[活動] 17秋 E4乙詳細攻略

作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-12-06 21:13:01
這次活動解謎機關實在太複雜了,複雜到我看懶人包都看到想棄坑
E3、E4一圖三吃,8張地圖塞成4張圖,然後跟你說是中規模活動
搞得我停下手邊其他遊戲,專心玩艦娘玩了好幾天才打掉E3、E4
所以貼一下我的E4乙作業,希望能幫助還沒過關的玩家
本攻略說明:
標題雖然寫詳細攻略,但裡面只是我打E4乙的記錄,內容都抄板上心得文
感謝各位大大的心得,讓我們可以順利打活動
陸航我完全沒研究,沒去算制空,只要我沒找到作業抄的部分陸航都亂派
攻略順序也沒最佳化,每開完一個點基地航空隊我都重排,要多等12分鐘
總之這篇不是最佳攻略,只適合懶得想,打算趕快抄作業過關解脫的玩家
導航條件以日本攻略wiki寫的為主
制空數值是看日本攻略wiki的
乙難度制空大部分都沒寫,所以拿甲的當參考
有些導航條件我直接COPY日本wiki懶得翻譯了
艦娘名跟裝備名我寫的很簡略,省略改一、改二之類的全名,請自行判斷
本關我派的艦娘除了山雲等級6X外,大部分等級都是9X級
本篇僅適用於乙難度,甲丙難度請勿完全照抄
攻略E4前的說明:
基地航空隊使用可能(初期航空隊数:3、出撃可能航空隊数:2)
擺在第三艦隊出擊的艦娘,沒標籤的話會貼上西村標籤
乙丙難度打王多半走西村路線,不用搞什麼西村船貼志摩標籤的小動作
E4王點航空支援可以幫搶制空
但是水戰數量夠,制空光靠本隊跟陸航就能搶下的話建議王點用砲擊支援
開點階段不用叫王點支援,因為全部都算道中,只有開完路之後的ZZ3是王點
遊擊司令部只對第三艦隊(7隻編成)有用,其他場合請帶普通司令部
史實西村艦隊傷害補正 ZZ2補正*1.25 ZZ3(王點)補正*1.45
聽說夜戰轉日戰的場合夜偵不會飛,純夜戰格會飛
E4半路敵人多半是小船,道中支援火力不用配到最頂,帶電探加命中比較重要
陣形選擇:
原則上半路夜戰格用警戒陣
但是警戒陣傷害很低打不死人,只是提高迴避用閃的過去
要打爆對面或要加強支援威力時換其他陣型
日戰潛艇點用第一陣形/單橫陣/警戒陣,空襲用第三陣形/輪形陣
一般日戰或路線終點要打爆敵人時用第四陣形/單縱陣,想用閃的就警戒
史實艦隊名單
西村艦隊名單:扶桑 山城 最上 時雨 滿潮 朝雲 山雲
栗田艦隊名單:
戦艦:大和、武蔵、長門、金剛、榛名
重巡(航巡):高雄、愛宕、摩耶、鳥海、妙高、羽黒、鈴谷、熊野、利根、筑摩
軽空母:鈴谷改二航、熊野改二航
軽巡:能代、矢矧
駆逐:島風、雪風、浦風、磯風、浜風、野分、藤波、沖波、早霜、清霜
出發路線條件:
從出發點1出發:使用連合艦隊出擊
從出發點2出發:使用第三艦隊出擊
從出發點3出發:用第三艦隊外的單一艦隊
或用全員都貼上志摩標籤的第三艦隊出擊
開點階段:
開點階段P1 開點條件:
U點S勝利
V點航空優勢(難度丙不用)、X點通過、Y點A勝利
N點航空優勢(難度丙不用)
基地空襲無傷(只有甲難度需要)
開點階段P1-1 出發點3 - 志摩艦隊開點
使用第三艦隊出擊,而且「第三艦隊全員都要有志摩標籤!」
(去過E1 E2的會貼志摩標籤)
這樣才會從出發點3出發
我的E1 E2成員:
足柄 那智 吹雪 阿武隈二號 Z1 霞 秋津丸 照月 三熊 義大利 伊8
開點條件 - V點空優、Y點A勝:
3->Q(沒事)->T(夜戰潛艇)->V(空襲)->X(日戰,有PT小鬼)->Y
V點分歧導航:
西村艦隊所属艦一定以上(甲6乙4丙2) かつ 空母0でX?
空母0 かつ 戦艦2以下 かつ 駆逐艦3以上でX?
空母0 かつ 戦艦2以下 かつ 軽巡1以上 かつ 駆逐艦2でX?
甲難度V點空優374、X點空優198
艦隊制空204
那智 砲 砲 水偵11乙熟 遊擊司令部
義大利 38砲改 16inch+GFCS 夜偵 二水戰
三熊 強風 二水戰熟 二水戰 瑞雲
阿武隈二號 甲 砲 砲
Z1 砲 砲 見張
霞 砲 砲 見張
伊8 Ro44 Ro44 <-潛艇不用刷閃,反正會在X點大破後自己撤退
基地航空隊兩隊都4陸戰/局戰/艦戰,集中打V點(距離4)
道中支援要不要派都可,我派了但沒來
戰果:V點空確,X點空優,潛艇大破自己滾回家,Y點A勝(終點),一次完成
開點階段P1-2 出發點1 - 栗田艦隊開點
開點條件 - U點S勝:
路線:1CFDGLPU 要用高速水打
此路線戰鬥最少,但是很歪,看起來超級遠
F點選能動分歧時別選成距離比較短的H(我選錯了)
1->C(沒事)->F(沒事)->D(沒事)->G(潛艇)->L(沒事)->P(沒事)->U
1CFDGLPU路線導航條件:
不能用空母機動、栗田艦隊一定數量以上(甲7乙6?丙5)、
高速統一、戰艦+空母≦5、空母≦3
用空母機動會走A(潛艇)B(空襲)GLPU,多打2場戰鬥
甲難度U點空優198 確保396
高速水打 U點S勝簡單所以隨便配
艦隊制空227 結果U點拿到確保...難度乙的敵方制空真低
摩耶 3號砲 90mm高角砲 FUMO 司令部 機槍
金剛 38改 16inch+GFCS 紫雲 徹甲
榛名 38改 16inch 水偵11乙 徹甲
大鳳 慧草 天山村田 零戰岩本 彩雲東 機槍
利根 砲 砲 水偵11乙熟 強風改
熊野 砲 砲 二水戰 二水戰熟
妙高 砲 砲 夜偵 燈
朝霜 四聽 三爆 二爆
阿武熊 甲 四聽 三爆
秋月 砲 砲 13探改
雪風 雷 雷 雷
北上 甲 砲 砲
不用派支援
基地航空隊集中打U點(距離5?)
沒仔細研究,隨便派個1局戰+3陸攻,反正U點簡單
戰果:一次完成
開點階段P1-3 出發點2 - 西村艦隊開點 這步驟擺在P1最後做
因為等會P2開點第一步也是從出發點2開始
開點條件 - N點空優
混合標籤的第3艦隊(遊擊部隊):從出發點2出發
無標籤成員擺第3艦隊出擊後會貼上西村艦隊標籤
打乙丙的話聽說最後打王都選西村路線,所以西村船不用去E2貼志摩標籤,直接出發
N點拿空優:2 -> E(沒事) -> I(潛艇) -> M(空襲) -> N(空襲)
I點往M點導航:
西村船一定數量以上(甲6乙4?丙2)
或者是高速統一、空母0、戰艦≦2、驅逐2
甲難度N點空優234/374/477
打乙只需要4隻西村船導航,可以派空母搶制空
這步驟我打的很亂就不貼詳細配裝,請大家自己配
最上 遊擊司令部 二水戰熟 強風 瑞雲634
時雨 四聽 三聽 三爆
驅逐 反潛裝 <-隨便塞一隻,先制反潛用
空母 隨便
扶桑 隨便
山雲 四聽 三爆 二爆
秋月 砲 砲 13探改
聽說不進S點的話扶桑小格子放瑞雲也不會被打乾
基地航空隊全裝局戰集中打N點(距離5)
不用支援
戰果:一次完成
甲難度第4個開點條件「基地空襲無傷」可以跟N點拿空優一起作
出擊艦隊走EIMNS,大概到S點左右會遇到基地空襲
基地航空隊3隊全部選防空,因為沒有陸航幫打N點
所以出擊艦隊制空配234多一些就好,N點1/3機率拿空優
乙難度P1開點不需要基地空襲無傷就省略此步驟
單純解基地空襲無傷的話可以用潛艇從出發點2出擊
但是半路潛艇格會吃敗仗,不喜歡吃敗仗的人就得用水上艦硬打
P1開點條件都達成後地圖新增Z1~Z9,開點階段P1結束,進入開點階段P2
開點階段P2 開點條件
Z1・Z2航空優勢(只有甲難度需要)
Z4點A勝利、Z6點S勝利
Z8點A勝利
Z9點S勝利
基地空襲無傷(只有難度甲・乙需要)
開點階段P2-1 基地空襲無傷(難度甲乙共通條件,丙不需要)
把P1拿基地空襲無傷的步驟再作一次
開點階段P2-2 拿Z1・Z2空優,打乙不用所以跳過
開點階段P2-3 Z4點A勝、Z6點S勝
聽說Z6是本次最難關,雖然打乙不過還是有一點難度
(我覺得乙的話黑山城斬殺比Z6難一點)
難的原因在於路線長,戰鬥多,容易出意外
而且夜戰多,夜戰點一直都是最容易爆炸的
走機動路線第一戰就是難搞的夜戰潛艇格,對面潛艇拚老命往你臉上咖
什麼大武打洞提速、潛艇帶女神坦、先制對潛攻擊,在夜戰潛艇格都是笑話
除非二隊全部打洞裝女神,不然就慢慢刷閃花時間多撞幾次吧
還有U點敵方輕母可以一發把大和打成中破是怎樣...
從出發點1出發,我用空母機動
A(夜潛)-B(空襲)-G(潛艇)-L(沒事)-P(沒事)-U(日戰)
-Z1(空襲)-Z2(空襲)-Z3(夜戰)-Z4(夜戰)-Z6(日戰)
原則上半路的夜戰用警戒陣,但是Z4用警戒陣的話傷害太低拿不到A勝
所以Z4我先用複縱拿一次A勝
導航:
高速統一、戰艦+空母≦5、空母≦3、栗田艦隊一定數量以上(甲5隻?)
一隊索敵要40?
王點Z6空優:甲675、乙549
用一隊放了3局戰的陸航去打大約可降敵方70制空?
艦隊制空519,到Z6點制空剩465,陸航炸完之後拿到空優
金剛 38改 16inch+GFCS 水偵11乙熟 司令部
大鳳 爆戰岩井 天山友永 97友永 烈風601 機槍
翔鶴 F4U-1D 天山村田 烈風改 Re2005 機槍
瑞鶴 彗星江草 天山村田 零戰岩井 彩雲東 機槍
大和 16inch 16inch 水偵11乙 高溫罐 本式タービン
熊野 二水戰 二水戰 強風改 二水戰熟
摩耶 3號砲 90mm高角砲 FUMO 夜偵 機槍
朝潮改二丁 四聽 三爆 照明彈
島風 砲 砲 照明彈
阿武熊 甲 砲 砲
大井 甲 砲 砲
北上 甲 砲 砲
二隊刷閃
探照燈副作用太大,帶的人必定被打爛,放在警戒陣前三位也擋不住
反正帶探照燈敵人照樣一直咖,就不帶燈了
道中砲擊支援
基地航空隊
一隊 3局戰1陸攻 集中Z6(距離2)
一式戦隼II型(64戦隊) Spitfire Mk.IX(熟練) 三式戦飛燕(244戦隊) 陸攻34型
二隊 大艇+反潛 集中G點(距離8)
大艇 東海901空 試製東海 TBM-3D
戰果:出擊3次解決,Z6日戰打完就S勝
其實第1場就打到Z4有機會結束的,只是帶錯裝備把司令部帶成遊擊司令部
Z4大破的人無法退避
而且第1場Z4陣型我選警戒,傷害太低沒拿到A勝,所以多打了2場
開點階段P2-4 Z8點A勝利
選擇走出發點3的志摩艦隊路線
3->Q(沒事)->T(夜戰潛艇)->V(空襲)->X(有PT小鬼)->Y(夜戰潛艇)
->Z7(夜戰PT小鬼)->Z8(夜戰聯合,轉日)
參考開點階段P1-1,前半段路線跟P1-1一樣
V點往X點導航:
西村艦隊所属艦一定以上(甲6乙4丙2) かつ 空母0でX?
空母0 かつ 戦艦2以下 かつ 駆逐艦3以上でX?
空母0 かつ 戦艦2以下 かつ 軽巡1以上 かつ 駆逐艦2でX?
甲難度X點空優198
艦隊制空75 X點陸航炸完拿到制空確保...陸航到底打掉敵方多少制空啊?
那智 砲 砲 水偵11乙 遊擊司令部
義大利 38砲改 16inch+GFCS 夜偵 強風
三熊 砲 砲 水偵11乙熟 二水戰熟
阿武隈二號 甲標 15.2連裝砲改 OTO
吹雪 砲 砲 見張
霞 砲 砲 見張
照月 砲 砲 13探改
驅逐刷閃
道中砲擊支援
基地航空隊
一隊 4局戰 打V點(距離4)+X點(距離3)
一式戦隼II型(64戦隊) Spitfire Mk.IX(熟) 三式戦飛燕(244戦隊) 三式戦飛燕一型丁
二隊 4陸攻集中X點
這路線雖然看起來很抖,但打起來不難,半路夜戰全部用警戒陣閃過去
X點陸航+砲擊支援+開幕雷打完就結束了
戰艦在這路線沒用,因為根本沒機會進日戰砲擊,夜戰他又打不到PT小鬼
要我再打的話我會把戰艦換重巡,第二、三位擺驅逐,開警戒陣的時候有保護效果
夜戰打小鬼時驅逐也能先出手把小鬼解決掉
戰果:一次完成,進Z8前沒人大破,只有照月中破
打Z8如果走出發點2的西村路線可以帶比較多大船,但是半路要多打2場戰鬥
路線列在下面供大家參考
2->E(沒事)->I(潛艇)->M(空襲)->N(空襲)->S(日戰)->W(夜戰,有PT小鬼)
->Y(夜戰潛艇)->Z7(夜戰PT小鬼)->Z8(夜戰聯合,轉日)
打Z8不管哪條路線都要打半路跟Z8的一堆小鬼,大船沒用,所以不推薦出發點2路線
開點階段P2-5 Z9點S勝利
2->E(沒事)->I(潛艇)->M(空襲)->N(空襲)->S(日戰)->W(夜戰,有PT小鬼)
->Y(夜戰潛艇)->Z9(夜戰聯合,轉日)
導航:
I點往M點導航:
西村船一定數量以上(甲6乙4?丙2)
或者是高速統一、空母0、戰艦≦2、驅逐2
S點往W點導航:
西村艦隊所属艦一定以上(甲6乙4丙2) かつ 空母0 かつ 戦艦2以下?
かつ 駆逐艦(甲4乙2丙2)以上 かつ (低速戦艦または航空戦艦)2,(重巡または航巡)1,
駆逐艦4の編成(編成のうち別の艦種(甲1乙2?丙2?)に変更可能)でW?
※退避すると条件を満たさなくなるので注意!!
丙の場合上記条件で駆逐艦が1隻退避してもW
高速統一かつ空母0かつ戦艦2?以下かつ駆逐艦2?以上かつ航巡1以上?でW?
それ以外はR? (Wに行ける編成は他にもある模様)
Y點往Z9點導航:
從出發點2出發、索敵值一定以上(33式索敵26↑?西村艦越多,所需索敵越低)、空母0
導航總結:
必須從出發點2出發,不能帶空母
把手邊所有的西村船丟上去,扶桑山城最上時雨應該大家都有吧
派越多西村船,導航需要的索敵越低,剩下的空位塞驅逐打PT小鬼
甲難度S點空優198
艦隊制空133 索敵26.44(33式) S點陸航炸完拿到空優
山城 16inch+GFCS 16inch 夜偵 遊擊司令部
山雲 砲 砲 見張
朝潮改二丁 砲 砲 四聽 <-先制對潛
時雨 砲 砲 見張
初月 砲 砲 13探改
最上 砲 Ro44 砲 二水戰熟 <-Ro44換二水戰改的話,索敵不到26
扶桑 試製41 16inch 強風 瑞雲
驅逐刷閃
道中砲擊支援
基地航空隊
一隊 2局戰2陸攻 集中S點(距離4還是5? 當成5好了)
一式戦隼II型(64戦隊) 一式戦隼III型甲(54戦隊) 陸攻34型 陸攻34型
二隊 大艇+3對潛 集中I點(距離7) 2波陸航大約可打掉3台潛艇
因為我排陸航對潛跟朝潮先制對潛,所以I點可選單橫,開幕直接打爆敵方所有潛艇
戰果:一次完成,Z9非常軟,進去隨便打都S勝
P2開點條件都達成後地圖新增ZZ1~ZZ3,開點階段P2結束,進入打王階段P3
打王階段P3
開始打王之後第三艦隊全員刷閃
西村路線+潛艇坦,乙難度此路線驅逐只要2隻就好,可以派最上裝水戰搶制空
2->E(沒事)->I(潛艇)->M(空襲)->N(空襲)->S(日戰)->W(夜戰,有PT小鬼)
->Y(夜戰潛艇)->Z9(夜戰聯合,轉日)
->ZZ1(夜戰,有PT小鬼)->ZZ2(夜戰)->ZZ3(夜戰聯合,轉日,黑山城)
I點用單橫或警戒感覺差不多,因為沒帶反潛裝,單橫通常只能打掉一兩隻潛艇
警戒有時連把對面一隻潛艇打成中破都有困難,單純拼閃避
運氣不好的時候用警戒還是會被魚雷打成重傷就是
S點看要用單縱拼先把對面小船打爆來保護潛艇,或是開警戒兩邊打假球混過去
我覺得要保護潛艇的話警戒好些,因為單縱經常要拖到第二輪砲擊才能全滅敵艦
潛艇還是會吃到一堆攻擊,而且S點敵人不強,開警戒也有機會把對面全滅
但是開警戒可能清不光對面最後吃閉幕雷,變成潛艇以外的人爆炸
所以都是靠運氣,看各人喜好吧
Z9、ZZ2只要我潛艇還活著就選單橫,拼支援跟我方夜戰先手把對面清光
這樣感覺潛艇存活機率比選警戒賭潛艇神閃避來的高
空襲點用輪形,王點單縱,其他都用警戒
Y點往Z9點導航:
從出發點2出發、索敵值一定以上(33式索敵26↑?西村艦越多,所需索敵越低)、空母0
要是有人在進Z9前大破撤退可能會造成索敵不足,走歪走到Z7?
不過我有次伊14先撤退還是照樣進Z9,大概乙需要的索敵比較低吧
甲難度S點敵制空值132 制空均衡88 空優198
乙難度ZZ3王點空優 削血111 斬殺180
海峡夜棲姫 削血
艦隊制空144(熟練掉光時)~151 索敵26.43(33式) S點制空均衡 王點確保
最上 3號砲 OTO 遊擊司令部 二水戰熟 <-帶副砲看打小鬼會不會比較準
初月 砲 砲 13探改
山雲 砲 砲 見張
山城 試製41 16inch+GFCS 徹甲 瑞雲12型
時雨 砲 砲 見張
扶桑 16inch 16inch 徹甲 瑞雲12型
伊14 強風 二水戰 潛水艦電探
二、三位放驅逐,希望驅逐先出手把PT小鬼打掉
因為我朝雲剛撈到等級不夠,滿潮不想練,就派初月補剩下的空位
後來看到一個驗證說驅逐不帶機槍跟見張的話,光靠小主砲打小鬼命中率也不高
所以這邊好像派摩耶比較好(斬殺我就把初月換摩耶)
道中砲擊支援、王點砲擊支援
基地航空隊
一隊 集中ZZ3王點
一式戦隼II型(64戦隊) 橘花改 噴景雲 陸攻34型
二隊 集中ZZ3王點
Spitfire Mk.IX(熟練) 爆装一式戦(55戦隊) 陸攻34型 銀河
戰果:半路大破撤退2 斬王3
海峡夜棲姫-壊(黑山城) 斬殺
艦隊制空151,進王剩137左右 索敵36.7(33式) S點制空均衡 王點空優~確保
扶桑 46砲 16inch+GFCS 徹甲 瑞雲12型
山雲 砲 砲 見張
時雨 砲 砲 見張
摩耶 3號砲 90mm高角砲 夜偵 FUMO電探 機槍
最上 3號砲 二水戰熟 3號砲 Laté298B
山城 16inch 16inch 徹甲 瑞雲12型
伊14 強風 二水戰 要員
支援艦隊、基地航空隊陣容跟削血時一樣
進斬殺感覺初月夜戰火力不太夠,換摩耶上,摩耶夜戰火力至少足以打爆戰艦
空咖配裝有副砲跟機槍,打PT小鬼多少有點用...吧
實際上我家摩耶在ZZ1夜戰小鬼點打得還蠻準的
斬殺時BOSS裝甲高達231,幸好沒打甲,甲BOSS裝甲271根本有病
削血時扶桑、山城日戰觀測隨便打都兩三百滴
進斬殺後扶桑姐妹不是觀測打不穿BOSS裝甲,要不就是沒發動觀測或擦彈
日戰砲擊階段完全打不出傷害
只能祈禱夜戰時不要被斬殺階段偷偷冒出來那隻超坦的小埋棲姬吸走砲火
然後日戰扶桑姐妹爆擊打一發大的
我進王制空確保那場沒斬,反而空優那場山城平擊2XX把剩1X血的黑山城收掉
要員都沒用掉啊,要爆倉了~
戰果:半路大破撤退1 A敗1 斬王1
打完海峡夜棲姫-壊之後,同樣的路再走一次
去打拖台錢的第二條紅血(防空埋護姫、黑涼月)
涼月你根本沒去雷伊泰灣海戰,跑來湊什麼熱鬧啦!!
防空埋護姫(黑涼月)
甲難度S點敵制空值132 制空均衡88 空優198
王點敵制空值0
艦隊制空63 索敵42.75(33式) S點制空均衡 王點確保
最上 3號砲 3號砲 遊擊司令部 水偵11乙熟
山雲 砲 砲 見張
時雨 砲 砲 見張
摩耶 3號砲 90mm高角砲 FUMO電探 照明彈 機槍
山城 16inch 16inch 徹甲 紫雲
扶桑 46砲 16inch+GFCS 徹甲 紫雲
伊14 二水戰熟 強風 潛水艦電探
覺得夜偵沒啥用,換成照明彈
最後一場配裝排陣換成像黑山城斬殺階段那樣
不帶遊擊司令部,潛艇帶要員
艦隊制空105 索敵39.85(33式) S點制空均衡 王點確保
山城 16inch 16inch 徹甲 紫雲
山雲 砲 砲 見張
時雨 砲 砲 見張
摩耶 3號砲 90mm高角砲 FUMO電探 照明彈 機槍
最上 3號砲 二水戰熟 3號砲 Laté298B
扶桑 46砲 16inch+GFCS 徹甲 紫雲
伊14 強風 二水戰 要員
道中砲擊支援、王點砲擊支援
基地航空隊
一隊 集中ZZ3王點
噴景雲 陸攻22型 陸攻22型 野中
二隊 打S點+ZZ3王點,最後一場改成集中王點
爆装一式戦(55戦隊) 陸攻34型 陸攻34型 銀河
黑涼月血比黑山城少,擦傷效果比較小,加上很會打飛機
噴射機就只放個一隻放好玩的
王點我有噴射機飛出去直接看到紅字寫飛機全滅的記錄
資源不夠的人建議把噴射機拿掉,不要拿資源餵小埋
戰果:半路大破撤退2 A敗1 斬王3
跟黑山城比起來,黑涼月沒啥好說的,也沒有斬殺型態
只會把你的飛機熟練度吃光而已
很多人在這階段遇到狀況是半路敵人突然變兇,一直大破勸退
用鐵頭功多撞幾次撞到過吧
活動感想:
跟許多打完的提督感想差不多
雷伊泰灣海戰的地點大家比較熟(台灣、菲律賓),有親切感
這次活動的史實還原度是歷代活動最高
西村艦娘們新配的語音非常熱血
山城那句「邪魔だ、どけえええええ!」有夠帥
我的黑山城黑涼月都是山城邊吼邊斬的
E4每個點進擊時畫面出現的台詞很能帶出戰爭的悲壯感
但是E3、E4機關太複雜太煩,搞到玩家滿肚子火
名副其實的田中規模爛活動,大概又會開啟新的退坑潮
一想到冬活要繼續打雷伊泰灣就頭痛...
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-12-06 21:13:00
(′・ω・‵) +U(′・ω・‵) 後半不要怕
作者: Neight (新米少佐)   2017-12-06 21:21:00
推!
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2017-12-06 21:26:00
希望山城出擊跟攻擊語音可以保留 真的很燃
作者: MichaelKiske (Dr. Stein..............)   2017-12-06 21:48:00
是21頁的懶人包呢
作者: c055022   2017-12-06 22:18:00
感謝分享
作者: breakfastt (朝食t)   2017-12-06 22:46:00
好多看到想退坑
作者: whiteben   2017-12-06 23:07:00
E3第一條血根本是送的,要算的話E3最多算兩張(P1+3/P2)
作者: hleester   2017-12-07 00:22:00
感謝大大的配置參考,成功把涼月帶回家了

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