※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 這點基本上可以參考烈風傳的萬用雜魚-足輕頭健三
: 配合封建的原則
: 一國石數能給多少小大名、多少封領是固定的,除了歷史人物之外
: 剩下的可以在分封時選擇由系統自編的雜魚來補足人數
: 雜魚的能力基本上就是常態分布的後2%的範圍,但身分不同會有所提高
: 也可以開放拔擢系統
: ※ 引述《wtj1003 (Emperor)》之銘言:
: : 既然提到毛利家. 一個十國大名.
: : 不好意思, 問個題外話.
: : 十國大名這麼大, 理論上足輕頭, 侍大將, 部將應該很多才是.
: : 但是, 在歷史留名的就那幾位.
: : 所以往往會 "地廣人稀"
: : 請問, 你覺得如何克服這點比較好?
那使用成吉思汗4 的系統如何?
畢竟各地區的 "文化" 有所不同.
不是說尾張兵多半比不上甲信兵
京都的風雅與堺的商賈應該也會孕育出不同的人物
再加上國人眾, 忍村... 等既有機制
所以可以有百地三大夫的關門地子
或是今井宗久的遠房親戚
若是強制後2%就沒有挖寶與養成的快感了
折衷方案可以是虛構人物的高陣亡率
畢竟歷史人物就算是能力差的, 也是會活到他被記下的那一刻.
而無名英雄往往折損於出名之前.