[MOD心得]四維能力的設計基準(2)

作者: Borges (波波波波)   2017-04-25 17:33:43
二、四維能力的定義
K社的四維在信野12革新及三國12之後
已經連續兩系列、五作品使用了統、武、智、政作為人物數值基準
可以說已經是個很穩固的系統。
在這篇中,我們就來討論四維分別在MOD的定義
1.統率
統率通常指的是帶兵打仗的能力
由於是所有能力中影響戰場的輸贏最鉅的能力,所以常被認為是四維中最重要的
而且在有大將、副將制的幾代中,大將的統率還影響了副將能力的發揮
因此在製作MOD時,我對統率的想法是:降低其重要性
落實下來,即所有武將在統率練到+20時都能學到【信賴】(即不論統率高低,完全發揮副
將能力)
但不可諱言,統率仍然是非常重要的
另,在信野創造中,統率和武勇的定義調整為統率=部隊防禦力、武勇=部隊攻擊力。我認
為這是很正確的調整方向,畢竟鐵炮時代有Thomas Carlyle的名言:火藥讓所有人長得一
樣高,意指個人武勇在鐵炮時代之後就不再那麼重要了。
因此我們的MOD也從善如流,在冷兵器時代仍然照舊定義,鐵炮時代之後則把帶領部隊的
破壞力也視為武勇的評斷標準。
另外,統/武/智在我的設計裡是會互相影響的。一個武將若拿到了非常可怕的某一維(比
如說項羽拿到115的武勇),那他的另外兩維必然會受到影響,讓他在戰場上的表現趨向於
他在歷史裡的水準。(所以不要問項羽的統為什麼沒上90,可以說是被他的武勇拖累的)
MOD統率最高:姜子牙(以封神演義為真評斷)
MOD統率100基準:聖女貞德(以其神啟全部為真評斷)
2.武勇
武勇通常指的是這個武將本身多麼的武功高強/勇猛無雙
在冷兵器時代,一個超級牛逼的猛人在前面衝,的確會讓對方聞風喪膽、自己人信心倍增
。所以你會很想要一個阿基里斯。
但在火藥時代之後,一個人多猛已經不那麼重要了。比如說創造裡就把所有的劍豪武力削
到7X左右(這點我覺得很可笑,當然前幾代武勇最高上泉信綱、一干劍豪霸佔武勇榜前面
名次一樣很可笑)所以火藥時代後,就會更強調該人物功績裡的殺戮、破壞面。
拿到MOD裡說,武勇其實是統率的平衡項。
像陳慶之,因為史書裡說他的武勇暴低,所以用高統率來平衡。
像成吉斯汗,因為用他部隊勇猛及破壞性,拿了極高的武勇,所以他的統率就沒有給到特
別高
MOD武勇最高:項羽
MOD武勇100基準:呂布(三國迷的浪漫啊)
3.智略
智略其實是所有能力中最容易判斷的,通常就是超聰明:9X以上、多謀:8X、有謀:7X、沒
有相關紀錄:5X-6X、4X以下就是笨、莽撞、會中計等等的評論了。和武勇不一樣,通常只
要上過戰場的,都會有一兩句相關的評論或紀錄。
但這裡有很常見的兩個誤區:
a.不上戰場的「智」如何評斷?比如說達芬奇,你不能說他笨吧?他的事蹟牛到飛起。你說
給他100以上的智嗎?他根本沒打過仗,真打仗他的發明、繪畫能有任何用處嗎?這點在MOD
裡的折衷方式是把非戰鬥人員的智,最高給到85。
b.政治裡的「謀」算政治還算智謀?最典型的例子是司馬懿,司馬懿能拿超高的智力絕非
只靠抵擋諸葛亮北伐,更是在高平陵之變前後展現的一連串謀略。問題來了,司馬懿該拿
高智還是高政呢?當然我們知道K社給足尊重既給高智也給高政,但在MOD我的評斷標準跟
統/武/智類似,用政績來給該人物的智/政,再用智謀作為政治的平衡數值
MOD智略最高:諸葛亮(以三國演義為真評斷、三國迷的浪漫)
MOD智略100基準:毛利元就
4.政治
政治能力在遊戲裡很無趣,因為K社的遊戲並不鼓勵種田,政治只是聊備一格。
實際在MOD製作上,政治能力分為兩大類:a.蓋房子(經營)的能力、b.表人的能力。兩者皆
高就能拿到政治高分,但A的重要性其實更大於B,像商鞅這種不太表人的,也可以靠變法
拿到高分。而專表人比如法國的皇太后凱薩琳美第奇,也會拿到一定的政治(而非智略)
MOD政治最高:嬴政(其實跟奧古斯都不相上下,不過奧古斯都其他能力更強,就給嬴政一
點小小優惠)
MOD政治100基準:聖德太子

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