Re: [創造] 徵求修改意見 & 部分設計心得分享

作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 17:47:20
※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言:
: 推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武將能力調整啊啊啊啊 12/01 13:40
: 之前的推文,其實我有看到,不過....以我的觀念來說,我會希望有改到
: 一定程度,才一次發表,這樣一來,除了能比較明顯感受到變化,也能稍
: 微節省一些時間,不會讓你三天兩頭就要重玩
: 而我先前的目標
: 0.武將修改;PK版有內建,我玩之前都習慣先改,但只有自用,幾次的
: 修改分享我都沒放出來,因為我覺得這部份涉及個人見解,當開放內
: 建修改,那每個人都可以自己卻改,應該不太需要分享(考慮看看)
: 1.修改前次改動的缺失(主要是跟人口相關部份,目前已完成)
: 2.「改修」往本質調整(降低強化部隊、增加防禦效果,也完成了)
: 3.政策調整;這是我目前的困境,我先前在本體版,就有改過政策,但是
: PK版之後,官方對政策做了調整,又增加了一些新政策,這讓這方面的
: 平衡更加困難,我原先希望這部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
: ,所以只好一直裝死囉....
: 舉例來說,先前我的修改方式,其中一個手段是降低副作用,像是當初
: 最爛的,大概是「四公六民」,於是我把他的副作用、花費降低,看起
: 來還算合理,但實際上,中道還有一個低消耗、高效果的目安箱,所以
: 中道可以很快雙開( +20民忠),結果就是中道前期可以很容易靠民忠
: 爆領民兵,讓他很快就有兵力優勢。類似這種修改前看起來很棒,實際
: 玩才覺得做壞了,平衡失敗
: 所以想徵求一下,看看有沒有人能提供政策修改方面的意見,有任何想法
: 都可以提出來討論看看(雖然我不見得會採用,因為我很固執XD),希望
: 能在新年前改出滿意的作品分享
個人小感想
其實中道政策還算OK,因為目安箱比保守的基本政策好用太多。 再加上四六其實中道
發展上優勢不小, 而四六的缺點基本上會因為你發展比較快而抵銷。 真要說問題是他們
沒有+ 攻擊力的,真的到大後期問題會不小,但這款本來就在玩快攻的...因此中道的
優勢反而不小 (至少 中小勢力的中道不會比保守難,畢竟開局重要。)
我覺得最主要還是創造OP,尤其是民忠+太多太扯,本來大力改革就是會引發反彈的,
而且本來創造應該是以常備兵優勢在打,結果往往是連領民兵都沒劣勢...
我認為應該是中道保守不大需要太大的變動,主要是削弱創造的+民忠就差不多了。反正
創造還有其他+人口的政策而且開發有優勢,最後人口也不會輸的。
最簡單的變動
1. 舊領安堵 +0 民忠 -> +5 民忠
一來現在密談CP值太差,抓到武將投降某些情況下有用但也還 好,這樣至少有開的
動機。 而且也合理
2. 所領安堵 : +20 人口 -> +10 人口上升
+20太op,更別說這政策還+10民忠。
3. 南蠻保護: +10 民忠 -> -5 民忠:
這才是最核心的問題,南蠻保護開了穩賺不賠 (收入中後期比御用商人還高)而且負
面效果完全可忽視,還+10民忠,除了比較貴外(而這點基本上也因為賺錢而消除) 明
明這比目安箱還強勢是哪招。 而且以社會歷史來說外來人多了民心不穩才是常態,
怎麼看這都該是-5民忠才比較合理。
4. 樂市 : 建議是改成優點: +30%商業開發 +10 人口,而不是直接+錢(因為這樣開了又
是穩賺不賠) 缺點至少要改稍微有點影響的 (例如-12% 米收成 )
5. 兵農: +10 民忠 -> +5 民忠 -30% 領民 -> -50% 領民
(削弱回比較能接受的範圍)
6. 目安箱: +10 民忠 -> +5 民忠 (cp值太高,這樣至少逼你也要開舊領)
7. 騎馬/鐵炮強化 :變成共通,中道表示.....
這樣一來一回創造從原來全開 +30 民忠 (保守 25 中道 20) 變成
創中保 +10/+20/+25 ,這樣比較合理,創造是靠硬開發贏的。越保守民心越不浮動
,但開發效果也越差。 中道不上不下但比較速成。 這樣創造至少稍微有一揆的風險,
雖然一揆沒啥路用但好歹多了也是會有影響。
至於獨有那就太多說不完了,老實說除了真田實在太爛以外其他都還過得去。
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2016-01-15 17:54:00
其實四六的創造值很不好抓,有時候打幾個城就會跳掉像伊達島津都會蓋一堆教堂,打完他們創造值都會飆高
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-15 17:56:00
第一次玩北條要過中道結局 結果打到二條創造值跳到八百...超慘
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 18:01:00
大聖堂嚴重op 也是問題
作者: a7v333 (蠢與窮)   2016-01-15 18:17:00
舊領安堵,想法一致。 所領安堵我倒是沒想過對他動刀南蠻保護,我只有降低民忠,沒把他砍到變負的因為我覺得改信天主教(基督教)人口算少數,+10太多樂市,因為有傳馬(增加商業開發速度),所以會稍做調整兵農,我不會砍他民忠,我只做領民兵調整目安箱則是從本體版一路OP到PK,我是有搭配四公六民調整騎馬/鐵砲強化,本體版我是改變區間,0~450 / 550~1000當然,中道政策調整 301~699 (只要中道就能用)設定上變成,純中道,只有中道政策中道偏創造,多了鐵砲強化,反之,則是騎馬強化另外,本體版,中道只有 6政策,少其他兩系 2政策所以我另外又從保守、創造各調整一政策的區間往中道靠中道偏保守/創造,都能有基本 8政策可用不過PK版又做了些調整,打亂我當初的布局害我在PK版時,一切又要重頭設計,很麻煩(於是就怠工了)
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 18:31:00
當然,這還需要搭配建築物的改動考慮大聖堂在PK版增加的兵營還比較多(因為練兵場要有鐵)
作者: a7v333 (蠢與窮)   2016-01-15 18:38:00
建築,我先前改動有改,練兵場 3、兵器庫 6廄舍 2 / 牧場 5 (大聖堂不變,相對降低他的效果)
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 18:48:00
兵器庫還有資源限制, 兩個都應該要增加兵的攻擊力一些另外, 至少還要有一個降創造性的建築, 例如八幡狩場完全沒加農業是不是也太過頭
作者: a7v333 (蠢與窮)   2016-01-15 19:09:00
狩場如果是打快攻,效果還算不錯,所以我之前都沒改八幡宮,考慮一下,或許不需要因為設定上,保守的武將比較多,武將的主義也會影響創造值
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-15 22:30:00
如果把創造政策削弱太多是不是會有小創造大名前中期無政策可用的問題?? 例如保護南蠻如這樣改,那真的沒用處了勢力大到一定程度也不缺錢了個人是覺得創造性政策 除了兵農後期太強外 大致能接受
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 23:32:00
起手就是創造的大名有那個是弱小的?XD
作者: bmfer (BM)   2016-01-16 02:06:00
創造政策前期根本垃圾,還要削弱後期。這也太奇怪打上級超級,前期那有閒錢去開政策。說政策強的都玩金錢無限的嗎?中道,保守的政策前期cp才真的高。說兵農強?能開兵農,又整城拆掉重蓋的,都超後期了。讓創造爽一下後期不行嗎?原po都打初級嗎?還是都農到死?創造政策op?真的完全無法理解
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-16 10:26:00
基本上個人玩創造也開不到兵農就結束惹而且兵農綁檢地狩刀,這兩個超花錢要削弱也要減低花費吧
作者: rexlaser (新旅程的航道)   2016-01-16 14:56:00
改歸改也要考慮歷史啊 @@ 別光想著平衡保護南蠻增加的收入來自與南蠻商的交易為主領民我就呵呵了...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com