[情報] 對爆值於陸航防空的具體影響研究

作者: Eins (八岐大蛇)   2019-07-11 03:18:42
如題,今次是幫一位主要在wikia活動的朋友代發兼翻譯
原作者:Miyako(之前叫Spf9)
在正文開始前有幾點防空的基本知識要提及(註1)
1.擊墜格子判定
從上到下、我方基地第N格對應敵方第N格進行迎擊,中間有空白格或者0機格的話下面的
格子會上移來進行判定
2.每格S1擊墜數=通常擊墜數+局戰/陸戰補正
撃墜亂数=0.35*random∈[0,10-制空定數]+0.65*(11-制空定数)
通常撃墜数=int(機数*撃墜乱数/10)
制空定数基於自軍制空状態:
確保1、優勢3、均衡5、劣勢7、喪失10
random的部份則隨機抽一個介於0至(10-制空定數)的整數
局戰/陸戰補正:
-僅計算對應格子的局戰/陸戰
-陸戰和局戰兩機種補正之間目前沒有觀測到有分別
-對爆值會增加擊墜數
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(以下開始是作者原文,我個人註釋會用()表示)
表格1
https://i.imgur.com/VIw1mND.png
(由於擊墜數會在最後取整的關係,即使是固定的擊墜量也有範圍可以推斷。1.99=1的意
思)
這並不是一個嚴格的分析,主要是因為樣本的格子大小只有23和26兩種,但我們仍然可以
大致上推斷出對爆的確切加成。
透過表格1的數據和最初提及的公式,在空喪狀態且沒配置飛機的情況下,擊墜量為6.5%,而
在敵方機數30,空喪,配備隼二(對爆0 迎擊2)的情況,固定撃落3機,亦即最少擊墜比例為
10%.這10%可以理解成6.5%來自於制空狀態,剩下的3.5%則來自於局戰/陸戰補正.而其他在
表格內的飛機有著更高的擊墜比例,則可以理解成是對爆帶來的撃墜加成.以下是對於這個
對爆帶來的撃墜加成的粗略分析,但這建基於2個原則:
1:在防空公式中使用的常數沒改變(6.5% 3.5%)
2:在空喪情況,制空擊墜比例為6.5%,而不論是哪一種陸/局戰,它的局戰/陸戰補正均為
3.5%
換言之,只要在擊墜比例的估計範圍中減去10%,即能反推出對爆的擊墜加成是多少
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表格2
https://i.imgur.com/BsM2Fzv.png
為了方便說明,這個和對爆相關的常數我們稱它為X
在只有1對爆的情況,擊墜量為一個固定值.在更高的情況則有一個隨機範圍,為此我們需要
先找出每點對爆最少會提供多少固定的擊墜加成才能找出隨機的值.
在<每一點對爆的最少擊墜 >行中,我們將最少擊墜量除以對爆,得出X的範圍介乎
3.38%-3.70%,正好符合我們一直在航空戰用到的常數(3.5%)
之後便是每一點對爆最多會提供多少擊墜(固定+隨機部份),我們可以發現對爆2的最多擊
墜量正好等同於對爆3的最少擊墜量,同樣的情況在對爆3/5也有發生.由此,可以得出對爆2
的隨機擊墜量等同於1點對爆能提供的最少固定擊墜量,對爆3的隨機擊墜量等同於2點對爆
能提供的最少固定擊墜量.
這個隨機範圍因此可以簡化成(對爆-1),而最大撃墜比例則是[對爆+(對爆-1)]*X
因此對爆2/3/5的最大撃墜比例可以寫成3X/5X/9X,但在除以3/5/9之後,我們發現每一點對
爆的最多擊墜算出來的X和之前的X並沒有重疊的範圍
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雖然也有可能對爆5是個別例子,但在後續的調查中,除了常數X之外,可能存在第二個未知
數(常數Y),其中一個證據是:
https://i.imgur.com/3ogrSqE.png
紫電改三四三空(對爆2)的最大撃墜比例並不等於三式戦 飛燕(飛行第244)的最少固定擊
墜量.
這點在以前的數據並沒有發現到,可能的原因是以前測試的格子機數不多(23,26),因此
常數Y做成的影響被忽略了.對於常數Y的具體值仍需進一步調查
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當然,也有可能常數Y並不存在,因為:
1.根據tsundb的數據,空優+搭載雷電的情況,全撃墜的概率大約是1/11-13左右.所以,在公
式中頂多只會有1-2個常數,假設真是2或以上的情況,不同常數之間的關係應該是相乘而非
相加(否則全撃墜的概率便會變太高)
2.如果常數Y是一個固定值,根據6-5在第二格配備戰鬥機的數據,Y大約是4.2%以上,但如果
將4.2代入去,實測出來的值和計算的並不相符(當然,4.2只是一個推測值,實際可能不同)
3. 4.2在公式而言是一個不上不下的數值,各種意義上也很古怪
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在之後思考了一下不同的可能性,得出了4.2=3.5*1.2這個結果
除此之外,之前得出的定數X可能會因為其他因素而受影響,而不單止是一個固定值
如果整個倍率是每1點對爆上升0.1的話,對爆2則是1.2倍,大致上符合上面的計算
除了對爆值之外,其他數值也有機會造成影響(例如迎擊)
說到這裡,暫且參考一下新的暫定式:
新:
https://i.imgur.com/ucp8LnW.png
舊:
https://i.imgur.com/5Zwx8Zs.png
它比起舊式,解釋了即使沒有配備陸.局戰在空確下也有機會做到100%擊墜的情況(如果用
舊式計算,沒有配備陸.局戰只能做到96.5%撃墜,但實際測試是有100%的情況)
但問題是採用新式的話,在對爆1-3,制空優勢的情況,理論全滅率和實際情況有一定差距..
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總結:
https://i.imgur.com/vE6pM3h.png
基本上原作者是希望本文能起到一個拋磚引玉的作用,如果版友對這方面有研究的話,歡迎
提出意見
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引用:
1-http://ngabbs.com/read.php?tid=13627013
2-https://kancolle.fandom.com/wiki/Land_Base_Aerial_Support#Mechanics
作者: star19900712 (star chi)   2019-07-11 07:42:00
結論上期活動送的兩隻飛機是妖怪這樣嗎……空優就有殲滅對面飛機的能力
作者: whiteben   2019-07-11 07:52:00
推這樣紫電改三四三直接變成二軍了之前一直以為局戰補正比陸戰高,結果現在直接看對爆就好
作者: BIGP (ツンデレ大好!)   2019-07-11 08:17:00
喔喔! 這倒是頗有趣的發現
作者: whiteben   2019-07-11 08:35:00
實際使用層面:平時6-5大概就是擺新飛機*2+雷電*2活動就看防空解謎是看空權還是白字,最近幾次都只看空權要白字的話,上噴火IX或紫電343拿不到確保就改上噴火V
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-07-11 08:56:00
(′・ω・‵)
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2019-07-11 09:00:00
陸航防空學還有很多未解之謎阿(菸
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-07-11 09:25:00
(′・ω・‵) 艦攻爆都放後面 新飛機放後面防炸家
作者: ljkl8mklmo   2019-07-11 09:29:00
6-5第一格都是艦戰 所以我是配彩雲 雷電 新飛機*2
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-07-11 10:01:00
田中的腦子你們知道的 公式有疑慮就看哪裡能塞根號吧
作者: laswish (來自坦尚尼亞)   2019-07-11 11:51:00
難怪這次狂出白字…原來新的飛機在空優就可以殲滅…
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-07-11 12:21:00
(′・ω・‵)我農了這麼久改了三架紫電二一型 紫電改,結果防空的效果只有這樣……我的頭
作者: GGononder (肥宅提督)   2019-07-11 12:24:00
所以當初果然當初就不應該為了紫電改三四三鐵頭打甲的
作者: eyb602 (幻忽飄隱)   2019-07-11 12:45:00
結論就是我有拿到烈風改 我超爽
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-07-11 13:13:00
大家不要忘記甲送過RO.43啊
作者: pc945 (PC945)   2019-07-11 14:57:00
樓上那句不成立,因為Ro.43乙也有送
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2019-07-11 16:28:00
#1Qd4KjEA 我覺得你上一篇文章提到的 格子對格子應該也能寫在這一篇 還有結論
作者: shadowblade (影刃)   2019-07-11 19:37:00
|—w—^)b
作者: bladesinger   2019-07-11 19:46:00
紫電343好不好用不重要,那是一期尾關的甲章之證那一次不打甲我都沒差,在破曉的水平線上刻下(甲難度的勝利就是爽
作者: Mosin (Nisom)   2019-07-11 20:21:00
紫電343的出擊制空排名第二       雖然半徑只有4防空的制空排名也有第3,4,需要多隊防空的時候也有機會用
作者: k8543 (6.30)   2019-07-11 20:25:00
沒有紫電343還不會難過,但沒有正51砲 我難過
作者: Z1000 (Z1000)   2019-07-11 21:07:00
結論是 手頭有噴火馬克1的可以考慮改成馬克5(?
作者: NEKOWORKi (貓工)   2019-07-11 21:38:00
51有說能改出來吧 沒紫電就真的沒有了
作者: ez910115 (ez910115)   2019-07-12 07:39:00
自從把春活拿到的飛機派去6-5,130削制空把主任弄得美丁每當就覺得很爽

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