[閒聊] 支援種類判定、航空支援CAP後補正

作者: Mosin (Nisom)   2017-12-30 20:31:26
資料主要是看http://ja.kancolle.wikia.com/ 定例会議事錄
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2
1. 航空支援/砲擊支援判定的懶人包 (可直接看圖)
判定順序由上而下,航空支援優先
砲擊系、航空系的分類在圖內有註明
無混編的情況 (單純只有航空系或砲擊系其中一類)
https://i.imgur.com/GoHatCo.jpg
航空 = 正空+輕空≧1
航空 = 水母+秋津丸≧2
航空 = 航戰+航巡+補給≧2
砲擊 = a. 戰艦+高速戰艦≧2
砲擊 = b. 戰艦+高戰+重巡=4
混編的情況
https://i.imgur.com/x1t1NY6.jpg
航空 = 正空+輕空+水母+秋津丸≧2
砲擊 = 戰艦+高戰+航戰≧2
砲擊 = 戰艦+高戰+航戰+重巡+航巡=4
條件都不符的話就變雷擊支援
航空支援的編成,如果沒帶可攻擊水上艦的飛機,支援就不會到場
(艦上攻撃機、艦上爆撃機、水上爆撃機、噴式戦闘爆撃機)
2. 航空支援在上次buff後,多了一個CAP後倍率 1.35倍
3. 航空支援,艦戰改修沒有效果
4. 夜戰砲擊支援,航向會影響攻擊力
5. 航空對潛支援條件:
先得滿足航空支援條件
https://i.imgur.com/7A5eOxw.jpg
2驅+1輕空母+1對潛艦(圖內表1)+任意
輕空母、對潛艦:需帶搭載1以上且對潛1以上的對潛機 (圖內表2)
(海防例外,海防不需帶裝備,但需要2隻海防才符合對潛艦資格)
對面潛水艦≧1,就會是航空對潛支援
對面潛水艦=0,就會是航空支援 (此時如果沒帶可攻擊水上艦的飛機,就不會觸發)
航空對潛支援,也會發生航空戰、被防空砲火擊墜
此外曾在NGA看到截圖,
航空對潛支援由於艦戰未參與,所以若對面有制空,航空戰會空喪掉不少飛機?
航空/砲擊/對潛支援判定規則的部分,wikiwiki是用另一種寫法,也可看看是否更好懂
主要新的東西是航空支援1.35倍的部分,其他的感覺都還好
作者: litcurler ( )   2017-12-30 20:33:00
艦C什麼時候要發paper?
作者: dustlike (灰塵)   2017-12-30 20:44:00
原來有1.35倍喔 超無感
作者: uhks (歪太)   2017-12-30 20:44:00
這樣海防能對潛支援的意思嗎
作者: Mosin (Nisom)   2017-12-30 20:46:00
海防只是條件判斷用,要傷害還是需要對潛飛機
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-12-30 20:49:00
(′・ω・‵)
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-30 20:50:00
1.35差很多 24格裝流改大概有72/133
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-30 20:51:00
航空問題在鞭屍跟低命中率...cap後傷害反而沒那麼重要
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-12-30 20:51:00
(′・ω・‵) 沒關係 我們等2期看之後會不會改動
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2017-12-30 20:53:00
雷擊支援持續長草
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-30 20:53:00
忘記航空支援命中很低這件事了 姆咪以後如果對面出院長*n 可以考慮出航空支援了院長應該也會怕航空支援丟的魚雷吧?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-12-30 20:56:00
(′・ω・‵) 應該說支援本身命中就比較低(′・ω・‵) 16夏那時有buff過活動艦攻炸姬級 只是不知多少
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-30 21:15:00
雷擊支援就讓它繼續長草吧砲擊跟航空支援設計成這樣你不會想用雷擊的
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-12-30 21:22:00
https://i.imgur.com/uXCJUdp.png 我覺得不行補充一點,對混合艦隊時航空對潛支援的水偵水戰都會飛
作者: Mosin (Nisom)   2017-12-30 21:39:00
也許那張圖的表格內對潛機都會飛吧,不過大概還是難拿制空
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-12-30 21:46:00
因為支援的水戰沒熟練加成所以....呵呵
作者: m159357 (非洲鹹魚)   2017-12-30 21:46:00
雷擊支援?不存在的(′・ω・‵)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-12-30 21:48:00
(′・ω・‵) 沒關係 看2期之後 明年底之前(ry
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2017-12-30 21:51:00
萬能的二期 (?
作者: kkmin (K平方最小值)   2017-12-30 21:57:00
支援不是只有沒來、6miss跟12miss三種嗎? CAP不重要啦(誤
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2017-12-30 22:11:00
雷門 吉卜力博物館 迪士尼三選一
作者: k8543 (6.30)   2017-12-30 22:36:00
我只想知道甚麼時候可以用iphone玩?兩隻子龍都亂飄亂點了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-12-30 22:38:00
(′・ω・‵) 老爹 送修R
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2017-12-30 22:39:00
iOS就真的是等二期html5化解決了_(:3」∠)_
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-12-30 22:45:00
還有很多問題啦..
作者: k8543 (6.30)   2017-12-30 22:59:00
子龍0元機,看網路大家都說要換面板,過保放棄,不能點單縱了
作者: a123453906 (八舞Tempest)   2017-12-30 22:59:00
7進7出 子龍任務跑起來(X
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-12-30 22:59:00
(′・ω・‵) 那買新的吧 他面板都整組的
作者: k8543 (6.30)   2017-12-30 23:02:00
去年幫老大買IP7,撿回5s,今年幫老二買8,撿回6,好好不用浪費
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-12-30 23:03:00
(′・ω・‵) 要教育小朋友別拿哀鳳R
作者: k8543 (6.30)   2017-12-30 23:12:00
沒有辦法,孝子機,只能他丟我撿,能畢業考到牌照比較重要
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2017-12-30 23:34:00
・ω・ 孝子機
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2017-12-31 00:14:00
(′・ω・‵) 哀鳳 只剩信仰
作者: Neight (新米少佐)   2017-12-31 00:23:00
2BBV 2CAV=航空 2BBV CAV CA =砲撃?1CV 2BBV 1CAV =航空 1CV 2BBV 1CA=砲撃 這樣推沒錯吧?所以要帶空母航戰的砲支 最少要一隻普戰 高戰 重巡的意思?然後 1CV 3CAV 航空 1CV 2CAV CA 看起來還是航空還是說 1CV 2BBV 1CA 會變成雷支?覺得越看越霧茫茫
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-31 00:36:00
1CV 2BBV 1CA 航空支援R 姆咪
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-31 00:43:00
這樣講好了 支援判定條件還是以CV跟"正規"BB為準航戰跟航巡在你支援組合裡面只有航空支援一種時會被視為空母系有2BB的時候航戰跟航巡就會被視為砲擊系反正砲擊支援就是強制綁兩台戰艦跟高戰
作者: Baychu (月桂丘)   2017-12-31 02:04:00
航支這樣BUFF其實有點威,以往航支基礎威力較本隊航空戰低又沒觸接(最多CAP外1.2倍)也沒熟練補正命中率這次CAP外1.35倍補正,等於把基礎威力低跟觸接效果補回來航支已經比熟練度實裝前的航空戰強了,只缺熟練命中補正而且航支能確保用空母最大機數空襲,沒有本隊道中損耗問題還不怕多數格被咖光,拿來丟AA7G也不成問題
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-31 02:57:00
你忘了鞭屍的問題
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2017-12-31 07:36:00
航支還是會吃stage1 stage2 丟AA7G 46格都會直接蒸發被擊墜後的機數沒有30台左右還是輸本隊1.17倍觸接
作者: Neight (新米少佐)   2017-12-31 08:14:00
不帶戰艦高戰>=2的炮支不能帶空母這樣航戰還是乖乖去旁邊玩好了...
作者: StellaNe (凍結的大地)   2017-12-31 08:51:00
砲擊支援不會鞭屍嗎?看PSV公式好像會
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-31 09:05:00
砲擊也會 但是砲擊是四下有效的反航150航空你高攻擊的去鞭屍你會很想死
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2017-12-31 10:09:00
傻月你真的有丟過嗎 我拿航支去丟小埋 最多少7架...航支的ST2判定和一般航空戰的ST2判定根本不一樣
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2017-12-31 10:29:00
我猜航支判定有修過 打AA7G那時候和這次打小埋 明顯不一樣只是真的很少人研究 所以沒被發現
作者: StellaNe (凍結的大地)   2017-12-31 10:30:00
航空最高攻擊力的四隊和砲擊四下鞭屍是差在哪除了航空支援本身命中較低外,看不太出鞭屍問題差別只有這次秋活夜轉日兩種支援抵達時間不同才有鞭屍問題
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-31 15:55:00
鞭屍是假議題喇 砲擊航空都會鞭屍 到底差在哪裡問題是在噴鋁/攻擊比較低/命中低 這三點所以大概只能拿去抓院長點/水雷點/夜轉日拼擦傷
作者: oNeChanPhile   2017-12-31 16:34:00
航支最多掉7架?50%機率全滅的陸攻妖精表示
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-31 16:44:00
上面就講航空支援 你在那邊講陸航陸航幾乎照搬航空戰流程 航空支援並沒有照搬
作者: oNeChanPhile   2017-12-31 17:06:00
喔我只是在酸說同樣開飛機 陸攻妖精就如此不值...這種不公平 不一致 不必要的複雜 唉 走火入魔...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-12-31 18:52:00
用一樣的計算的話那陸航會很爛 就這樣
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-31 19:17:00
航空支援是照搬的吧 只是航空戰後面多次改版

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