[活動] 陸航運用邏輯-以E4P3為例

作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2021-01-09 01:20:50
一、陸航對於活動圖攻略的主要作用
1.奪取制空權:削減深海方飛機數量→使深海方制空線下降→讓本隊更容易取得空優以上
→提升本隊航空觸接率→提升彈著觀測/戰爆CI發動率→增加砲擊戰輸出
               
       →解放本隊空母裝備格→空母可帶更多攻擊機→增加航空戰洗地輸出 
→配合本隊強力AACI把深海方飛機打空→深海方空母罰站→減少敵方輸出
2.攻擊深海艦隊:削減深海方敵艦數量→先行消滅對本隊有高度威脅性的目標
→本隊受害降低→本隊在日間砲擊戰更容易取得對戰優勢
二、陸航的配置優先度:奪取制空權>>攻擊敵艦
最佳狀況:陸航讓本隊空確,敵艦損害大破/擊沉,敵空母穩定罰站
次佳狀況:陸航讓本隊空確,敵艦損害中破,敵空母一定機率罰站
一般狀況:陸航讓本隊空確,敵艦損害輕微,敵空母仍可動
次糟狀況:陸航僅能讓本隊空優,敵艦損害輕微
最糟狀況:陸航僅能讓本隊空優,放棄對敵艦先制攻擊
如何達到上述最佳狀況的邏輯:
陸航配到最低的出擊制空(壓在空劣線邊緣)→把深海制空線壓低到本隊可空確程度
→帶上高階陸攻→維持空劣以減少陸攻被擊墜數量→讓陸攻對敵艦造成有效打擊
→帶上陸偵→維持空劣以提高陸偵觸接率→進而提高陸攻輸出
(單獨討論1隊的情況下,陸偵在空喪、空均時不會觸接;但以複數討論時,第1隊2劣且
有帶陸偵&第2隊2均的狀況下,第2隊會吃到第1隊的陸偵觸接發生率而受益
https://i.imgur.com/CUI9POk.png )
三、以E4P3為例
借用rex的E4P3一圖流配置
https://i.imgur.com/rufrR8t.jpg
E4P3王點具有幾項對我方有利的先天條件:
1.王點航程短(3),出擊制空高但腿短的局戰也能飛到王點
2.王點制空線固定不變(削血/斬殺均相同)
3.與歷次活動尾關相比,王點制空較低(394,浮動計算約401~403)
受到最短路線導航限制,本隊空母數量最多4台,配合航巡/水母等裝備水戰輔助,
理論上本隊制空較容易調整為王點空確的最佳狀況,又考慮門神空均的威脅性,
本隊出門制空應該提高到「門神空優」且「王點空確」的狀態(>840)
因此,陸航在E4P3的第一目標依舊為『讓本隊王點空確』,其次才是『消滅金驅逐』,
以3隊共6波陸航集中王點、本隊4空母、王點空確為假設前提,根據計算機檢算結果,
陸航3隊的王點制空線依序為135/118/100
接著配置陸航,6波空劣+高階陸攻+陸偵觸接即為最佳狀況,兼顧制空權與輸出期望,
依序往下為5劣1均、4劣2均、2劣4均、6均,愈往下則代表制空愈穩定但輸出愈少,
制空穩定→深海方飛機削減數量愈多,若能配合本隊強力AACI,愈有可能讓空母罰站,
進而降低本隊在日戰的損害
這就是兩種情境條件的極限要求,一邊是陸攻輸出,一邊是深海飛機削減量
活動前期~中期因為缺少強力友軍,本隊必須爭取最大輸出期望,陸航吃重制空/輸出,
必須製造愈多機會讓本隊打出好表現,故6劣、4劣2均的極限配置較為常見
活動後期強力友軍輾壓眾生,靠友軍斬殺的可能性極高,導致本隊重心偏向提高進王率,
本隊制空配到840以上,搭配輕巡/雷巡開幕雷洗地進王;而陸航在不影響取得空確的
大前提下,調整為盡可能削減深海飛機,讓空母棲姬罰站,變相擋掉四發高威脅攻擊,
陸攻的輸出則被割捨,用於強化上述方針,故2劣4均、6均的配置逐漸增加
另外,為了提高真˙強力友軍出現率,亦有本隊編成調整為阻擋其他友軍的特殊情形,
因而只能維持門神空均、王點空確的狀況,但這並不會影響陸航在王點的功能,
代表配置也不會為此有大幅變動
四、總結
陸航終究只是一種輔助手段,必須先從各方面的現況,選擇當下最具可行性的方案後,
再就陸航的裝備品質配合調整,它是必要的手段,但別誤解其效果或給予過多期待,
且絕對要避免發生邏輯錯誤、倒果為因的問題,這樣只會讓資源跟san值加速崩潰
以上~
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2021-01-09 01:23:00
作者: h886927 (楓嵐)   2021-01-09 01:34:00
先推再看
作者: roythepigmy (金色三倍速)   2021-01-09 01:40:00
作者: procaryote (原核)   2021-01-09 01:40:00
作者: GrilledSaury (鹽烤秋刀)   2021-01-09 01:43:00
最近版上常見到的制空計算機,陸航觸接有這麼條說明https://i.imgur.com/CUI9POk.png
作者: k8543 (6.30)   2021-01-09 01:43:00
三酸後期也需改修,雷雷砲見,搭B砲改四給火雷149敷波可頂295
作者: GrilledSaury (鹽烤秋刀)   2021-01-09 01:44:00
均勢的陸航會"參考"前面出現過的空劣,還是可觸接不知道有沒有出處就是了
作者: dch44dyw (笨金魚)   2021-01-09 01:51:00
作者: inte629l   2021-01-09 04:43:00
作者: grant790110 (歷史的過客)   2021-01-09 05:32:00
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2021-01-09 08:14:00
所以劣要放在均的前面就是為了讓後面的陸偵發動觸接嗎?
作者: m16a117 (飛阿~零式戰鬥機~)   2021-01-09 08:25:00
推~ 感謝說明
作者: acelong (ZY)   2021-01-09 08:43:00
作者: sonicsteroid (Sonic)   2021-01-09 08:55:00
作者: GrilledSaury (鹽烤秋刀)   2021-01-09 08:57:00
感謝樓上數據
作者: cefetur48 (腿之飛龍乳之蒼龍)   2021-01-09 09:36:00
感謝教學靠友軍斬殺的可能性極高 那只出現在別人那裡自己都不曾遇過 QQ
作者: k8543 (6.30)   2021-01-09 09:51:00
所以說 要是排6均勢就不會觸接嘍? 那以後不就都要劣均均了?
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2021-01-09 09:53:00
有用6均又能觸接的例子嗎 我是沒看到過當選擇6均的時候 陸攻輸出就不是第一優先考量還想要拚觸接提高輸出 有那麼一點貪 這我自己的看法
作者: david011063 (單手小琛琛)   2021-01-09 10:50:00
推推~\【¯・ω・¯】
作者: EternalK (永恆K)   2021-01-09 11:33:00
除非陸航觸接機制不同,不然全均勢理所當然不會觸接吧w
作者: k8543 (6.30)   2021-01-09 13:42:00
真的不曉得,一開始只是為了保存機數,後來看到別人均勢觸接,我們觸接不了,首先懷疑是以為運氣不好,真沒想到跟前隊有關沒關係,以後就曉得了,看來太快斬殺也不一定比卡個幾場斬好
作者: noitaidar (諾伊)   2021-01-10 00:19:00
劣勢可以觸接,均勢卻不能觸接,這遊戲邏輯真怪
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2021-01-10 08:04:00
我從T有利雙方有利,T不利雙方不利就已經搞不懂邏輯啦。
作者: heerohell   2021-01-10 19:47:00
陸偵有傷害補正 那怕是均勢為了提高傷害還是需要帶吧?!

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