[活動] E-4 甲 運輸 & 開路

作者: dube116 (無悔控蘿莉)   2018-09-13 17:19:06
先上編成
平常還沒什麼感覺 原來鬼怒跟阿武隈差不多吵的嗎
1.鬼怒改二(Lv.86) 大発動艇★6 特大発動艇 大発動艇★10
2.大鷹改二(Lv.94) 流星六零一 零艦岩本★10 F6F-5★10 Re.2005 改 噴進砲改二
3.江風改二(Lv.89) 大発動艇 大発動艇 大発動艇
4.如月改二(Lv.79) 大発動艇 大発動艇 大発動艇
5.睦月改二(Lv.82) 大発動艇 大発動艇 大発動艇
6.霰改二(Lv.64) 大発動艇 大発動艇 大発動艇
7.球磨改(Lv.93) 3号砲★4 15.2改★9 夜偵★8
8.Zara due(Lv.90) 3号炮★7 3号砲★6 FuMO25 零式水偵熟練
9.初月改(Lv.79) 10cm高角高射★9 10cm高角高射★5 13改★4
10.Libeccio改(Lv.70) 10cm高角高射★10 10cm高角高射★10 熟練見張員
11.夕雲改二(Lv.77) 12.7D型改二 12.7D型改二 熟練見張員
12.陽炎改二(Lv.72) 12.7C型改二★7 12.7C型改二★6 熟練見張員
A勝運輸量120 進王4場結束
無支援 9出擊 4進王
全部都是出門勸退 分陣型的話 單縱6退4 梯形3退1
差最後一場的時候出門連抽單縱T有利吃雷吃到飽 有夠苦逼
120這數字其實有點尷尬 如果願意上支援的情況
可以在二隊適度帶一些運輸裝湊到A勝運輸量134以上 這樣可以三場結束
或是把一隊一個火雷比較強的DD跟初月交換位置 讓那個DD配雙炮見張
這個情況運輸量應該還是有100 同樣4場結束 打的時候沒想那麼多 苦逼
陸航部分
最多出擊兩隊四波全王 剩下一隊守家
第一隊64戰+任意3陸攻 陸攻無須熟練 空均
第二隊54戰+任意3陸攻 陸攻無須熟練 空均
航程6
第一隊隼III甲+滿熟一式*3大概也能空均
四波空均+本隊秋月級對空CI 蒼蠅高機率乾
雙院長不是最終型態限定 中途也可能刷出來
我的編成S勝能運172 在280的時候就出現雙院長
人選方面 以混A勝為考量 提高道中通過率 且P2也不是特別需要DDCI
所以二隊驅逐以炮擊向的驅逐為主 順便帶上見張處理D點小鬼
雖然如此小鬼還是挺常炸的
懶得上支援的代價就是出門勸退要等疲勞恢復(′・ω・‵)
一隊運輸驅逐選擇一隻可以帶內火的給P2用 其餘選擇只能帶大發的
帶CVL不帶CAV只是因為我CAV只剩最上跟之前練的84等熊野改
手上暫時只有一張圖不太想發 所以就放了個CVL
平常EO只打1-5的後果(′・ω・‵)
艦攻是放好玩的 王點通常會乾 道中輸出也不怎麼樣
不過就算換成艦戰門神一樣均勢 王點有小機率會變成確保就是了
也沒有帶彩雲防T不利的必要 所以也沒特別去改
全艦戰+zara1水戰的話王點應該能保證確保 有興趣的話可以這樣配
導航上參考wikia 一隊1CL CAV+CVL<=1 DD>=4 二隊CA+CAV<=1 穩定不歪B
這邊的義大利特效部分 大概只有1.1倍左右吧 肯定不到1.2
該來開路了(′・ω・‵)
開路直接編輯在這裡好了
先來個完整地圖
https://i.imgur.com/gosUatR.png
運完P1沒有STUVW
必須取得O點A勝以上 Q點S勝(A勝?空優?) R點A勝以上(應該是不用S)
會開啟S點
首先去O點編成 條件應該是BB+CV<=2 DD>=2 會走JQPO
陸航先沿用P1 全壓O
1.Roma改(Lv.94) 381改★6 381改★6 三式弾 零式水偵熟
2.Zara due(Lv.90) 3号砲★7 3号砲★6 FuMO25 零式水偵熟
3.初月改(Lv.79) 10cm高角高射★4 10cm高角高射★1 13探改★4
4.江風改二(Lv.89) 10cm高角高射★10 10cm高角高射★9 特大発+戦車第11連隊
5.霰改二(Lv.65) 10cm高角高射★10 10cm高角高射★5 内火艇★6
6.飛龍改二(Lv.79) 烈風六〇一 零戦岩本★10 F6F-5★10 烈風六〇一
飛龍是二號機 沒想到要派誰就隨便帶
ZARA的電探忘記換三式了 不要學
J點推測制空有138 162兩種 162要243優勢
Q點雖然非斬殺看起來都是1集積地+2飛行場 但其實飛行場會有不同強度
開路目前遇過對方制空150和130兩種組合
雖然可以試圖一次完成O和Q的條件 不過比較需要運氣 還是建議先確保完成O
如果道中沒有順便S再換40陸航來輔助
P是潛水點 沒什麼特別
O點港灣+118(黑)+2砲台+2小鬼
其實我後來想想我DD應該配見張處理小鬼的 砲台就給陸航還有BBCA處理
不過反正只要A勝
R點是4隻潛水
導航條件理論上是不滿足上面去O點的條件就可以
我個人用了2BB2CV2DD
DD反潛 我本來還換了東海想說炸一下 出門才發現我忘記把隼拔掉 航程不夠
所以要派陸航的請注意 R點航程8
如果你打完OR還是沒開出新點 就把陸航換戰鬥機來幫忙刷吧
然後制空湊個出門460左右拿確保 然後這點航程7 一樣要注意
只能用隼64 隼54 零戰21系列 有其他我忘記的話可以提醒我一下
最後用聯合艦隊拿到S點A勝以上開啟V、W兩點 我個人選用水打
編成
1.Roma改(Lv.94) 381改★6 381改★6 九一徹★6 零式水偵熟
2.Italia(Lv.94) 381改★6 Mk.7★4 一式徹★6 零式水偵乙
3.Pola改(Lv.75) 3号砲★4 3号砲★4 三式弾 紫雲
4.Zara due(Lv.90) 3号砲★7 3号砲★6 三式弾 零式水偵熟
5.加古改二(Lv.77) 3号砲★4 3号砲★4 三式弾 零式水観
6.蒼龍改二(Lv.78) 烈風六〇一 零戦岩本★10 F6F-5★10 Re.2005 改
7.球磨改(Lv.94) 3号砲★4 15.2改★9 夜偵★8
8.Libeccio改(Lv.70) 四式聴★2 四式聴★1 対潜噴進砲
9.浦風丁改(Lv.69) 四式聴★1 三式爆★5 二式爆
10.初月改(Lv.79) 10cm高角高射★4 10cm高角高射★9 13探改★4
11.江風改二(Lv.89) 10cm高角高射★10 10cm高角高射★10 WG42
12.霰改二(Lv.65) 内火艇★6 特大発+戦車第11連隊 WG42
戰艦選用徹甲而不是三式彈 因王點還有砲台小鬼 而三式彈對砲台並無效果 徹甲才有
且戰艦帶三式彈對陸基在日戰也只是有大量過cap的數字而已
最後就是提高道中的穩定度
路線是1ABCEFGS 道中三戰一反潛一掉油渦潮
A點SS夏姬+2~3紅YO 二隊帶1~2個反潛對應 有先反佳
B點NE+TSU+若干DD 不太需要管
C點空母夏鬼+雙118 其實挺危險的 而且單CV罰站在這裡也只會是互角 請特別注意
我就被爆頭大破羅馬回家了一次(′・ω・‵)
對方制空應該是343 要485才有優勢 可以參考一下
E點噴油 一隊CA的三式其實可以換電探
F能動選G G就只是金補給+CL+DD 沒啥特別
S點 聯合艦隊 旗艦是度假mode的集積地-壞 下面帶飛行場姬+三砲台+補給
二隊普通水雷戰隊+補給
如果有要派陸航的話就砸這裡吧 或是配劣勢砸C點
對方制空單位只有飛行場姬 制空68 本隊也是隨便確保
陸航砸這裡的話就配4陸攻 後面紅條可以沿用
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-09-13 17:49:00
(′・ω・‵) 4
作者: jclz888 (John_Lin)   2018-09-13 18:14:00
鬼怒本來就很吵啊
作者: jukeking (juke)   2018-09-13 18:15:00
武威可愛
作者: nkcup (にせもの)   2018-09-13 18:32:00
(′・ω・‵)
作者: blacklash (趴啪赨)   2018-09-13 18:32:00
(′・ω・‵)
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2018-09-13 19:24:00
・ω・ 都hen可愛 不吵

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