※ 引述《dawdw (馬鹿=orz)》之銘言:
: 玩三國遊戲很久了
: 其實我一直很想吐槽
遊戲本來就是有所不足。在歷史模擬遊戲下,真實性和遊戲性本來就不好相顧
不過三國志歷代的整體表現倒是有進步,一來電腦運算速度加快,二來歷史考究也變好了
君不見後面幾代的精美地圖,蜀道難完全展現。那翻身的高順,和出現羅憲等人
: 像是三11 一人混亂部隊
: 1個人鬧著2萬人跑 你敢信
: 或是三8 記得被剩餘幾百人的部隊放戰法打掉幾千人
: 好啦 這些或許真實上還真的辦得到啦
一,人數是昆布,是昆布,是昆布。不過有些代會注意,把人數和殺傷力有關 (san8)
二,本身放混亂就像魔法一樣,就是很不可思議的事。這和人數無關,不是要 1000 人才
可以放就很現實。
: 然後攻城方時間到或退卻就要自動把俘虜放走也是很值得吐槽的
: 不過這我也忍住了
我想,有件事很重要。補給不是只有食物水和休息,不然當兵就不會累了
出征本來就是磨耐性的,就跟露營一樣,短時間,睡睡袋不打槍,都沒問題,一個月後
呢?所以久了,要撤退本來就是現實,所以 san6 就做士氣隨時間下降,但缺點就是沒做
出持久戰的情形
放俘虜表示戰敗,所以就當時間到,你的是兵說要回去看老婆小孩,所以一定要撤,然後
敵軍衝出來就俘虜。
: 值到我剛剛玩12的時候
: 我的二十幾萬部隊 因為攻城時間到了
: 然後就被僅剩910人的守方部隊抓走了三個人
: "張飛被俘虜了"
: 你跟我開什麼玩笑阿.... 長坂橋他都跑得走了
: 你竟然跟我說他在二十萬人的部隊中被910抓走
: 有沒有三國遊戲完全無視人數的八卦....
人數是昆布,是昆布,是昆布,至少在 KOEI 是如此