[無用] 砲擊支援怎麼排-Jervis作戰室計算機

作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2023-03-23 15:43:30
Jervis作戰室的教學文章 (作者:伊泉)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5455090
因為有許多人在詢問砲擊支援的配裝,乾脆寫一篇手把手帶你按計算機的範例文
懶人包口訣:面板火力167同航,剩下的格子堆命中,刷閃很重要
參考範例連結,可以一邊看以下內容一邊自己試著實際操作
https://jervis.vercel.app/?p=nW_TbpgOmWo
首先,進到作戰室的網站,把你打算用的支援艦隊成員跟配裝排好後,
按下紅框處的<傷害計算機>
https://i.imgur.com/siX3Jux.png
[出擊]與[支援]的欄位可以選擇排好的隊伍(1~4隊),接著按下紅框[輸入地圖]
https://i.imgur.com/nuxNjsg.png
接著會跳出一個視窗,左上角選擇地圖海域(資料均引用KCNAV最新數據),然後點擊
你要丟支援的點,這裡舉E2P1的王點(斬殺期)當範例,再按下紅框處的陣型
https://i.imgur.com/fBicdz1.png
回到傷害計算機畫面,會看到雙方對壘的狀態,分別點選我方(藍底)與深海方(紅底)的
兩艘船進行傷害計算
https://i.imgur.com/NLl6RGO.png
對壘狀態下方會排出比較圖,點選紅框的[支援],看綠框的[傷害]、藍框的[命中率]
https://i.imgur.com/GRkICUu.png
(N代表普通攻擊,C代表爆擊)
這邊通常會有疑問,命中率怎麼這麼低? 關鍵在橘框的疲勞度(閃)
回到排船的畫面,點選右上角的扳手設定按鈕,在疲勞度那一列選擇全閃
https://i.imgur.com/r0Dq7xR.png
再切回去傷害計算機畫面,有閃的命中率至少提高20%
https://i.imgur.com/Jy5GFfV.png
戰艦人選原則:消耗低,面板火力高,有裝備藍字加成,例如米國戰艦、Warspite、
加富爾伯爵、霧島改二、黎賽留....etc
主砲選擇,高命中又高火力的優先,留意藍字加成只看火力,其他沒用 
https://i.imgur.com/HBAhFcK.png
電探選擇,命中優先,火力其次,留意藍字加成只看火力,其他沒用
https://i.imgur.com/y9C3jQU.png
如果主砲與電探配完還差1點(面板上)建議打洞機槍(Bofors / 3.7 Flak M42,+1火1命中)
或是見張員(+2命中)
下一個換空母,四格空母(1攻3探+打洞扳手)
https://i.imgur.com/TIGZJZE.png
五格空母(2爆3探+打洞扳手)
https://i.imgur.com/aELMQTt.png
空母人選原則:面板火力高,格子夠多,有打洞,消耗少,例如赤城/加賀改二、
飛龍改二、甘比亞灣改二、五航戰
艦爆裝備選擇
https://i.imgur.com/18wzWrO.png
艦攻裝備:TBM-3W+3S、流改一航戰熟練
1攻/1爆大約是同航等級,2攻/2爆/1攻+1爆則是反航等級,自己斟酌
打洞格:熟練甲板要員+航空整備員(扳手),改修愈高愈好(有火力藍字加成),
沒有就換機槍(詳前述)
如果上述內容仍然對你沒有幫助,NGA的十級證書也有整理配裝範例圖可以參考
https://i.imgur.com/cp3a1l8.jpg
祝你好運
作者: ShadowN5   2023-03-23 15:47:00
感謝老師
作者: cyclone055 (硬體變屍體)   2023-03-23 16:13:00
感謝,原來作戰室支援是要這樣看……
作者: uhks (歪太)   2023-03-23 16:36:00
謝謝老師
作者: shirasumi (群青色)   2023-03-23 16:45:00
一直在用武大阿華加一航打水漂的我
作者: Blackpepper (黑胡椒)   2023-03-23 17:02:00
老師發作業了!!!
作者: mjsg (mjsg)   2023-03-23 17:19:00
https://is.gd/gA1FFJ 一年前我會推這個懶人網站,不過他一年沒有更新資料了,所以現在大概還是只能手動用 JervisJervis 沒有個人的裝備管理或是裝備黑名單一直是我用不大習慣的點…https://kancolle-support-kai.netlify.app/看了一下 wiki,原來有人接維護,真是太好了。有空我也來寫一篇怎麼用的好了。
作者: u755049 (小U)   2023-03-23 17:59:00
航空支援也吃陣形了嗎? 單縱警戒傷害差好多
作者: procaryote (原核)   2023-03-23 18:06:00
感謝老師
作者: SpiceKey   2023-03-23 18:08:00
支援戰艦火力要超過167有什麼特殊的原因嗎?
作者: bladesinger   2023-03-23 18:13:00
反航打出150上限
作者: mengchehchs   2023-03-23 19:35:00
感謝老師
作者: linalex8518 (alex)   2023-03-23 19:35:00
推 艦娘的學問真的是博大精深= =玩了這麼久還是很多不懂
作者: chenwhisper (Lichini)   2023-03-23 20:48:00
現在支援的攻擊力閥值170,水上艦基礎攻擊力自動+4,超過閥值的部分需要被開根號計算,所以同航計算下167是最合乎效益
作者: NEKOWORKi (貓工)   2023-03-23 21:54:00
後面都懶得算 MK7GFCS全部塞滿
作者: NJHW2286   2023-03-23 22:07:00
感謝老師講解!
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2023-03-23 23:54:00
老師我需要這次打開幕雷驅逐支援的懶人包
作者: grant790110 (歷史的過客)   2023-03-24 00:09:00
作者: rex456852 (mark456852n)   2023-03-24 04:06:00
https://i.imgur.com/iJJ8iEZ.png 貓工大概跟我差不多
作者: zeromanlin (キス…スキ…)   2023-03-24 11:07:00
作者: fireboltno2 (KAIWEI_ME)   2023-03-24 22:30:00
作者: s7878945 (blacklagoon)   2023-03-25 00:30:00
對支援一直很不熟想請問,最後一張的範例圖內167火的電探33跟22改四換成sg 初期可以嗎?
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2023-03-25 06:57:00
可以啊 為什麼不行那只是範例 依照自家狀況調整
作者: k8543 (6.30)   2023-03-28 14:48:00
命中4的老納砲改到命中6是划算的,比GFCS便宜+老納厭戰加成

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