[無用] 火力CAP上限調高後注意事項(修正)

作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2021-04-14 16:47:34
參考資料來源
ぜかまし https://tinyurl.com/yhfb967b
キトン https://tinyurl.com/yft7hl6d
こばやん https://tinyurl.com/yf29yd6u
營運在3月1日關機維修後,公告上調戰鬥系統火力CAP數值,經驗證後簡易對照如下,
詳細圖表內容請自行檢閱參考資料來源。
https://i.imgur.com/BddYGBB.png
重點概要:
一、日間航空戰
(一)空母裝備格飛機數≧34,裝備天山村田以上攻擊機,即可達到CAP。
(二)因應方案:量產抗擊墜攻擊機(天山友永、彗星江草)。
二、日間砲擊戰
(一)戰艦除大和、武藏以外,基本上要裝備3主砲才可達到同航CAP。
(二)戰艦因應方案:量產高命中高火力主砲,原則上跟之前一樣。
(三)戰艦特攻:輸出期望值明顯提升,配裝原則同上,無明顯變動。
(四)空母(正空/裝空)空裝火力65且裝備2攻1爆,即可達到同航CAP;
輕空母確定無法達標,但輸出面與配裝靈活性的強化明顯高於戰艦
(五)空母因應方案:盡可能維持3台抗擊墜攻擊機(2攻1爆)+1台艦戰的配裝,
制空權用水戰填缺口,觀測率用高索敵水偵維持。
(六)對陸基:CAP前追加補正的對陸基裝備(絕大部分),均可以讓火力90以上的艦娘
達到同航CAP;CAP後追加補正的狀況則無變化,整體而言屬於有效提升
三、日間雷擊戰
(一)只有北上、大井裝備雙魚雷+甲標可達到同航CAP以上。
(二)傷害計算上可讓後期型金驅逐一發死去。
(三)補強方案:高改修魚雷、打洞見張,提高雷擊命中率,也有助於夜戰輸出。
四、日間對潛戰
(一)單橫陣+4格高級對潛裝才可能達到同航CAP。
(二)但除非對手是潛水棲姬、潛水新棲姬、五島沖海底姬這類皮厚血多的SS,
否則依現有配裝方式即可。
五、夜戰
(一)夜戰CI配裝以魚雷CI為主流,由於其倍率為CAP前*1.5倍加成,若往回推算,
則火雷和必須至少240以上才可達到CAP;又夜偵發動時有+5火力加成,
因此火雷和至少控制在235以上。
(二)依此計算方式,僅北上、大井、鳥海、妙高型、神通等少數巡洋艦可達CAP,
其他特定艦種在夜偵發動+特定裝備加成下才可能達到CAP。
(三)因應方案:夜偵、探照燈、照明彈優先給夕張、二連配裝巡洋艦、四格工具人,
讓CI手裝備更多的高改修魚雷,打洞見張;雷巡餵運順位往前。
(四)夕張改二特、矢矧改二乙會競爭聯合艦隊二隊輕巡位置,夕張雖然有五格優勢,
但也有先天低速、第五格裝備限制等問題,矢矧則是先天運低,需要餵運。
(五)夜戰空母:只要配裝打得出CI,必定達到CAP。
(六)金剛型僚艦夜戰特攻:一般配裝即可達到CAP。
(七)戰艦3砲CI變強(火雷和181*CAP前2.0倍加成=剛好達CAP),期待友軍艦隊表現。
六、支援艦隊(航空/對潛/雷擊基本上沒變化,只提最常用的砲擊支援)
(一)單縱陣同航火力167、反航火力210,傷害計算上可讓後期型金驅逐一發死去
(二)戰艦方面:以裝備2主砲+2電探達到同航火力167當作基準線篩選
(1)輕鬆達標:大和、武藏、長門、陸奧、Iowa、納爾遜(打洞機槍)
(2)剛好達標:南達科他、華盛頓、Warspite (仰賴特定裝備加成+打洞機槍)
(3)差一點就達標(3主砲):科羅拉多、羅馬、霧島、金剛丙
(三)空母方面:以裝備2攻擊機+2電探當作基準線篩選
(1)可達到反航火力210:赤城戊、翔鶴/瑞鶴甲、薩拉托加(白)、飛龍/蒼龍改二
(2)可達到同航火力167:皇家方舟、大黃蜂…等(空裝火力55以上)
(四)因應方案:裝備高命中主砲(內建或高改修)、高命中電探、打洞機槍或副砲
(五)善用輔助工具:砲撃支援命中計算機 https://yuich1.github.io/kcHitTool/
安排砲擊支援隊伍時,可以過濾掉有效輸出過低的人選或配裝
七、深海方:
CAP提高後無明顯變化,因為其火力、雷裝數值已高到可無視航向就能讓艦娘一發死去。
如果有不清楚的部分,建議先看參考資料來源,都有配裝參考示意圖,缺少的裝備在活動
開打前盡量補齊或加強吧。
以上~
作者: SnabbaCash (SnabbaCash)   2021-04-14 16:56:00
好詳盡 感恩英雄
作者: Pixis (說好不擺爛)   2021-04-14 17:24:00
感謝這世界會繼續崩壞下去阿
作者: laybear (璇羽之詩)   2021-04-14 17:34:00
作者: Argent (我糟故我在)   2021-04-14 18:49:00
CAP提高後第一次活動,感覺田中下限又要突破了
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2021-04-14 18:59:00
視自身情況打難度阿 愛打甲就要面對惡意
作者: EternalK (永恆K)   2021-04-14 19:46:00
不好意思提出一些疑點:一開始的表格,1砲2雷那列應該是想說1.3倍的砲雷咖,但其實砲雷咖的雷不能超過2管,否則會變成雷咖夜戰那部份,夜戰沒有航向,所以沒有同航CAP,就是CAP以上兩個疑點,如果是最近更新新增的內容就抱歉打擾了
作者: jiss555 (jisssssss)   2021-04-14 19:53:00
戰艦四主炮流要重出江湖了嗎(X
作者: laybear (璇羽之詩)   2021-04-14 20:17:00
負重表終於能派上用場了(x
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2021-04-14 21:22:00
現在更要拼要哪一方一發死去了…然後科羅拉多你真丟大7的臉…
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2021-04-15 03:44:00
看到深海方笑了,完全沒差wwww
作者: surrogate (所羅大門)   2021-04-15 13:18:00
會不會哪天戰艦三砲流重返榮耀?砲砲砲偵/徹這樣
作者: purplecake (紫蛋糕)   2021-04-15 13:20:00
徹甲觀測1.5倍太猛惹,有點難放棄
作者: ez910115 (ez910115)   2021-04-16 15:09:00
早該來了。反正不玩了。沒差
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2021-04-17 18:30:00
深海方對我方也不是完全沒差本來血甲合接近180的 裝母和大多數戰艦的一砲大破率是下降的 而大武這類本來可以撐過一發深海CAP砲的CAP提升之後變成最容易一發大破的兩人如果道中放空母7G/戰艦7G的話大武可以洗洗睡了但是除了大武又很難達到雙砲日戰CAP 很麻煩*長陸帶51+51+飛機+徹甲第四警戒可以CAP但值不值得放棄特攻又是另一回事了

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