[創造] 創造PK1542美濃之蝮劇本毛利元就統一心得

作者: colamonster (可樂怪)   2014-12-17 02:03:30
中級/長壽/討死有/姬武將有
除了四個收來當小弟(X)養女(○)(誤)的勢力以外,全國統一,
前後花了3X年,總算是趕在元就死前統一了。
(統一幾個月前已經開始咳咳咳,吟辭世詩的事件也出來了....orz)
大魔王是挾三國同盟之姿的北條,這次在支城兵力肥大化的影響下,
平原城多的關東平原遠比濃尾平原還要來的可怕,
連下田城這種地方都可以農個七千兵 囧
加上甲信地方易守難攻的山區地形,硬是讓我在這邊死磕了快10年,兩次遠征才收掉他
最後東北地區的伊達跟南部宛如摧枯拉朽,不過打下這兩國後創造度開始直線暴升,
最後竟然是以700多創造做收 囧
以下大概略述一下我對本次新系統的感想,
對遊戲的影響度我以最近很夯的(?)○△X作為代表
1.特產系統:X
最大的問題是了無新意到有點偷懶的地步 XD
因為基本上就是把前作的高等設施改成要用特產去開發,
實際上真的算得上新設施的,只有漁村/宿場/大庭園/發掘場這四種
甚至可以說根本算不上甚麼新系統,對遊戲的影響也極微
(因為跟礦山一樣是開局隨機配布,玩家不可能針對那個城有哪些特產規劃內政。)
能對應城郭設施大概是唯一有價值的部分。
2.支城擴建+改修系統:◎
極為重要的原因是因為這根本的改變了玩家發展的速度,
甚至連電腦擴張的軌跡都會有些微的改變。
首先是支城擴建,最大的影響在於兵力上,雖然本次是全面將內政係數調低,
但是以往支城兵舍大概很難突破1000,現在隨便蓋就可以破1000的狀態下,
支城──尤其是平地城的兵力全面暴走化,
平地城的兵力動輒10000起跳,山城也起碼有個七千,
加上改修設施對各種內政係數的支援跟使的城池較難被攻破下,
感覺上電腦擴張的速度,不管是軍團攻略的速度或是敵國兼併的速度,
都略有下降的感覺。我最近一次開局群雄就感覺很詭異,
武田下去打掉石田,北條沒打進武藏,反而是長野吃掉了;
織田也沒有先去打齋藤,一度還被瀧川+北甾打掉兩個城。
不過這當然也只是「我感覺」,可能要多玩幾場才能下定論。
3.會戰/大會戰系統:○
本作改最大的賣點之一,有利有弊,
利是在於本作全滅敵軍的BONUS(敵城回復兵力速度變慢,好一陣子不會生出兵來煩你)
跟大會戰在後期一次清掉敵援軍的好處,
壞處在於戰損不好控制、操作略為繁複不便(一定要拉到最近才能微調部隊方向、
也無法在朝著正前方的狀況下後退)、射擊絕對優於亂戰跟突擊的有點詭異的設定,
(這是在玩歐洲17世紀那種兩排火槍兵對射的戰爭嗎? =___________=)
不過整體來講瑕不掩瑜,比起本體,的確是進步相當多。
(當然你也可以說本體的會戰實在太爛,所以進步是當然的....XD)
4.軍團系統:○
最大的進步大概就是軍團的「存在感」。
會向你請命、軍團長會成長、底下的部將也會一起成長、開地圖上的軍團顯示時,
旁邊的軍團小人像還會碎碎念。 XD 比起本體那一海票毫無反應的東西,是好多了。
(當然這又是一個本體太爛的結果....XD)
而指揮軍團攻略,也比較有一點運籌帷幄的感覺了。
缺點是繼承本體愚蠢不便的UI操作,以及侵攻/防衛等指令好像稍微有點小瑕疵,
防衛好像有時間性,時間內軍團派出防衛的部隊會一直待在該據點上,
沒辦法待在該據點接受補給的也不會自動撤軍,大軍就在路上耗光兵糧直到餓死 @@
5.連合/朝廷系統:△
跟革新/天道的包圍網相比的話這玩意的確是比較像三國志那種包圍網系統,
因為並沒有強制參加者一定要對目標勢力出兵,所以如果參加的勢力都很弱小,
或是相隔得太遠,就會看到彼此各行其是誰也不對玩家派出一兵一卒,
而玩家正好各個擊破 XD 不過要是連合參加者勢力都有一定規模,又彼此相鄰,
像是甲相駿三國同盟這種的,就會比較有看頭....我碰上的時候是幾乎對上整個東日本感
由於北條跟武田的勢力板塊彼此交錯,反而利於互相支援,後面又把伊達拉了進來,
還好我是對北條開戰前先跟今川談了同盟才不會真的是對上關原以東所有勢力(汗),
所以倒也不是完全沒用的設定。
朝廷除了官位外,還有丟官位給別人改善外交態度,跟奏請朝廷停戰兩種功能,
雖然不顯眼但是有時會異常有用的系統。
6.密談系統:△
密談持續的時間、寢返、不戰的時機點都太過微妙,
很難真正運作在攻略上,而且本作比起革新、天道兩代來說超人武將的重要性相對減小,
整體能運用的地方不多。順帶一提,
將電腦AI調到高似乎才會有我方被電腦挖人的情形。
不知道是不是因為我比較偏種田派的關係,
我評價比較高或比較在意的要素大部分都是種田項目的(爆)
本作是真的可以拼命種田種的很爽就是了。 XD
作者: Sam30526 (Sam)   2014-12-17 09:02:00
一個問題,你用毛利的話,打關東的時候會把本據向前移嗎?還是交由軍團,自己從後方帶大軍支援?因為軍團自己也有直轄範圍,會有三不管地帶的問題
作者: arki   2014-12-17 10:04:00
寢返如果有成功的話 戰場瞬間逆轉兵數 還滿爽快的
作者: CKnightalker (偽˙西奈駝客)   2014-12-17 10:22:00
不戰不錯啊,靠著背骨(?)啄木鳥幫我擋了好幾次武田
作者: letibe (remember the fate)   2014-12-17 11:03:00
這篇說的大會戰缺點我都沒感覺耶XD,是因為RTS的訓練嗎肉搏我個人的感想是需要一點手段才能用得好,只要統/武夠配合好的特性不要讓AI放你風箏,衝進去引發混亂就清得很快相較之下鐵砲在操作和特性配備上就相形簡化
作者: IL2 (sturmovik)   2014-12-17 16:48:00
會戰可以朝著前方後退吧,可能是後退量不能太大(?)感覺有點像是某一代銀英的系統,想辦法把敵軍包在中間然後從多個方向往中間射
作者: meatbear (肉圓熊)   2014-12-17 17:27:00
會戰玩得好 人人都是釣野伏上手有次一前一後出現完成包圍敵軍的語音是有特殊效果嗎 還是就隨便喊喊的
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2014-12-17 17:43:00
我覺得連合根本是玩家收集公仔的好幫手 讓AI不互毆 XDD
作者: princeps (princeps)   2014-12-18 12:58:00
銀英+1

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