[活動] E4甲P3通關

作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2022-06-23 10:54:26
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慣例提醒後段出擊標籤怎麼貼 (資料來源: @5iJ9Jr9VSnruGQA )
https://i.imgur.com/oGx0zpJ.png
「呉防備戦隊」 → E4P1,7船遊擊艦隊
「機動部隊別動隊」 → E4P2,聯合艦隊-空母機動
「第二艦隊」 → E4P3,聯合艦隊-水上打擊
..............................................................本文目前打到這邊
「佐世保配備艦隊」 → E5P1,7船游擊艦隊
「連合救援艦隊」 → E5P2(綠血運輸),聯合艦隊-水上打擊
「第二艦隊」 → E5P3(對陸基)、E5P4,聯合艦隊-水上打擊
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[E4-P3-紅血-空母棲姬Ⅱ]
1.攻略路線:起點1→A→B→C(第一)→F(第二)→G(空)→H(空)→I(泊地修理)→X(第三)
→Y(第二)→Z(第四)
2.攻略隊伍:聯合-水上打擊出擊,標籤[第二艦隊],滿足高速統一、戰艦≦2、正空=0、
重航巡≦2、驅逐≧6、明石/秋津洲/補給≧1等導航條件(暫定)
一隊:戰艦2+驅逐2+航巡1+秋津洲,出門制空>230,有提速
https://i.imgur.com/WQ8W8g3.png
二隊:輕巡1+驅逐4+航巡1,先制對潛3+1
https://i.imgur.com/A0Aw76F.png
斬殺場二隊微調裝備 (夜偵非必要)
https://i.imgur.com/3VRF3PT.png
3.支援:道中砲擊支援
4.陸航:(滿足空劣線後即可自由調整飛機種類,無特殊限制)
一隊 64 飛龍max*2 陸偵熟 集中Z點(航程6) (空劣線127)
二隊 022251 B25*2 陸偵熟 集中Z點(航程6) (空劣線105)
三隊 Me163b 秋水 試製秋水 烈風改352空 防空 (不補給)
5.結算:共出擊8場,勸退2場、進王6場,王點均S勝
斬殺場紀錄
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/6gFKhsR.png
大和特攻
https://i.imgur.com/oV2qDwp.png
斬殺瞬間,T不利+沒破甲也照殺
https://i.imgur.com/s0QcADy.png
通關畫面
https://i.imgur.com/aTBX3E7.png
E4甲通關證明
https://i.imgur.com/KstzADb.png
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[感想]
1.有點送的第三段血條,配好之後幾乎腳打
2.E4P3與E5P3/P4標籤相同,可以讓一號機主力艦上場熱身,特別注意必須是水上打擊
編成,使用空母機動、輸送聯合或是混到E4P2標籤的船,會跑去起點2貼錯標籤,
如果不放心可以用免洗船+1台二隊主力驅逐臨時組一支水打,進去貼標後就撤退,
之後正式水打編組有那台貼標驅逐+11艘空白標籤船,必定從起點1出發
3.導航條件稍微麻煩一些,假如秋津洲在前段已經貼標,比較適合的人選是四格明石
(方便提速)或山汐丸(用艦戰拉制空),但因為提速限制,就連秋津洲都沒有空間
可以裝備噴二當護身符,需要多注意
4.同時,驅逐6的條件也會讓水打一隊至少帶1~2台驅逐,優先選擇負責防空的秋月型
(倍卡-涼月冬月),再補上一台航巡或水母當水戰架即可;考慮到水打一隊先接敵,
為了掩護較弱的驅逐/補給/水母,推薦派道中砲擊支援清理雜魚,剩下給戰艦處理
5.水打二隊受到很多保護,最脆弱的應該是開局的SS格,由於陸航沒有空間分一隊
東海掩護,加上王點敵方編成較容易處理,因此二隊重心可以放在對潛上面,
保留2個驅逐CI手即可,至少2~4個先制對潛以降低損傷
6.戰艦優先選擇大和,有改二型態最方便,改二重就放棄徹甲電探去提速,差異不大;
二號艦不一定要派武藏,可以選其他高速戰艦搭配,基於E5配船方向已經確定
P1會交給小麥、P2用黎賽留,保留南達與華盛頓當作友軍控制的保險,最後才選擇
上場機會愈來愈少的Iowa,這方面可以自己斟酌換人,只要能開特攻都ok
7.陸航兩隊集中王點的狀況下,一隊空劣線127、二隊空劣線105,滿足制空的條件下
可自由配置飛機,用13配置或是銀河換飛龍之類的都沒關係,B25一樣很猛,
野中似乎在E4/E5都有額外加成
8.剩下要注意的應該是陣型別按錯,大和特攻的條件是聯合艦隊-第四陣型,因此道中
水上戰鬥必須按第二陣型,這點對於已經習慣長陸、納爾遜特攻的玩家而言有一點
吃力,盡早習慣吧
9.斬殺期王點多一架紅蒼蠅,本隊制空頂多空均,在此狀況下進夜戰,夜偵不會飛,
所以不一定要帶;此外E4P3也有破甲機制,條件雖然不難,但是在大和特攻太強、
王點敵方編成相對偏弱的前提下,導致破甲非必要,這點自己斟酌
以上~
作者: syriana (雞排)   2022-06-23 11:03:00
恭喜~
作者: david011063 (單手小琛琛)   2022-06-23 11:09:00
賀(^・ω・^=)賀
作者: lolicat (貓雨果)   2022-06-23 11:37:00
恭喜
作者: shih1513 (雨滴)   2022-06-23 11:47:00
作者: ring0409 (彗星小雞)   2022-06-23 12:15:00
恭喜
作者: laswish (來自坦尚尼亞)   2022-06-23 12:44:00
恭喜英雄大
作者: k8543 (6.30)   2022-06-23 12:44:00
沒想到二隊讓了3個對潛也不用破甲
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2022-06-23 13:07:00
恭喜老師
作者: uhks (歪太)   2022-06-23 14:19:00
原來有破甲
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2022-06-23 14:22:00
有啊 但很少人會去做 比E3更不重要
作者: k8543 (6.30)   2022-06-23 16:34:00
我也沒破甲,日戰閉幕雷打過去斬了,看起來這裡撈船san值不錯
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2022-06-23 16:37:00
全通關之後再回來吧 大和出擊 考慮一下資源消耗
作者: kansuzuri (kan)   2022-06-23 16:46:00
E4整體威脅都是道中,魚點幾乎都得分配2-3艘專心炸魚剩下求穩就上道中支援處理水雷點,王點夜戰幾乎都殘血撈點門神跟王點掉落海防頻率蠻高,一場耗油約450(1+2)
作者: sorrow0206 (endlesssorrow)   2022-06-23 17:26:00
恭喜老師
作者: FanciaMP5 (汎希雅)   2022-06-23 18:17:00
賀喜老師
作者: cokecola (Colamark)   2022-06-23 18:31:00
作者: evein1598764 (evein)   2022-06-23 19:29:00
我感覺E4P3是拿來給你練習按陣型用的
作者: kansuzuri (kan)   2022-06-23 21:15:00
撈到後面覺得特攻開在門神點比較好 = =
作者: hayasui (哈雅速伊)   2022-06-23 21:19:00
(′・ω・‵)
作者: tom11725 (奧特斯)   2022-06-23 22:08:00
這次活動怎麼到4了還不需要破甲w機關數量也變少了
作者: bluebluelan (新陰流大目錄免許皆傳)   2022-06-24 12:45:00
E5P4你就知道不過倍卡高特攻猛 智商上線日戰斬也不是不可能
作者: qooking316 (冰鯉)   2022-07-02 19:27:00
速吸和神威為啥不能拿來導航?
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2022-07-02 21:20:00
你高興也可以啊 下位替代

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