[三13] 戰法探討 下

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2016-04-13 23:41:47
原文:http://xgodgame.blogspot.com/2016/04/13_13.html
之前發表過「優質戰法探討 之 驍將疾驅跌落神壇」後
發覺對於部分戰法的評論有失公允
回頭看當時的研究方式,是以「定點長時間挾擊」為前提
對於部分發揮短暫爆發力的戰法來講,是不公平的
於是改成標題別那麼聳動的「戰法探討 上」並且再研究一下
示範那些在上集被低估的戰法,如何做才能適得其所
由於戰法不能完全放在同一條件下比較
因此本文就沒有統一的環境了
影片在最尾
http://i.imgur.com/aJQx3ze.png
在正文開始前,說明一下如何修改戰法名稱
方法是開始VAN>修改Msg文件
找到戰法名稱,按「替換」再按確定即可,全劇本/存檔共通
修改前記得先備份data0.s13、data1.s13文件,免得玩太大改不回來
http://i.imgur.com/tGrc9FW.jpg
關於驍將疾驅和加速系戰法
我依然保持著驍將疾驅「可以被其他戰法取代」的態度
畢竟也只有張遼和李信(古武將)會
玩家也不可能玩任一勢力都能那麼早收到張遼
所以比較多人會的OO速攻陣+OO攻擊陣還是有用處
若遇到兵種不統一問題,可改用攻擊指揮+速攻指揮等組合
那如果說還是要使用驍將疾驅
比較適合的環境是對方武將數量5~6隊以下的情況
兵力不重要,因為你要抄家嘛,就不打近身戰啦
換句話說,這是個衝短時間爆陣的戰法
敵軍守城時,部分部隊會採取躲到城牆上靜觀其變的行為
但可能有些部隊會跑到城門前擋路,或者直衝我方本陣
這種情況比較不適合使用驍將疾驅
所以比較好的情況是敵軍都跑到城牆上待命,或其他城外隊摸不到你時
若有敵人想直衝我方本陣,先看該隊主副將是何貨色、破壞力如何?
如果不是怎樣的角色就可不管
而若是曹操+夏侯惇+死螞蟻之類的明星隊,就得小心他拆家比我們快
確定能衝得比對方快後,有幾種偷本陣法
第一種是直接打城門開驍將疾驅,利用連擊的加持直接破門
接著敵人會想下樓,但若你的加速狀態還在
敵人還來不及攔截就能直接爆陣,陣中敵人如果不強就直接爆掉他
第二種是我軍素質太差,打門來不及
那就改架雲梯,大家都爬上城牆後開驍將疾驅直衝本陣
駕雲梯就要看一下架哪邊好
有時需要派別動隊到其他地點佯架雲梯,好讓主力能順利進入
其他加速系戰法也差不多是這種套路
但敵人太多、組成人牆擋路、你又繞不過去的話,驍將疾驅就沒什麼用
上集影片當中已經顯示,挾擊一隊天數都要那麼長了
那面對更多部隊時當然就更無力,不建議在白刃戰使用
本次我以遼東大帝的要你命三千隊為主角,拿了3個組合跟驍將疾驅比
但為避免部隊原始能力太強導致戰法效果不明顯,我全都改成輕騎
士氣1(去除突破上限1.2加成)
兵力5000(取消奮戰加成),但攻城還是有
初始指揮為4
路線是先打2個陣再攻城,好積到8點指揮,這樣才有辦法用驍將疾驅
開戰時間為8月13.21日,結果如下
騎兵攻擊陣+騎兵速攻陣:5.44天
疾驅指揮+騎兵攻擊陣 :5.62天
速攻指揮+攻擊指揮  :5.71天
驍將疾驅       :5.94天
無戰法:       :7.12天
本次研究結果顯示,當純騎兵時,驍將疾驅最慢
雖然打本陣時很快,但還是拖到8/19才結束
其他三個8/18就結束了,無戰法是8/20(未錄製)
你說看起來差不多?其實這個研究結果是比較照顧驍將疾驅的
各位請想想,如果直接衝城門,你覺得我有驍將疾驅可以用嗎?
所以,像這樣天數極短的戰鬥,還是低指揮戰法實用,不用集到8點才能加速
集到6點我就可以同時使用騎兵攻擊陣和騎兵速攻陣
而且騎兵攻擊陣和騎兵速攻陣基本時效是2.5天,可比較早使用
驍將疾驅才1.8天,勢必要晚一點再用才能維持到打本陣
若是混合兵科
在本模型當中,驍將疾驅可比無戰法快約3天,其他組合是快約2天
所以如果說你喜歡混兵科,驍將疾驅是適合的
但若純兵科,攻擊陣+速攻陣更快
若是純槍兵,攻擊陣+速攻陣,可比驍將疾驅快1天左右
我個人覺得,如果說你本就是要偷家,當然用純騎兵
適性C沒關係,只用速攻陣的話,3點戰法連發很快的
而若指揮一開始就很高,可以直接用驍將疾驅
那我為什麼不可以改成
1.直衝城門:速攻陣
2.攻擊城門:攻擊陣
3.直衝本陣:速攻陣
這樣子只需花9點,而且肯定比驍將疾驅還快
因為驍將疾驅在打城門時再用,比較不怕打本陣時效果消失
如果要使用驍將疾驅,勢必表示在打城門前,只是用基本速度在跑
而我一開始就可以用速攻陣加快速度,2.5天的有效時間耶
搞不好我還可以再加上4.攻擊本陣:攻擊陣
這樣子的組合,你看快不快?
根據本次研究結果
我不否認混兵科時,用驍將疾驅會比較快,可以比其他組合快0.5~1天左右
但是當目標是偷家時,請給我一個理由為什麼要使用混兵科,不使用全騎兵?
就算原因是有人適性差,但如果這樣做可以換取更大的戰果,叫他配合一下沒關係
挑釁戰法的使用例子:敵人愛龜本陣不出來
這時就勾引他們出來,另一隊再直接爆本陣
偽報系戰法方面,我個人是覺得當敵軍太多、無法挾擊時使用
就能把多餘部隊趕走,挑釁也可拉走一部份敵軍
http://i.imgur.com/4bg7HnV.jpg
火計在新版有被削弱過,而且有設置限制
如果你想,可以對著陣直接燒
或者先阻斷敵軍退路再燒,在森林可燒一大片,但我覺得點數太高不實用
所以如果能夠先營造出讓敵人跑不掉的環境,火計效果更大
火計的特色是無視防禦力,經過相同的時間,所扣減的兵力差不多
敵兵不多時,群攻戰法比火計還實用,敵人密集又兵多時再用比較有效率
比如可直接燒死人的火牛計,可直接-20%左右。不扣兵力的實用性較低
除此之外也可強迫敵軍撤退
但有時還是會有不怕燒的直接衝過來就是了
http://i.imgur.com/Kv5Nwg3.jpg
單對多戰法比如天下無雙,需要有策略性一點
所以為了獲得更佳效果,就得製造出一個有利的環境
這裡以士氣為例
在攻城戰時,敵人陣很多,爆一個陣士氣-30
因此可以分兵去打幾個陣,把敵人士氣削弱
當快可以達到士氣崩潰的狀態時,再在爆任何一個陣的瞬間使出戰法
如此便可利用士氣崩潰有傷害加成的這段期間大殺四方
或者說堵在城門、橋等窄處扼住要衝也可以,本段做法也適於+防戰法
http://i.imgur.com/TlDS1vt.jpg
突擊系戰法在敵人不多時用很浪費
因為突擊時有類似周圍攻擊的效果,有碰到就有傷害
也就是跟猛射指揮一樣,有敵隊越多,效果越高的情況
就個人測試心得
如果說玩家有辦法挾擊掉一個部隊就再去挾擊掉另一個部隊
那就用不太到突擊戰法
在遇到大混戰、敵軍排出一道厚厚人牆、
我軍無法挾擊、無法互相支援、亟需尋求突破口的時候,就是時機
此時給他衝衝衝就能削掉至少好幾萬人
也能達到打亂敵軍陣形、我軍重新合流的目的
接下來就可以進行各種挾擊把殘兵滅掉
然而也要注意沒衝死敵人、反而過於深入敵陣被挾擊的情況
它是當適合使用的環境出現時才會產生奇效的戰法
比如說敵軍擠成一團、或正要通過狹處時,那也是很好的時機
群體突擊基本時間只有1.2天,如果條件不具備,還是請使用別的戰法
上集舊版本把突擊戰法評得太低了,它還是有用,就是環境要先出來
至於天衣無縫、神算陣法、始皇帝等,我帶保留態度
畢竟還是有人愛用
我個人是覺得低指揮戰法組合比較有彈性
神算陣法與攻擊指揮都是1.8天,但同樣8點,攻擊指揮可用2次
總之,戰法要看時機用,沒強到每場都能完全主導戰局
戰略與戰術也很重要,比如開井闌無雙,對方戰法再強也沒用
本文部分研究影片
https://www.youtube.com/watch?v=Vblfqv7Zgro
作者: ReganLu (RLU)   2016-04-13 23:48:00
先推再說
作者: turningright (Right)   2016-04-13 23:50:00
先推再看
作者: larry1129 (崩)   2016-04-13 23:52:00
為什麼混合兵科 用曉將騎驅會比較快?是因為其他兵科沒有加速嗎?
作者: germun (ger)   2016-04-14 00:04:00
神算陣有維持士氣和唯一範圍全兵擊 攻防也提不少 零負作用基本上部隊交戰沒有一個戰法比得上 就算混也是一樣唯一缺點確實是攻城時指揮集太慢 但有時兵力不夠多花點時間等指揮點也是無妨 而守城時集得快所以超強部隊數和兵力武將都輸的情況下 要正面對決靠低p戰法會較難如果是目的是速攻偷城那確實用不太上神算 除非從長安派兵
作者: coolderek29 (武幻風)   2016-04-14 00:22:00
作者: novapig (鐵山豬)   2016-04-14 00:28:00
對上孔明,鬼謀、離間、機略、妖豔、虛報一定要扣著啊。一放完神算馬上封印(茶
作者: ReganLu (RLU)   2016-04-14 00:40:00
戰法參數要怎麼改?火計之後的戰法怎麼新增?
作者: Chiya0911 (時值千夜)   2016-04-14 08:02:00
推 汝妻吾養之 曹操語畢,所有敵手皆無心作戰XD
作者: Nyctimoon (面白い)   2016-04-14 08:19:00
...所有對手會暴怒奮起才對吧? 於是周瑜就放了一把火
作者: bcae (工詩學劍的男孩)   2016-04-14 08:23:00
推 所以綜合起來 看來疾馳指揮算是處處兼顧的戰法germun的疑問跟我前篇提到以少部隊打多部隊一樣部隊數和兵力武將都輸的情況下(非單對多)正面群攻該用哪戰法目前群攻團戰以少打多有人推薦勇略指揮跟神算 都有維持士氣
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2016-04-14 10:08:00
蘭心竹生不是吉川晃司的獨有技嗎?
作者: coldlian (荀文若)   2016-04-14 13:24:00
以少打多 兵力武將都輸 要想辦法讓對方分兵吧 或靠兵器如果我方武將不算差的話 突進指揮很適合 滿指揮能放兩次開了突進指揮全武將範圍攻擊差不多了 很適合少打多
作者: wdcr (無敵超人)   2016-04-14 17:29:00
汝妻吾養之 XDDDDDDDDDDD打群架以少打多 是差多少?
作者: germun (ger)   2016-04-14 17:54:00
勇略指揮沒有維持士氣 另一個推的是鐵壁指揮 加防又維持而且耗點才5p cp很高
作者: seemoon2000 (no)   2016-04-14 21:27:00
勇略指揮好像有維持士氣 只是介紹沒寫
作者: germun (ger)   2016-04-14 22:24:00
對 我記錯了qq 說明有寫 不過7點有點高
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-04-15 10:29:00
所有對手會暴怒奮起XD
作者: ReganLu (RLU)   2016-04-15 17:50:00
obov多重戰法:十萬青年肝、母豬滾喇幹、滅修幹魔
作者: obov (來噓蒼真)   2016-04-16 05:13:00
是乾 念ㄑ一ㄢˊ 不是幹 不要搞錯惹QQ
作者: kisaku1980   2016-04-16 08:23:00
不是 咩 修 乾 謀??
作者: yukicon (長門控)   2016-04-16 15:00:00
所以不能新增戰法啊......

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