[三13] 1.0.5 太守玩後感

作者: f22 (天道劍邪)   2016-05-04 17:53:13
光榮最近幾波更新都很不錯,處理了許多重大問題,讓
遊戲更完善也更耐玩。1.0.5 我用太守破了假想劇本各
兩三次,以太守角度觀察到的變動,重要的有:
打仗鬧糧荒、進擊的君主、神將不再滿地爬
第一點是老闆或友軍積極多了,出征就是一條龍打到底,
常常無視勢力評定的決議,照樣大肆擴張。這在前期更
危險,更容易形成反玩者聯盟,但到後期也更輕鬆。勢
力評定的影響力下降,特別提議權的重要性上升,因為
君主經常出征無法開會了,就直接做成繼續擴張的決議。
如果你是太守,只能善用僅有的幾次特別提議權去做外
交。好消息是二品升一品時,會再送一次特權,可能是
配套吧? 比 1.0.4 多一次真的有差,勉強夠用。
糧荒完全呈現了古代戰爭最根本的煩惱。電腦很喜歡傾
全國之力去打一個城,每支部隊帶 150 天的軍糧
作者: Sam30526 (Sam)   2016-05-04 18:08:00
聽起來不錯0.0
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2016-05-04 18:15:00
關於次要改變4,舊版就有了
作者: colhome (終焉の銀河から)   2016-05-04 21:47:00
如果不堅持從五品官開始玩會更簡單吧
作者: f22 (天道劍邪)   2016-05-04 23:08:00
五品官前也有提議特權,但沒手下只能自己搞外交,太不划算。
作者: colhome (終焉の銀河から)   2016-05-04 23:26:00
省下來的時間應該也是拿去拉重臣搞評定,玩一輪甘寧的感覺是九品官開始自己花時間搞外交的話不甩評定也還好
作者: f22 (天道劍邪)   2016-05-04 23:42:00
樓上你說的我會再研究看看,到底自己跑跟手下跑的效率差多少

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