[閒聊] 三國志11華夏系列MOD-逐鹿天地 勢力篇(1)

作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2015-07-11 17:53:53
11代發售至今也快有10年之久,現在想想還真是快啊…
到目前還是有不少人在這架構上著手製作一些大型MOD,這多少都是
靠著一些強大的編輯器大大延續了其遊戲生命。
「逐鹿天地」Ver 1.1 這版本的華夏MOD是個人覺得還算不錯的:
先是人物頭像,收集了各方製作的精美作品,而不是一些莫名畫風不統一讓人跳tone。
考究部份與整體調整多少有依據,不會看到自high的現象出現。
技能分配不會看到「太多」過強的變態複合式技能出現。(重要
不過畢竟是遊戲,當然這部份還是有名將加成的因素在。
(能力值與技能部份每個人的標準都不同,覺得不適都可以自己修正,這部份不深究。)
前前後後我也玩了幾輪,簡單和大家閒聊一下對幾個勢力的評價心得~
如果有板友也有玩過的也歡迎討論討論、哈啦一下 :)
http://i.imgur.com/hL2qJlx.png 勢力分配圖
「漢朝」
文武人材兼備、不愧是中國歷史上極具代表性的朝代,該有的都有了,
可以看做是該MOD的魔王勢力,正常發展下都會留到最後變成BOSS。 (戲稱 漢唐天下)
如果你是玩「究極逐鹿」的話,原先的在野武將會直接加入原本被分配
的勢力之下,漢朝開局就90人、會變得更可怕。
這樣一來開場呂布就會在這,很快就能跟劉關張三兄弟大戰了~XD
另外對上漢朝時,有看到霍去病記得先離他遠點。
霍去病的特技是「騎神 + 疾馳 + *軍魂」 *軍魂是SIRE的新特技,能力光環加成1.5倍
我有一次眼殘沒注意到,被他突擊一次8000弓兵就蒸發了。
另一個頭牌就是韓信了,高統率高適性又無法用物理暈眩、又能遁走跑的又快。
如果搭到能抗計策的副將且又沒錢用火球類炸他又無地利的話…只能說聲加油了。
玩漢朝的話難度等於零,就算是開了雙超級難度也大概只有苦開頭一下下。
大部份玩家都還是把它當做最後的BOSS來打會比較不無聊。
「唐朝」
「漢唐天下」
這是對該MOD的戲稱,因為大多數發展到最後的情況就是這兩國各據東西。
不過我自己玩的情況,唐朝的發展還蠻常出意外的,看看勢力圖就知道,
唐的鄰居是清跟北魏,這不是什麼好惹的對象。
東北這一帶其實是人人有機會,也是最常出現混戰的情勢,有時候某國被滅
只不過是剛好夾擊又被尾刀。
清的薊有地利上優勢,從太原要硬打的話,只要兩條路卡好根本被坑兵。
玩家的話當然不論,只是AI的唐有時候會浪費太多時間在這上面,導致整體
發展沒有漢比得快,但持久戰來說還是唐的出線機率較大。
人材數量上是全勢力第二,名單打開個個都是你我熟知的名將賢臣(有安祿山XD
薜仁貴是三「神將」之一 (另兩位是 蜀漢關羽、劉宋「宋武帝」劉裕)
還有IMBA的李靖(特技和韓信一樣),更過份的是本身智力又高。
基本上也是低難度的開局勢力,養大後來挑戰會比較有意思。
「宋朝」
神宋!
個人最愛的朝代,人材方面比例上就是賢哲能吏多,後勤方面無後顧之憂。
寇準「富豪」、韓琦「屯田」、王安石「變法」
(行動力恢復增加20,穀倉、造幣廠效果加倍)
另外還有襄陽的大都市加成,就算內政開局慢也不會受到太大影響。
宋朝四面環敵的局面也有重現,隋跟後梁三不五時就會來亂你的中廬港,
而你也沒辦法放掉,因為襄陽的內政地就在旁邊。
首要目標江陵攻下後更是麻煩,烏林港也是戰略位置重不能棄守,後蜀還會
偶而來亂你一下。不過等到漢吃了它就會停了,然後換漢來亂你……
宋就是打哪都行,但大部份情勢就是必然會多開戰線,開局會比其他勢力要
來得忙很多。
宋一直都不算是不能打的朝代,一直以來「能戰的不派、派了又為時已晚」
的問題化為遊戲在玩家手中是不存在的。
岳飛的適性頂級全能,特技「槍神+軍魂」做為前鋒單扛一個戰線毫無壓力。
手上還有寶物「瀝泉槍」附加特技「連擊」,戰法失敗還可以硬打兩下要你命。
孟珙「戟神+軍魂」搭宗澤「鐵壁」卡點,硬到你只能智取。
韓世忠、楊存中「神臂」組搭吳玠、畢在遇一干猛將,在後面狂射就好。
(弩兵射程增加1格)
而且宋開局的弩兵技巧就發展到「強弩」,就是要射到你總崩。
以大勢力來看,AI的宋在包圍之下很少能成長為BOSS級,到最後都是被漢或者
是發展比較快的明給夾掉。
雙超級難度開局考驗玩家實力,這是幾個一線勢力裡(秦、漢、唐、宋、元、明、清)
唯二比較沒那麼無趣的開局。(另一個是秦)
「元朝」
蒙古鐵騎天下無敵,靠鐵木真一人就夠了(無誤
旗下都是戰鬥人材,騎兵盡出的話那個戰報會相當驚人。
拖雷「疾馳」、哲別「驍將」(弓將+騎將)、王保保「潛行」(遁走+突襲)
速不台「百戰」(戰法消費氣力變為五分之一)
朮赤「突騎」(騎將+白馬)
騎兵隊隨便搭都強,平原戰打輸的話請自行去面壁。
鐵木真「天驕」 (*激勵 + 軍魂 + 武幹) *使用戰法成功時有50%機率再行動一次
破表的113統率加上技能加成,而且AI的鐵木真「必定」可以2次行動。
開場技巧又已經發展到「騎射」。
你可以看到AI用他幾乎都是帶滿2萬騎兵,然後騎射一次起碼5000起跳,還可再動!
而且AI打法都是用騎射為主、不發動戰法。(上面也說了,AI設定必再動)
所以鐵木真在主動攻擊時,是不損兵又能輕鬆滅掉對方1萬上下的兵力。
摧枯拉朽之勢讓人看了會想笑。
你如果想享受不用計略來正面戰鬥的樂趣的話,就試著跟鐵木真以拳交心看看。
AI在正常發展下會跟秦硬碰硬,我玩了幾輪的情況下,元都是卡死在咸陽跟秦大戰。
而且你不去以外力干涉的話這兩國會打很久很久。
而且發展到漢中也會面臨到漢的衝擊,基本上就是卡在這混戰,我從沒能看到
元朝有鐵蹄踏破中原的情況。
玩家使用的話就不同了,靠著天生神力跟快速進擊的情況下可以簡單的一掃中原
,所以開局來說還是沒有難度,只有雙超級才要顧一下資源。
作者: BIGT (BIGT)   2015-07-11 18:25:00
看起來很好玩 推!!
作者: ReganLu (RLU)   2015-07-11 19:09:00
冠准→寇準
作者: kisaku1980   2015-07-11 19:12:00
以拳交心XD 感覺超好玩的阿
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2015-07-11 20:04:00
修正錯字、感謝指正 嘸蝦米輸入法打太習慣了XD
作者: Y1999 (秋雨)   2015-07-11 21:04:00
以前好像玩過類似的 不過不是這一版本那時候漢唐再洛陽 長安 才是真正的怪物...
作者: shau7276 (蕭A)   2015-07-11 21:09:00
基本上中華大亂鬥就是神人無數啊~~~每一個大一統朝代都超威啊~~~~
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-07-11 21:12:00
看起來好熱血
作者: BIGT (BIGT)   2015-07-11 21:51:00
有載點嗎?
作者: kiwi51203   2015-07-11 22:03:00
糟糕!!是陷阱!! 我落坑了
作者: ane2001617 (AS)   2015-07-11 22:28:00
餵狗一下就有了,我也剛裝好
作者: MrHeat (熱火先生)   2015-07-11 22:32:00
可惡!!想玩!!
作者: ane2001617 (AS)   2015-07-11 22:34:00
初期設置有點麻煩,建議用托管再加入來換勢力
作者: BIGT (BIGT)   2015-07-11 23:00:00
陳霸先好爛喔...
作者: ane2001617 (AS)   2015-07-11 23:11:00
其實不只陳% 很多都被弱化不少
作者: qwerty1111 (Link)   2015-07-12 00:12:00
好想玩喔!!
作者: adolf2409 (銀夜蒼狼)   2015-07-12 00:28:00
安裝簡體版的玩起來會有問題嗎?
作者: ALLEN10818 (Allen)   2015-07-12 00:31:00
不推不行了啊!!!
作者: andy02 (卡夫卡)   2015-07-12 00:34:00
原PO描述的很生動 好像很好玩~

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