Re: [新聞] 陳菊:支持電競產業在高雄發展

作者: ceca (生活藝術大師 ￾ N)   2015-11-12 23:38:14
身為一個前理工宅,外加現在的生意人,一定要說說話.
(沒辦法最近沒有新遊戲可以玩,很無奈~~)
基本上呢,電競系列也有所謂的產業鏈.
從基本的遊戲廠商,設備器材,到線上實況,到節目show場,到比賽,到周邊產品.
而最末梢的就是電競選手.
所以如果突然間,你要扶持電競"選手",會很沒有施力點,並且會事半功倍.
因為她沒有協助廠商,沒有足夠的舞台和曝光和廣告,和更多更多得資源.
so...要先從外圍開始著手.
最基本的就是製造業 => 遊戲廠商和周邊.
高軟有不少遊戲廠商進駐,可是這個不夠,最重要的還是那些排行榜1~3名的代理商.
這些廠商會定期辦活動,推廣遊戲....
你讓這些廠商有更好的立足點和賺錢市場.
她們自然會回饋更末端的像節目,show場和養選手.
不過無奈這些廠商大多公司都佇立再台北.
不過還好現在是雲端時代,總公司在哪的影響對很多產業來說影響力越來越小.
so....反過來你拉不走她的代理商佇立地點,你可以給她平台 => 電腦展,遊戲展.
目前高雄展覽在新館落成後,可以看到展覽規模一次比一次大.
就像明年的遊艇展要破600攤位...
可是電腦/資訊/遊戲展似乎還沒有見到這種盛況...我覺得這應該是很值得檢討的地方.
但不管怎樣,對遊戲商代理商拋媚眼,吸引她花更多心思在高雄這個區域做市場投資.
另外一個就是電競相關產品.
周邊產品我是覺得齁,電競相關產品有所謂的名牌沒錯.
可是其實電競產品是可以"課制化"的.(現在很多廠商也在推行)
因此你名氣贏不了她人,就只能用服務贏人,也就是在地的課制化.
你可以在高雄直接找到廠商幫你課制化你要的電競產品,滑鼠耳機鍵盤之類.
這樣就會有在地優勢.
不過當然同時開放讓這些名牌電競產品肯在高雄開發更大的市場也是要同時進行的.
例如我每次去五福路吃花月嵐拉麵,總是要從Razer的門進出,就是一種被強迫致入性行銷!!
另外Razer那邊常常有很多屁孩窩在那邊打免費的電動,這也算是一種培養後代吧...XD
(其實一樣是置入性行銷)
so...先從圖利生意人開始,給生意人市場,她們自己會自發性的去打底和擴張.
在來是就是節目show場.
當生意人開始要擴張的時後,就開始走入這些媒體廣告節目的運作.
(雖然一樣是圖利生意人,讓她們有平台廣告遊戲或產品,推廣遊戲或產品)
基本上呢,簡單辦法就是讓高雄在地的電視台來開闢更多電競相關的電視節目頻道.
新聞關於電競的報導也多一些,並且不時找一些吉祥物或大奶媽做招牌,外加辦辦活動.
show場的話,我門有大巨蛋有新展覽館,硬體方面倒是不於匱乏.
因此還是軟體方面,更專業(宅)的主持人,更專業(宅)的記者,更專業(宅)的活動企劃者.
讓高雄辦的活動就是很專業,高雄電台的遊戲介紹就是很專業.
進而更吸引電競相關的人造訪高雄,無論是參加活動還是高手來上節目參訪.
另外一個就是平面雜誌,不過雜誌類的地區性效應比電台節目更弱就是了.
還有網路直播或行銷...可是這個又更無國界...
另外有一點很重要,國際大型比賽電視台務必要follow...
就像金馬獎電視台都會follow一樣.
在來是辦比賽,通常一開始比賽還是要靠廠商去辦.
看是電競周邊廠商還是遊戲代理商.
所以高雄只能去"爭取"這些廠商來高雄舉辦比賽,但還沒辦法主動發起.
(另外政府部門沒有底,主動去發起,裡面會有一大堆A錢事件,我跳舞跳多了,看太多了..
因為你政府官員不懂,就只好給議員介紹的人去搞,結果會去搞都三流的人,
只懂毛皮,然後滿腦子想A錢,A獎金,謊報預算,圖利自己的廠商或賺回庸.
已經發生丟臉丟全台灣就算了,還丟臉丟到世界去..
so...你專業人才培養出來前,不要自己搞)
這種事情還事先交給生意人比較好...生意人辦的比賽反而更好.
(其實電競比賽是很容易辦的比賽,自己大學都辦過幾次,因為輸贏遊戲自己有判定
比賽又不用準備複雜的內容和花絮,只要有主持人帶動外環觀眾開心.
重要的是對一些突發狀況做處理,但這些其實都已經有很多外地比賽SOP流程可以參考.
但是以我看政府搞的比賽來看.
我覺得就算是這種很簡單的比賽交給政府還是很容易爛掉
除非今天政府已經有基本相關班底,或是比賽舉辦經驗值已經很高,不然拜託先不要碰
http://news.tvbs.com.tw/old-news.html?nid=185730
很不巧,當年選手,裁判我全認識,在搞甚麼鬼我也全都知道
然後一日臭終身臭...你以為過這幾年就洗白了..想太多...在洗10年吧
這些被作掉的選手,都是今天台灣少數踏的上國際舞台的選手.
阿以為只氣這些人喔,喔不,台灣頂尖的老師也全都氣瘋了...
這些都是過去台灣國際選手,也是台灣少數有能力培養出國際人才的教練..
阿你一次氣兩代...你大概要等這兩代的影響力過去..那..30年後再說,謝謝合作
另外,我相信那些亂搞的人都搞不清楚國標這種世界選手被後的父母親是甚麼人物.=.=
and...當年新聞被貼在舞協網頁上供台灣舞蹈界嘲笑..
另外,上次是誰叫世界冠軍在水泥地沒冷氣的地方跳舞??...
你看那個世界冠軍從此不參予高雄官方的任何邀請.
so..拜託,不要再把好好一鍋粥搞臭了,先讓生意人打頭陣,慢慢來就好)
真的要配合,你也可以同時舉辦電玩/資訊展,同時舉辦電競比賽,這應該很有結合性.
例如展覽館兩個館,一個館作展覽,一個館辦比賽...鐵定兩場人數都爆炸.
並且看了比賽剛好心動買產品...多好的行銷..
不過拉,當然下一個問題就是,阿那麼多遊戲,你要給誰辦比賽..XD..
亂給別人會說你尋私,給錯你會被我們這些阿宅嗆到爆炸.
(你給LOL,SC一定嗆說不公平,給了SC,爐石又會來靠背...
你公平競標結果被明星三缺一拿走,你會成為阿宅界的笑柄)
然後比賽這種事情,你只要一場打響名號,辦的很熱很大場.
(通常場地不出包,觀眾會自high,所以比賽內容不用理她們,主持配套流程搞定就好)
然後弄成一年一場或一年兩場,然後排行榜前幾名可以電競的抓個兩三個遊戲的比賽起來.
這樣的規模以目前高雄來看,其實就很強悍了.
在來就是周邊產品.
這個其實反而簡單太多.
因為這很多都屬於文創產業...
高雄有一定的底,所以不需要煩惱.
最後才是選手.
基本上選手平時直接的產能是實況廣告收入,代言廣告收入,比賽周邊收入.
選手的需求反而很簡單,一個塞一個小隊吃喝拉撒玩遊戲的空間.
完美狀態是替她們做好配套,包含做好基礎實況申請,替她們跑廣告贊助,替她們找比賽.
簡單講就是經紀人....然後看收入怎樣拆..這都小問題...
問題應該是選手的選拔,你是要用選拔賽去選選手其實在電競中會有失準的現象.
一般電競有時候還是喜歡半人性判斷,不然你要在選拔賽中找一個狠強的SUP是很難的.
除非你是直接選小隊...
但是其實大家也知道,頂尖小隊有時候也是在遊戲中尋找人才來更換隊員.
因為有些人比較孤立,天生技巧很強可是不一定有機會找到朋友組隊.
或是她的戰隊朋友沒有要走這條路之類的..
so..選人應該是困難點...
在來是教練,教練很重要,只是教練要去哪生出來也不是簡單的事情.
因此我是覺得,這方面一樣先交給生意人,鼓勵遊戲代理商或是周邊產品去組成戰隊.
直到高雄電競規模比較大之後,在來開始組高雄戰隊.
然後再來就是最重要的,選手要的福利.
現在畢竟不是聯考時代,大學生率不到一半.
(甚至"真"大學不含二技四技可能只有30%不到)
人人可以念大學的時代你在說電競可以保送大學是沒有意義的.
另外,基本能力還是很重要,你硬把沒有基礎的人丟到大學去??...是為了文品而文品嗎?
在者一般科系的大學她念的下去嗎?
所以真正的問題應該是,要大學設電競相關科系...然後教導相關學科.
例如你是體育系,你也不是只要會打球或游泳就可以,你還是要念很多專業學科.
只是,電競系需要念甚麼我就不知道了..XD...類似資工,還是類似體育,還是類似戲劇.
畢竟當他選手退休,她除了那個可能被時代淘汰了的遊戲外的專業是甚麼..
是..設計遊戲,還是當其他遊戲的教練,還是當電玩產業的主持人或媒體人.
so...大學的這個定位其實是滿關鍵的中間點...
最後說要輔助就業...這就是讓她們回歸電競相關產業嚕.
總不成你高中大學都在電競比賽訓練,出社會要輔助去當工程師?當銀行員??.
一天電動一輩子電動將來成為下世代的電動之父,應該才是比較好的安排.
這樣反過來,真正保障這些選手的,反而是電競產業的那些生意人...
so...政府要給選手保障,反而是應該去發展相關產業,而不是太著重於選手身上.
基本上呢,電競比賽如果可以在台灣弄成類似職棒的規模.
其實是很high的一件事情.
六都各養一隊(其實這個戰隊養起來的成本比職棒低很多)
然後平時就職業電競賽.然後國際賽在找最強或是湊組一隊出來打.
並且這也將會成為國內的新休閒活動.
但是想要把這些規模作出來,會不同於一般項目的比賽.
就像舞蹈好了,中國發展舞蹈10年就幹掉日本成為世界舞蹈超級大國之一.
她做的事情是直接聘請世界頂級的教練,給予選手全面的生活學習比賽用品的支持.
外加"海"選選手...
而這幾年,世界有名的舞衣設計師,舞鞋商也都因此跑去中國發展.
(包含台灣頂尖的設計師都過去了)
一般的競技產業大多都是這樣,沒人為了發展棒球,而去做棒球棒棒球手套...
你把棒球弄強起來,自然本土的製造商就會有機會出頭天.
可是電競不是這樣一回事...正確來講剛好相反.
電競一定要先發展周邊...
因為電競有一個嚴重的特質,那就是淘汰很快...
然後傳承比較短,不像練舞10年在舞蹈界還只是小孩子.
另外一點,電競的選手過濾競爭很快,因為玩的人太多.
所以電競其實是一種流行趨勢.
因此,你要掌握最新世界流行趨勢,你一定要掌握世界頂尖廠商的"速度".
最後,電競周邊在市場賺錢的比率,比跳舞打棒球高太多了.另外養戰隊又很便宜.
因此生意人很敢在戰隊選手上砸錢,只要她可以相對的賺的到更多錢就好.
跳舞..不要講養幾個,養一個台灣頂尖選手,台灣SPA代理商就會因為她的學費而破產..
棒球也是,要不是國人因為紅葉少棒事件把棒球弄成國球..
造成養職棒的都是統一集團,味全,三商,時報,興隆,義大,兄弟..都大型企業.
你要是叫棒球棒商,叫球鞋代理商來養..哪可能養的動.
so...電競這種產業,從生意人下手,反其道而行才是好的做法.
台灣已經有足夠的經濟規模,接下來就是拉攏生意人和開門給她們去發展電競就好.
不要搞錯方向政府真的傻傻的跑去單純扶持戰隊.
你到時後搞到遊戲都下排行榜了還沒搞起來....
最後.
這個產業,我相信在過幾年後,中國一定發展.
台灣不快卡好位置,以後一樣人才準備外流...
因為中國的經濟規模太龐大,她很容易產生從巨型到微型的各式各樣組織.
光我經歷過D3的拍賣場惡性通膨後,我就深刻的體會到中國規模經濟有多可怕.
我居然當奸商炒作裝備賺錢速度才免強跟上通膨...=.=
看看我門的職籃...喔不,應該已經是CBA了...整個差不多被全盤端走.
所以我門不快點把系統建立起來,並且讓這個產業全民化,至少達到職棒的穩定性.
不然以後電競比賽大概只有台灣巡迴賽的一個小小點,其他重點幾乎都在對岸.
大家就準備乖乖玲聽北京腔的主播現場吧.並且高手也幾乎都被挖到對岸去.
(你想想,你在台灣開實況和在中國開實況,廣告收入會差多少...)
中國速度一向很快,她要發展的東西一扎眼就成型.
你看過她發展舞蹈後就會很清楚知道,那是多麼可怕的爆發性力.
so...快把根扎好,之後就算中國再強勢,我們也可以擁有拔不走的東西再.

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