[創立] 事件編輯器初期使用心得

作者: Alanetsai (Alane)   2016-07-07 16:46:22
1.「結果」會自動產生「條件」,請仔細確認自動產生的條件會不會造成問題
與武將相關的事件幾乎都不能在出陣時觸發,若使用好戰AI時請特別注意
獨立需要該武將與大名不在同一據點,雖然是常識但在寫事件時很容易沒注意到
2.條件的順序很重要,非常重要,順序錯了本來能達成的也會變成無法達成
比如說下面這兩張圖(灰色部分是大名交代自動產生的必要條件)
http://i.imgur.com/mDipSDK.png
http://i.imgur.com/TBsklD5.png
條件看起來是相同的,但是前者可以正常運作,後者則幾乎無法運作
詳細邏輯規則無法確定,但總之請把時間之類的主要"變數"放在前面,
而且如果是依序檢查,變數放在前面也可以減少運算次數
3.遊戲剛開始時(ゲーム開始時)這個變數的用法
不適合放太複雜的條件,可能會跑不出來,例如我設定在遊戲一開始
就讓玩家獨立或是讓大名傳位給玩家都會失敗
比較適合拿來當單純的劇情簡介跟過場
另外不能設定武將在一開始就死亡,會跟自動產生的條件衝突
反過來說,如果設定成「不在遊戲剛開始時」,
就會經常性的檢證(回合開始或是做了某些動作後),
對於一些汎用事件是不錯的觸發條件
4.承上,不建議把太複雜而條件差異大的結果放在一起
類似像下面這種事件基本上是跑不出來的...
只要一個變數沒跑成功就跑不下去了,還查不出原因
http://i.imgur.com/ylqTOUc.png
5.如果你讓一個武將獨立成新勢力,會變成一人一城的勢力,
需要利用武家變更的指令將其他武將移動過去
且似乎無法將指定城池交給新勢力
而且由於該勢力並非起始勢力,因此如果不是玩家勢力,
將會很難處理後續的外交等參數(因為不在選項內)
而如果是玩家勢力,那不如直接由玩家執行獨立指令
反過來說如果讓大名隱居由該武將繼承,雖然不受一門眾限制,
但旗幟仍會是原本大名的旗幟,無法創造一些隱藏旗幟的勢力
6.使用武家變更指令時,大名跟軍團團長不能移到其他武家,
但城主/城代則沒問題,原本的武家似乎會自行消失回歸大名管轄
7.婚姻相關指令,由於可選的未婚女性極度稀少的緣故,非常難使用
8.如果想要寫一個特定時代但又想要跨劇本的事件,有個小撇步
先把事件設定在附近的劇本,讓參數能夠正確去找到該時代的對象
最後再把設定劇本取消,否則一開始就不設定劇本年代會不容易找到該時代參數
9.好消息是,除了領土變更這難題外,
van編輯器所難以作到的事,事件編輯器剛好可以補足不少
例如之前使用van編輯器作劇本時的兩大難題
-無法改從屬
-無法新增減少勢力
在事件編輯器都算是能夠有效解決
作者: Borges (波波波波)   2016-07-07 16:52:00
請問如果是軍團長獨立 會是整個軍團都一起獨立嗎城主獨立呢? 該城其他人會跟著叛變嗎? 本能寺看來寫不成了
作者: r98192 (雅特)   2016-07-07 19:19:00
事件可以多個組合一起 有時要切開來寫會比較好然後新創大名跟靠事件編輯器獨立都血族都1000起跳…再來就是城的所有權沒法靠事件編輯器移轉…訪問先就是"訪問指令執行時選擇的對象" 要結婚還蠻容易的對方是異性 兩人都沒結婚 用訪問事件就可以指定跟人結婚獨立還蠻簡單的 http://i.imgur.com/Uck5lWa.jpg只要玩家不跟大名同一城就獨立了w遊戲一開始就馬上獨立…
作者: XavierLucas   2016-07-07 22:11:00
可以做看看如水的真意成功版嗎
作者: r98192 (雅特)   2016-07-07 22:22:00
用武將的武家變更 可以抓人入城呀我是覺得你可以先一武將做一事件 然後先確定可行性再合體
作者: Borges (波波波波)   2016-07-08 07:23:00
試了一下 連只有開局講個對話都不出現 不知道哪裡弄錯了..下載了網友做的事件 結果都無法觸發 是我有些動作沒作嗎?感謝,已可正常觸發。不過武家獨立真的很雞肋 就只有自已一個人獨立是能幹嘛?

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