[閒聊] 主線5-2~6-4 + 終於解掉節分周任啦

作者: slayptter ((^_^))   2020-01-20 05:56:53
哈摟~大家早阿
這周為了解6-4節分周任 活動後一路從4-3打到6-4...
除了6-3卡斬卡比較久之外 整個過程都還蠻順利的
6-3正常來說應該不難
但因為缺了某些船
難度直接翻倍XDD
6-3:
磨血1:
https://imgur.com/Z7eXJ7N
https://imgur.com/Olw7KNJ
主要靠大淀日戰二連擊沉 or 夕張夜戰
磨血2:
https://imgur.com/880OpYK
到此為止過程3進3出 搞得好像我在虐王
斬殺場:
一個字"卡"
https://imgur.com/8JYIaNT
https://imgur.com/x6toKBX
https://imgur.com/h47QjdK
https://imgur.com/p06H4FU
https://imgur.com/z7XNm47
https://imgur.com/4m0hOfG
https://imgur.com/cqxT0FQ(這是最好的情況,也是我後來斬殺的靈感)
還有很多...只是已經懶得截圖XDD
打到完全沒水桶了
開始走上路 整團整團的驅逐艦一波又一波的送上去!?!?
全擺CI配置
旗艦水母是從LV1 一路放到這個截圖 已經LV6
https://imgur.com/6ebfs2Y(這是最好的情況,也是我後來斬殺的靈感)
兩中破驅逐各自擊沉兩隻戰艦!!
因為也打了一天了 得到以下的觀察
1.對敵船的傷害浮動很大
=>日戰常常一發大破 導致之後的輸出不足
2.除了火力超過100的大淀 大家日戰都在玩刮漆...
=>傷害都在日戰閉幕與夜戰
3.卡中破
=>可以夜戰CI率提升
4.上路100%進王點 勸退率0%(我的情況)
根據上面四點 得到以下結論:
1.採用複縱
可以讓驅逐卡中破 不會一次大破
卡中破還可以讓夜戰火力更猛
2.塞迴避罐
反正二魚雷CI就可以打沉
3.帶小船走上路
道中難度大約是1-1 1-5難度XDD
4.塞魚雷才是驅逐本行
順便強化閉幕雷
結果
https://imgur.com/31tnfhL
一次就斬了
配置
https://imgur.com/N6y9acG
6-4:
6-3打完剩4水桶 後來只給時雨 其他人欠著XDD
欠錢的
https://imgur.com/G81cUDQ
(瑞穗居然可以撐到 LV9...)
這時一定會有人想問 沒有航空隊怎麼打6-4...
6-4在司令部102級以下有機會抽到弱化編成(剛好要升103 XDD)
陸航也沒解 直接開打
(有陸航應該是隨便撞都S...)
第一場
T不利 + 抽到難編成 = C敗
https://imgur.com/NnqhTAK
這邊我把所有的水桶都用完了
第二場
同航 + 弱編成
https://imgur.com/dcCSiXm
這關還蠻解單的
配置
https://imgur.com/mWOA3Wb
5-2配置
https://imgur.com/dx2yGY4
輕鬆愜意
5-3配置
https://imgur.com/WzKgSCM
上雙支援後 輕鬆愜意
但沒上會爆炸
5-4配置
https://imgur.com/diGOfES
上道中支援後 輕鬆愜意 無勸退
6-2配置
https://imgur.com/kasj7of
輕鬆愜意
一切都是為了 ==>> 2*豆子 = 1*螺絲
其實我上線的時間蠻少的 反正要修船 4~6小時打開一次就很多了...
堤外花(?)
好缺對陸大艇 自己改上去又很花螺絲...
作者: whiteben   2020-01-20 06:32:00
是20豆換銀河,銀河的價值可不是20豆或10螺絲可以比的錯字 或>換
作者: SKY500250 (月色對酒)   2020-01-20 06:44:00
其實不打最後一個周任 也是保底銀河陸偵 所以為了螺絲倒也沒錯
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-01-20 07:36:00
看不懂那個6-3在做啥【 °ω°】
作者: SKY500250 (月色對酒)   2020-01-20 07:57:00
作者: jclz888 (John_Lin)   2020-01-20 07:57:00
打每日演習加前2個週任保底銀河和陸偵
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2020-01-20 08:35:00
怎麼很多理解很像是五年前沒數據的時代跑出來的w
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-01-20 08:49:00
原來怪怪的不只一個地方 °ω°
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2020-01-20 09:25:00
6-3跟1-1一樣簡單的話,就不會說「要趁警戒快點解」了吧
作者: vvrr (vvrr)   2020-01-20 11:27:00
6-3有時候我會考慮刷閃
作者: bladesinger   2020-01-20 12:00:00
你如果花兩小時把至底教學文看一遍至少不用卡一天
作者: yohohoho (塩)   2020-01-20 13:10:00
把平常圖打成活動圖也別有一番樂趣 真的佩服
作者: bladesinger   2020-01-20 13:57:00
稍微看了一下發文,原來蒼鋼後就棄坑了,那要說理解都還在五年前沒數據好像也不是很意外你還是先把這幾年驗證的機制都看一輪吧,至底的文章都列了,沒看繼續盲目撞寫文編整資訊的人都很無奈啊
作者: slayptter ((^_^))   2020-01-20 15:19:00
是沒什麼消耗啦,就試試看這樣
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2020-01-20 15:38:00
我流X
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-20 16:49:00
6-4你好像還沒打完血條 接下來你會認識到6-4的難度光阿洲驅逐勸退就掉光SAN值了6-3磨血編成其實還好 除了大淀不要配三砲咖 其實配裝沒有問題 問題是在挑船上挑船當然是神通改二/義大利輕巡/夕張阿武改二這些優先 沒有的話就是長良球磨名取 或是川內那珂改二6-3因為是小船打大船 挑船要挑高火雷 不然中破=死亡複縱降日戰火力 日戰迴避不變 降夜戰命中 降夜戰迴避所以你覺得順只是玄學帶小船走上路感覺比較順是因為你輕巡練度太低 驅逐迴避比較高 輕巡則是火力低也沒優勢沒改二 火力低迴避低過不了道中
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2020-01-20 17:05:00
現在一堆暴力輕巡+日進 6-3比以前好打很多 前提船有練
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-20 17:17:00
是沒錯 我最近兩次6-3都是日S 但是對樓主來說還是難
作者: Pissaro (日落龍城)   2020-01-20 17:20:00
當初沒瑞穗我還不想打6-3,道中過於險惡
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2020-01-20 17:24:00
沒日進 放棄治療(躺
作者: bluebus (藍色公車)   2020-01-20 17:26:00
沒陸航6-4斬殺場 \|/
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-01-20 18:03:00
沒日進的年代大家還不是照打 水母很重要但不是6-3關鍵輕巡陣容起來後6-3只要進王大概就會S
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2020-01-20 18:13:00
二期還沒打完,一期只記得斬殺的黑春雨很硬不好S。
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-01-20 18:28:00
(′・ω・‵) 梅變 只有地圖改動影響 SS格消耗降低
作者: max0903 (小卡比)   2020-01-20 18:44:00
是哪裡對你不適用要不要講講看啊
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2020-01-20 19:12:00
喔我意思不是有沒有變難,是一期時的隊伍打起來的感覺啦
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2020-01-20 20:17:00
感覺三千倍

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