[三13] 大有可為!

作者: ckcraig (水無燈里)   2016-01-30 23:25:50
玩到現在,在優缺點上我同意大家的觀點,
而我認為在目前的框架下,未來的修正和PK的確大有可為!
因為這代的真實性很有意思,只需要指令和參數做改動,
就可以大幅增加遊戲的可玩性!
比如說,我趙雲當太守,希望派一些人到我手下來做內政和打仗,
結果都沒有得到主公同意。
一開始覺得很不爽,但經過版友分享才知道,
是要熟識的人才比較容易成功邀請到自己手下!
的確,那些人其實我真的不熟識,如果我是那些人,
我也寧願在主公手下做事,不要到一個不認識的太守的手下做事情,
這真的是太真實了! 也就是說如果我願意跟他們混熟,
會讓這件事情比較容易達成,這的確很合理也很好玩呀!
這樣人際關係就真的發揮作用了~
同時提供幾點想法來討論,讓遊戲也許會更有可玩性
1. 希望兵生的速度慢一點: 再怎麼說,兵生的都太快了,
即使玩家微控得再認真,還是很難彌補對方兵力生長的速度,
兵力如果生長得慢一點,我認為會有趣很多!
讓玩家的微控可以很好的得到報酬!
2. 更好的分層管理: 這代想要達到分層管理,我認為是不錯的,
但是明顯層數太少了,比如說太守下面有二十個人,但個領地居然
頂多只能做九件事情。也就是有很多人沒事做...這真的是怪怪的,
照理說應該可以再分層管理下去才對壓= =
3. 往上管理: 很多人都發現,太守/都督能給的建議很受限,
應該也要開放能夠建議要攻打的城市/請求援軍/建議外交等等。
除了向下管理以外,部屬應該也要能夠給長官建議才對。
如果有這樣的自由度,我相信會好玩超多~
4. 自我舉薦: 比如說我是平原太守,但我認為我可以當南皮太守,
應該要可以毛遂自薦才對。 這樣就可以自願去前線戰鬥,或是到後方
做做內政泡泡茶,甚至表明我就是想耕田,也都很有意思呀!
以上分享,感謝
作者: SNAILRICE (蝸米)   2016-01-30 23:37:00
怎麼有種要腦補玩遊戲的感覺XD
作者: likeconan02 (egg)   2016-01-30 23:39:00
這代的真實度是真的還不錯 但有些小地方很需要改 不然會玩到很不爽
作者: sokayha (sokayha)   2016-01-30 23:41:00
KOEI三國志,尤其是武將制的幾代,就是提供個舞台給玩家腦補啊XD...目前只覺得作戰前沒個軍議有點可惜,八代的我很愛…
作者: zongbin   2016-01-31 00:04:00
13真的不錯玩 買來收藏也好 因為以後恐怕沒14了
作者: givar (....)   2016-01-31 00:39:00
其實我覺得真得不錯玩阿 有點像之前創造大家說爛我玩很爽
作者: kuninaka   2016-01-31 00:44:00
創造沒有說很爛吧
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-01-31 00:59:00
身為種田派是蠻喜歡內政系統 不過電腦生兵太快 一直出兵的問題很頭痛
作者: leo1217000 (上晉)   2016-01-31 02:43:00
沒事打個必勝野戰,打到電腦沒糧就沒辦法出兵了
作者: nicolaskage (棋聖)   2016-01-31 04:14:00
我玩赤壁之戰劇本 外交一次跟曹操要了107萬軍糧-.-然後單城最大顯示兵糧是100萬
作者: holysshit (shit)   2016-01-31 22:55:00
當初12也說可能是最後一代....
作者: KKyosuke (春日恭介)   2016-02-01 02:45:00
往上管理 有啊 評定就是給你提案的...
作者: hegemon (hegemon)   2016-02-01 13:29:00
如果加強角色扮演劇情的部分會好一些,還有限制一下君主的權力,要不然都當到都督了,君主還來瘋狂控兵會打壞布局

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