資料來源:夢美(@_Yumemi_S)、168(@yukicacoon)
對於驗證詳細資料有興趣的自己看 https://tinyurl.com/yashx9uo
講幾個我認為活動比較常用的內容:
1.長陸特攻發動率公式修正
(√一番艦Lv +√二番艦Lv) + 1.2*(√一番艦運 +√二番艦運)+30
範例1:假設不額外吃運、結婚+6運,99等長陸發動率約61%,175等長陸發動率約70%
範例2:175等長陸滿運,發動率約80%
範例3:150等長陸且均吃運到50,發動率約71%
結論:給陸奧吃運對於特攻發動率之效益極為顯著,推薦吃到與長門同運
2.空母艦載機熟練度與爆擊率關聯性
在飛機滿熟練度的前提下,日戰普通攻擊(平A)之首格攻擊機+8%,其他格攻擊機+6%;
日戰發動戰爆聯合,若首格攻擊機有出現在CI畫面時+8%,各格攻擊機均滿熟練度則+13%
3.加富爾伯爵的主炮適重 = 甘古特。
4.天霧改二(丁)對於PT小鬼有100%優先攻擊、命中補正*1.25;相鄰的驅逐、海防在日戰
砲擊戰亦有100%優先攻擊、命中補正*1.2的buff;此特性適用於納爾遜特攻。
注意此buff沒有額外傷害補正,且夜戰是否適用仍需驗證。
5.警戒陣可能自帶全體對PT小鬼命中補正*1.2的buff。
6.活動各地圖的基地空襲均設定為高高爆空襲,不同難度下的火箭機防空補正略有差異:
甲/乙難度:0機*0.5、1機*0.8、2機*1.1、3機以上*1.2
丙/丁難度:0機*1.0、1機*1.0、2機*1.1、3機以上*1.2
7.空母夜戰CI攻擊,每1格飛機滿熟練則爆擊率+6%,另外夜戰發動率的種類係數:
(1)夜戰+夜戰+夜攻 = 105
(2)夜戰+夜攻 、 夜戰+彗星12(31號光電) = 120
(3)夜戰+夜間飛行機*2 (例:爆戰岩井、劍魚系列艦攻) = 130
(主炮CI的係數140、魚雷CI的係數122、驅逐主魚電的係數115,係數愈高則發動率愈低)
8.特大發+一式炮戰車的對陸基倍率
對全部陸基:內建89戰車(白板)+內建士魂戰車(白板)+自我補正 (乘算*1.3、加重+42)
一句話:超爆幹強,實際用法與M4A1、士魂戰車類似(雙主炮配裝),日戰平A就很猛;
因為不能改修所以不建議與89戰車、內火艇搭配,內建重疊的緣故也不建議與士魂戰車
搭配(浪費補正倍率),且不推薦組一拳套裝打集積地。
9.掉落衰減機制分析
共分為[持有數衰減]、[除籍數衰減]兩種機制,可同時發生於特定一艘船上面,
衰減代表該點掉落池的其他船會去代替特定船出貨。
前者比較容易理解,持有數愈多,出貨率就愈低。
後者的定義較難懂,在特定時間內拆掉或吃掉一定數量後,出貨率就會下降,甚至是
不會再出貨。
目前較為可信的是8/13模式,拆掉或吃掉8台開始衰減,13台之後不再出貨,
這個數字會不定期重置(歸零),可能是在活動開始/結束後。
因此有想要在活動圖周回撈MRY、海防的話,建議在活動開始前先把倉庫存貨吃完,
且盡量別在活動期間進行吃掉/拆掉存貨的動作,或是採取撈1吃1的認賠殺出方式。
以上~