Re: [其他] 創造好玩嗎?

作者: jeanvanjohn (尚市長)   2015-12-04 16:59:39
正在試驗群雄島津(中級)中...
創造的好處在於,它是一個真正走向"歷史模擬遊戲"的SLG。
革新以及它的前身三國志九,兩款都是我超愛的遊戲,
為什麼呢? 無他,打得超爽嘛!
百萬昆布大對決,絢麗的戰法亂放...爽就是這麼一回事嘛!
至於創造的話...就跟HOI一樣,是走硬派路線的。
以前五十萬大軍可以擺一個城的時候,你不容易感覺到那些支城到底有什麼鬼用,
可是現在變成每個城各自出兵,這時候就可以體會到歷史上那種艱辛了><
特別是根據地在後方,必須要遠征的時候,那就更是體會到何謂"距離的暴虐"了...
(套HOI的話,叫做TC爆表啊!)
所以我是覺得各有千秋,創造走硬派路線,革新走爽路線,我兩者都愛,
但是創造有一個很可惜的地方: 沒有科技樹!
如果有科技樹,該有多好呢???
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寫了這樣一篇,順便請教一下島津要如何打龍造寺(群雄劇本)?
把兵力從內城運上來就要兩個月了,這要怎麼打啊...
(目前我已經打到偎本了)
我打好了跟大友、立花的關係,要call他們兩位嗎?
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-12-04 17:11:00
其實有一點沒做好,「人口」只會增加,不會減少所以玩種田,慢慢農會種到百萬昆布
作者: NoPush (沒推)   2015-12-04 18:05:00
不會減少確實很奇怪,部隊被全殲雖然民忠掉(回復慢)但基本上人口量就在那,過一陣子又是一堆昆布
作者: shinjangli (阿良)   2015-12-04 19:28:00
創造政策跟科技樹差不多吧
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2015-12-04 21:00:00
以前還有天災,現在剩下打仗會掉開發
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2015-12-04 22:47:00
人口真的是問題啊,玩到中後期還是一堆支城昆布海
作者: watwmark (水印)   2015-12-04 23:22:00
因為日本戰國時期人口本來就一直是正成長自古以來人口會"大量銳減"的主因通常是天災 疫病有時候是兩者一起來戰國時期倒沒有這種大型天災or傳染病,而封建體制又非常封建體制長期發展下,領主也都懂得維持人口的重要性人口=經濟軍事力=國力,所以打仗歸打仗,人口還是增加的
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2015-12-05 00:56:00
連打仗都不大會, 除非被燒老半天整體一直成長是可以, 但連局部都很難掉有點扯, 一葵率也太低, 沒有煽動
作者: barbarian72 (barbarian72)   2015-12-05 03:35:00
我都是把本城建設好之後開軍團接下來就等過關了
作者: tofly (......)   2015-12-06 09:40:00
種田種到最後 還是百萬昆布對決 只是這代昆布生比較慢而已
作者: IAMQQ (沒關鍵字)   2015-12-07 13:11:00
可是當後方昆布走到戰場要半年以上的時候 就會懶了XD
作者: purplecake (紫蛋糕)   2015-12-07 13:29:00
這就是戰術可以有所幫助的地方了讓遠方來的兵不要一下消耗光,讓近的兵去當肉墊
作者: DongRaeGu (東拉菇)   2015-12-08 18:10:00
創造一樣是昆布遊戲 你為什麼覺得在昆布這點上有不同?
作者: Sam30526 (Sam)   2015-12-08 21:32:00
有阿,前期昆布累積很慢XD革新跟天道只要金錢收入穩定昆布滾昆布的速度很可怕,但是創造需要大量主城來撐
作者: IAMQQ (沒關鍵字)   2015-12-09 13:17:00
創造無法徵兵 尤其新建支城等到有一定兵力可能都要破關了

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