Re: [創造] 可以請各位給新手一個指點嗎?

作者: ArcueidY (羔羊羅勒佐白醬)   2016-03-01 17:50:32
※ 引述《Keitaro (動き出す時間...)》之銘言:
: 我喜歡創新武將新勢力來玩,
: 我創了一個新武將,選一個新的小城開始。
: 但是勞力一直都只有2,每個月只能開發就沒了。
: 找了半天沒看到遊戲中有什麼選項可以繼續開發或增加勞力度。
: 可否能給新手小弟我一個方向?
: 謝謝。
你如果大致了解戰國時代的運作。
你大略就會知道。
因為新城的人口都不太多,農商程度很低。
你每月收入和勞力自然就像是貧乳一樣一次就被摸透(?)
1.比較暴力但是直接的方式:
新的小城大部分都是分城。
人口不多,兵力也不多。
如果你附近有超弱勢力,你的軍略又不錯。
可以嘗試先併吞周邊勢力。
城不夠兵圍就開手合把耐久打低再圍。
有些守將硬的,就直接攻城。
2.比較溫和適合種田的方式
首要先把石高提高。
雖然人口成長最快的是商業,
但是前期糧食的CP值比金錢還高出許多。
可以開發到每次8月收成後有盈餘的糧食就拿去賣。
再依你的創造性去修改。
當然有國人眾貢獻米糧的,能讓他們臣服就臣服,一年至少能加減收。
你自創的勢力
如果是老虎貨毛利這類就:持續堆糧草+廣收國人眾
(不是拉入住本城喔)~
如果是魔王這類的就:中期轉商業社會,國人就留:槍。馬。金。糧
其他的收進本城讓你本城坐大。
用分城農業,本城商業,甚至有的成可以專衝兵舍(兵農分離要開)
差不多大略就是這樣。
作者: bmfer (BM)   2016-03-02 12:55:00
商業已經沒有人口成長比較快的優勢了
作者: ArcueidY (羔羊羅勒佐白醬)   2016-03-02 19:56:00
但是開政策、改修等等處處需要錢

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