12 10:30:00
9代沒有戰場迷霧,那是玩家自己改出來的
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-09-13 00:44:00
更早的代數就有了啊,戰爭迷霧(夜間限定)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-13 16:36:00
所以能不能提拔隨機武將啊……小大名沒人 每次都只能快攻
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2017-09-14 00:50:00
8代跟12代被批評的又不是迷霧系統 某J在講啥?
作者: guanbo (GUANBO)   2017-09-14 12:07:00
上帝視角比較好玩啊
作者: segio (初華)   2017-09-14 16:49:00
12的戰鬥遊戲性好過11?真心的嗎?板上去算算戰記的篇數也能得出結果..說這話搞笑的吧.11都幾年了還有人改和玩..12實在不提也罷.
作者: seemoon2000 (no)   2017-09-14 17:07:00
我也是覺得12戰鬥比11好啊 只是其他輸滿多就是
作者: ansonandan (′,_ゝ`)   2017-09-15 21:50:00
他在說自己的感覺 比啥篇數不然搜這版那代戰記最多 以後本版只能說那代好
作者: RozenMaidenI (幻影迷濛)   2017-09-20 09:04:00
我覺得設定軍團長會按照相性跟你要位階比他低的武將
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-09-21 00:06:00
天啊,確定要往P社靠攏?萬一要是像維多利亞的人口組成加上歐陸風雲的政治加上十字軍之王的婚姻…要花多少小時才能全破?瞬間變成時光屋了!

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