[三國] 三國志13一些疑問與心得

作者: pocan (吾乃上將潘鳳)   2016-02-01 17:11:13
週末假期玩了應該快三十個小時吧?XD
個人是還蠻喜歡這代的,雖然有很多明顯的缺點。
這邊想問幾個問題:
1.直轄軍團的太守是不是不會出兵守城?
我發現就算那個城兵強馬壯,被敵軍攻打的時候都不會出兵防守@@
玩到後期被包圍網打,要一個個控制出兵實在是很麻煩,
而且這不像創造那樣在自家據點會自動補糧,還得手動再編制才行,
害我都要仔細算好敵軍快兵臨城下時才出兵...
2.如何觸發包圍網?
我是有被包圍網包圍過,
但不知道如何和各家聯盟形成包圍網去攻打別人。
3.配偶的數量會不會壓縮到義兄弟的數量?
娶了三個老婆以後,感覺好像無法跟其他人結拜義兄弟了QQ
或者是說,這款遊戲的配偶與義兄弟的上限是多少?
4.被其他武將討厭,是不是就無解了?
因為連見面都不給,開宴會也不能指定邀請...
而且我不太懂被討厭的親近度計算公式,
有時候攻打別人,對方君主的親近度直接掉到-90,有時候卻只掉到-20,
這意味著親近度掉到-90的君主,你滅了他以後就不可能登用他。
接下來是心得的部分。
1.本篇的史實劇情簡直是SUCK,根本就是延續12代的作法。
只要時間一到就觸發史實,然後直接告訴你結果,
所以有些武將勢必逃不過歷史之壁。
而且赤壁之戰不讓玩家親自參與是怎樣?
好歹做的像創造的戰國傳吧?
就是讓玩家達成某些條件才能觸發,不然超沒參與感...
明明英傑傳裡面可以做到的東西,偏不放進本篇的史實劇情,失敗。
2.外交系統不知道是好是壞。
先說說優點:
我覺得非常真實,要花時間去遊說君主與武將,
這應該是從諸葛亮在東吳舌戰群儒中得到的idea。
但缺點是居然不用花錢(?)
這點實在是有點詭異,去關說武將居然一毛錢都不用花。
這代表著如果玩家的智力與交涉能力夠強,
只要你肯花時間,不用花費任何錢糧,想要跟誰同盟就可以同盟。
這也間接表示根本不需要「親善」這項指令來獲得恩義。
3.單挑與舌戰系統有點簡略。
這點真的很可惜,明明可以直接套用11代既有的系統,
卻偏偏要打掉重做,做出來的結果一整個就是半成品,
武將天生的武力和智力幾乎可以決定一切。
而且我不曉得武將的「個性」有什麼意義,
11代的武將個性會影響到舌戰時發怒時的效果,
相對的變化性比較高,玩起來也比較有意思。
4.錢真的很難賺,
擔任一般武將錢難賺就不說了,應該很多人反應過。
但城市也不容易賺錢,
玩到後期一堆武將都是一品官,
一個城放十來個武將,就算內政值全滿,資金收支照樣是負的。
不過這款遊戲的城市金錢好像也沒什麼用就是了,
除了付薪資以外,就出兵時要派比較強的兵種也要花錢,如此而已。
5.有一點我覺得還不錯,
就是同樣的開局,整個局勢變化還是會略有不同。
我玩了三輪(雖然都沒打到統一天下),
都是用英雄集結的虛擬劇本,
開局還讓嬴政(安定)、劉邦(梓橦)和項籍(江夏)擔任新君主。XD
結果三輪的局勢變化都不一樣,
有時候是項羽滅了孫堅、有時候是陶謙滅了呂布、有時候是劉邦滅了劉焉,
但有時候卻是與上述完全相反的局面發生。
這不像創造那樣,武田家註定要龜縮、北条家註定要坐大...
6.「絆」系統還不錯,但能改進的空間似乎還很大。
主要是有些要成為朋友的條件過於嚴苛,
最麻煩的就是要找寶物和找名酒。
找寶物好像還好,通常在自家據點附近的其他城市都可以買到,
只是要花的錢還不少就是。
但找名酒的任務就很靠北,常常指定的城市都超遠,
我在成都,要我去晉陽找是怎樣?orz
光是來回就要花三四個月啊...
而且另一個比較機車的點是,一次只能接一個絆任務。
玩到後期會有很多武將跟玩家的關係卡在80,
但只要沒有完成絆任務,就無法觸發其他武將的絆任務。
重點是,常常會遇到要回報任務時,
那位武將卻被太守指派到處去登用人才或懷柔部落,
所以他永遠不會回城、玩家就永遠無法回報任務...orz
7.玩到後來才觸發「迷戀」狀態,
觸發了是很爽沒錯,但其實也有點煩。
有一次為了要跟趙雲結為好友,觸發單挑任務,
可能是因為雙方的武力都很高,所以單挑結束後有20幾位武將對我產生「迷戀」。
好處是有一段期間不用花錢,只要去拜訪這些武將就可以大量增進感情,
但缺點是每天都會有人來找我泡茶...囧。
8.音樂很好聽,真的很好聽。
尤其是戰鬥時取得優勢還會換音樂這點很棒,整個氣氛就是很熱血。
雖然個人認為12代是SUCK,但我覺得12/13的作曲家應該是同一位,而且都很神。
9/10/11比較被公認為是神作,但音樂我覺得過於肅穆,個人不是很愛。
9.我還是覺得兵種設計過於簡陋,
步兵、弓兵、騎兵的相剋過於單純,
都已經到了13代了,這個系統卻幾乎沒有什麼進步。
雖然這個現象一直是三國志系列的通病,
但可能是玩過全軍破敵系列的關係,
總覺得可以在這單純的兵種相剋之外,作一些額外的變化。
不然有些武將在兵種上先天就剋另一個武將,實在是很不合理。
目前想到的就是這些。
話說回來,有沒有板友的日文程度還不錯的?
我記得創造
作者: boringdevil (Cause I'm T.N.T)   2016-02-01 17:15:00
最討厭士兵不能移防其他城市,超級不方便
作者: violing613 (house..my pet......)   2016-02-01 17:21:00
但錢糧可以瞬間移動其實更好些,某代玩到懶得運物資
作者: Kirari25 (好熱啊)   2016-02-01 17:31:00
老婆可以娶三個,義兄弟也可以結交三個
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-01 17:45:00
嫌絆任務太難可以取消掉 再去找他就會再出現另一個...
作者: owlrex (Sidro)   2016-02-01 17:49:00
13代兵種有相剋? 完全感覺不出來個人是覺得騎兵能上雲梯太強了 應該取消掉
作者: cuteker (風神)   2016-02-01 17:51:00
我覺得錢糧可以瞬移不如就共用就好了,每次都要切換很煩.而且集落不像信長革新一樣可以自行設定歸屬給其他城市
作者: Exmax1999 (兩千)   2016-02-01 17:55:00
錢倒還好 有收支影響 糧真的就只是多一個繁瑣步驟而已
作者: cuteker (風神)   2016-02-01 17:56:00
糧食很煩啊,要連續落城的時候還要切換移動,破壞節奏..
作者: gameking5036 (請勿拍打餵食)   2016-02-01 18:02:00
說到騎兵能上雲梯,讓我想到王者天下在打函谷關也是有騎馬直接衝到雲梯上面的
作者: kerorofrog (傻瓜青蛙)   2016-02-01 18:15:00
我覺得外交裡面 居然不能要求換俘或勒索金錢寶物很怪然後外交引發舌戰 居然還有說客的絆武將來助拳......
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-01 18:26:00
集落不用歸屬啊 那就是共用的...
作者: menti (道。)   2016-02-01 18:30:00
集落那種給特殊兵種的 只要達到訓練度條件自家全城都能徵不過+農商業+人口+指揮的 就有歸屬性
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-01 18:32:00
歸屬也是有連接的都有用啊他集落上面會寫影響的城市不是只影響一個所以不需要像信長野望一樣調集落的歸屬...
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2016-02-01 18:38:00
玩低智君主就會需要親善啊
作者: cuteker (風神)   2016-02-01 19:58:00
有些是人口上升的,那個就有差了,其他士氣或商農事沒差像是豫章旁邊有個集落加人口的,我在江夏把他說破...結果後來打下豫章就沒辦法加回來了QQ 兵數差很多啊剛剛看了一下,許昌下面的穎陰有加人口,鄰近有宛...許昌有人口加成(歸屬給許昌),但是宛就沒有人口加成
作者: germun (ger)   2016-02-01 20:19:00
有從屬才有用 點城市情報看就知道 不能改從屬性是缺點集落寫的只是"可從屬"的城市只有特殊兵種可共用
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2016-02-01 21:58:00
包圍可能跟9代一樣只能由AI發動
作者: twyesman (Gosick)   2016-02-01 22:24:00
請問有沒有一次選全部部隊的熱鍵? CTRL圈選有點麻煩
作者: sokayha (sokayha)   2016-02-01 22:32:00
你圈一次 移動或攻擊個目標就會自動編號 以後按數字就選了
作者: Clavius (Clavius)   2016-02-01 22:46:00
錢糧我都打仗時從大後方無將城市瞬間挪移過來。古武將蘇秦外交嘴砲皆無敵。
作者: menti (道。)   2016-02-01 23:18:00
對啊 集落才不是有連結的都有...有從屬的才有啊= =
作者: germun (ger)   2016-02-02 00:56:00
兵種有相剋 但攻防差太多也沒用

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