[閒聊] 2022夏秋活後 裝備改修方向請益

作者: Lovelin (黑才是最深邃的美)   2022-10-15 02:38:01
各位版友好,我是只課船位的微課金提督
這次鎮守府趕在昨天通關,E1~E6結算是:甲甲乙丙乙丙
過去的活動大概都是甲甲甲丙丙丙
以前都是亂配裝,亂打一通,糊里糊塗作業抄一抄就通關了
因為這次活動E3高制空的王,才搞懂陸航制空的算法,真是慚愧
現在的長草期,想請問各位版友,鎮守府裝備改修的方向
我都是配合日任,每天改修一次的佛系改修
艦娘的成員,基本好用的船,我大概都有
大和改二、改二重雙持,但沒有武藏 (兩台大和都改成改二重會比較好嗎?)
長陸雙持,現在在練第三組
艦砲方面:
秋月炮+10 x 8
三號炮+10 x 6;+6 x 2 (屯了一批衣笠,想改到8根+10)
大口徑主炮,基本無改修
三式彈改+0 x 3
91徹甲彈+10 x 2;+6 x 2 (升級到一式的優先度高嗎?)
艦載機:
送飛機的任務大概都有解
艦戰主力是一群零戰52(熟練)+10,零戰53(岩本隊)+10也有了
艦轟和艦攻都沒有改修
艦偵是有一台改滿的98式夜偵,還沒有資源改修另一台陸偵來做升級
水戰:
強風改+6 x 2 (改修滿的優先度高嗎?)
二式水戰(熟練)+0 x 2 (造不出零戰32來改修,有好的配方嗎?)
瑞雲12型(六三四空)+0 x 1
瑞雲(六三四空/熟練)+0 x 1
魚雷:
五連酸+6 x 6
我有在農五連酸,是先把五連酸+6的數量拉到8,或是先改滿?
魚雷的優先度是?
上陸用舟艇:
內火+6、大發戰車+6、武裝大艇+6;總共兩組
先改滿好?或是先生出第三組?優先度是?
聲納、雷達、對地火箭炮:
基本無改修
如果是以未來活動能向更高難度的關卡前進
請大家給一些改修方向的建議
謝謝
作者: Fzm1717 (Fzm1717)   2022-10-15 02:45:00
八九跟內火要+10吧?
作者: zaknafein987 (蒼)   2022-10-15 02:47:00
八九 內火 加十三組最好如果能負擔 四組更好 不行就三組 然後武裝大發最好也一個 兩個更好
作者: jiss555 (jisssssss)   2022-10-15 02:48:00
AB艇好貴==
作者: zaknafein987 (蒼)   2022-10-15 02:48:00
艦收最硬就是對陸和制空 這兩個最優先
作者: maply0703 (落葉)   2022-10-15 02:49:00
雙持不同形態的部份,我平時都是以不同形態待機
作者: zaknafein987 (蒼)   2022-10-15 02:49:00
對了 ab艇最好也一個
作者: Fzm1717 (Fzm1717)   2022-10-15 02:49:00
戰車的改修度對傷害的影響非常大
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2022-10-15 02:51:00
這遊戲制空最優先 再來是對陸 水戰改滿和89戰車 內火max這些 再來才是魚雷 建議四酸後max 五酸+9 大砲有餘力再說 任務清一清 一堆裝備都在裡面
作者: uhks (歪太)   2022-10-15 02:51:00
四酸後很多加成可以改不過還是制空 對陸優先長陸第三組現在有點雞肋了
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-10-15 02:53:00
雖然這次不太用到,65戰隊也建議改
作者: BbDragon (泡泡)   2022-10-15 03:02:00
魚雷建議把任務能拿的四酸後拿一拿,都改到Max, 比五酸+6好用
作者: bladesinger   2022-10-15 04:05:00
這遊戲只有兩個硬上限打活動很重要,制空與對陸傷害制空不用解釋,沒過就是沒過,對陸則是改修對傷害輸出影響太大了,你沒有max大發陸戰隊與內火打不了甲其他的什麼魚雷主炮通通比不上一個活動倍卡buff
作者: no26lathe (wayne)   2022-10-15 04:07:00
水戰數量弄到8架以上再考慮改 二水熟強風很吃螺絲的
作者: tomalex (托馬列克斯)   2022-10-15 04:20:00
(′・ω・‵) 改修就看打活動抄作業缺啥 去補最快
作者: Argent (我糟故我在)   2022-10-15 07:19:00
托馬說的也是一個好方法,平時改一些基礎必改的,把螺絲囤到活動時看狀況改
作者: tomalex (托馬列克斯)   2022-10-15 07:49:00
(′・ω・‵) 不要全都等到活動改 那是改緊急的 或是晚進場 先看作業需要用啥 每天或是緊急改現在就可以針對這次活動缺少的思考要改那些
作者: laswish (來自坦尚尼亞)   2022-10-15 15:00:00
1.艦戰類微妙,不知道你有沒有烈601,記得解任務前先改滿2.對陸對GGD是89x2+內火,準備3組以上max,AB艇也解一下3.夜偵去解一下11乙的任務,98max到時候就可以直接轉另外不確定你的陸航飛機,照你之前的文章看起來沒有東海或火箭機,去解一下任務有送。防空有屠龍可以開發後往上改修,出擊就是改修出隼三max或減少輸出增加戰鬥機總之先以“你這次活動哪邊覺得困難”的地方開始改修
作者: Fzm1717 (Fzm1717)   2022-10-14 18:45:00
八九跟內火要+10吧?
作者: zaknafein987 (蒼)   2022-10-14 18:47:00
八九 內火 加十三組最好如果能負擔 四組更好 不行就三組 然後武裝大發最好也一個 兩個更好
作者: jiss555 (jisssssss)   2022-10-14 18:48:00
AB艇好貴==
作者: zaknafein987 (蒼)   2022-10-14 18:48:00
艦收最硬就是對陸和制空 這兩個最優先
作者: maply0703 (落葉)   2022-10-14 18:49:00
雙持不同形態的部份,我平時都是以不同形態待機
作者: zaknafein987 (蒼)   2022-10-14 18:49:00
對了 ab艇最好也一個
作者: Fzm1717 (Fzm1717)   2022-10-14 18:49:00
戰車的改修度對傷害的影響非常大
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2022-10-14 18:51:00
這遊戲制空最優先 再來是對陸 水戰改滿和89戰車 內火max這些 再來才是魚雷 建議四酸後max 五酸+9 大砲有餘力再說 任務清一清 一堆裝備都在裡面
作者: uhks (歪太)   2022-10-14 18:51:00
四酸後很多加成可以改不過還是制空 對陸優先長陸第三組現在有點雞肋了
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-10-14 18:53:00
雖然這次不太用到,65戰隊也建議改
作者: BbDragon (泡泡)   2022-10-14 19:02:00
魚雷建議把任務能拿的四酸後拿一拿,都改到Max, 比五酸+6好用
作者: bladesinger   2022-10-14 20:05:00
這遊戲只有兩個硬上限打活動很重要,制空與對陸傷害制空不用解釋,沒過就是沒過,對陸則是改修對傷害輸出影響太大了,你沒有max大發陸戰隊與內火打不了甲其他的什麼魚雷主炮通通比不上一個活動倍卡buff
作者: no26lathe (wayne)   2022-10-14 20:07:00
水戰數量弄到8架以上再考慮改 二水熟強風很吃螺絲的
作者: tomalex (托馬列克斯)   2022-10-14 20:20:00
(′・ω・‵) 改修就看打活動抄作業缺啥 去補最快
作者: Argent (我糟故我在)   2022-10-14 23:19:00
托馬說的也是一個好方法,平時改一些基礎必改的,把螺絲囤到活動時看狀況改
作者: tomalex (托馬列克斯)   2022-10-14 23:49:00
(′・ω・‵) 不要全都等到活動改 那是改緊急的 或是晚進場 先看作業需要用啥 每天或是緊急改現在就可以針對這次活動缺少的思考要改那些
作者: laswish (來自坦尚尼亞)   2022-10-15 07:00:00
1.艦戰類微妙,不知道你有沒有烈601,記得解任務前先改滿2.對陸對GGD是89x2+內火,準備3組以上max,AB艇也解一下3.夜偵去解一下11乙的任務,98max到時候就可以直接轉另外不確定你的陸航飛機,照你之前的文章看起來沒有東海或火箭機,去解一下任務有送。防空有屠龍可以開發後往上改修,出擊就是改修出隼三max或減少輸出增加戰鬥機總之先以“你這次活動哪邊覺得困難”的地方開始改修

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