[情報] 陸航防空驗證

作者: Eins (八岐大蛇)   2018-03-05 03:12:42
看了一下版上沒有,所以從twitter轉過來
原文:https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969768057513172992?s=19
https://i.imgur.com/cel8tC4.jpg
參考先前的驗證,已得知目前陸航防空時的額外擊墜補正,是取決於飛機本身的對爆。因
此有了今次驗證
實驗的對象:E5丁空襲的NU級ELITE
測試方法:把高對爆的飛機(雷電)放於陸航的不同格數(34,23,12,14),來判定對方對
應的格子是否有相應的額外擊墜量
結論:
目前的陸航防空系統,採用敵我雙方格子對應機制。第一格的對爆迎擊敵方第一格飛機,
第二格的對爆打第二格。
引用 @kennethWWKK 的圖片
https://i.imgur.com/ZqxkBiO.jpg
圖1是以前的防空系統推測,所有的擊墜補正對敵方所有格子也有加成
https://i.imgur.com/x6n6rI9.jpg
圖2是根據本次驗證,現在的防空系統推測,擊墜補正視乎本身在陸航的位置對敵方對應
的格子才有加成
目前尚未明確的部分是對爆值,迎擊值的具體加成量和敵方機體種類(戰/爆/攻)被擊墜率
的變化
實際應用:
敵空母(WO级,NU级)一般第一格都是艦戰,所以把對爆高的飛機放在第二-第四格理論上
會有更好的效果。
作者: Hatsukazekai (初風改)   2018-03-05 03:17:00
(′・ω・‵)居然 先推再說
作者: skypeoss (MinJ)   2018-03-05 03:19:00
(′・ω・‵)撞沉粗轟
作者: Hatsukazekai (初風改)   2018-03-05 03:22:00
(′・ω・‵)...說啥呢 我又不能防空
作者: skypeoss (MinJ)   2018-03-05 03:23:00
(′・ω・‵)話說 這個判定在防空跟出擊都有用嗎
作者: Hatsukazekai (初風改)   2018-03-05 03:26:00
(′・ω・‵)應該只有防空才是1格對一格(′・ω・‵)出擊40集中打一點應該還是用航空戰算
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2018-03-05 03:39:00
防空的話其實就塞滿雷電和陸戰就好了
作者: V01986136 (V01986136)   2018-03-05 06:44:00
新手問一下 陸航格子有分大小喔? 還是僅限在放空的
作者: fshlgf0614 (FSHLGF)   2018-03-05 08:11:00
那6-5的基地是否適用?
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2018-03-05 08:16:00
假如未來要基地無傷來解機關就滿有用的
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-03-05 08:59:00
(′・ω・‵)
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2018-03-05 09:12:00
所以純防空時第一格反而不要放最強的就是了
作者: Dirgo (靜!)   2018-03-05 09:25:00
防空局戰優先放2,3,4格的概念,微妙的有用.也不對,局戰除了雷電對爆都蠻差的,那就純看對爆了.
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-03-05 09:31:00
這次活動沒有一定要無傷... 比上次好多了還搞出0資源無傷流
作者: Dirgo (靜!)   2018-03-05 09:33:00
相信以後也不會要求無傷了就是.
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2018-03-05 09:55:00
因為有人為了無傷 打了超過三四十場 最後切炳 G8系統這次改成空優或損傷輕微 是有改善 可是田中這人(ry
作者: bladesinger   2018-03-05 12:05:00
想到以前一堆打不出白字在哀嚎的不是16春沒上任拿雷電不然就是你擺的順序不對就很愉悅(?)馬拉,最好是有人會猜到這樣計算的拉,幹你田中

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