※ 引述《Mosin (Nisom)》之銘言:
: 不知道驗證組有結果出來了沒有...
: 也許檢證wiki 11/25定例會會有些情報
: 個人刷3-5、4-2的時候順便抓一些數據做點小驗證 (還沒開始打活動)
: 目前有點初步結論,確切結果還是等驗證組吧ˊˋ
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24698&snA=12184&page=39
: 記錄上很草率請見諒
: 1.日間砲擊戰、夜戰倍率似乎是0.6倍,疑似CAP後補正
: (有一筆用CAP前去算的話不合)
: 這部分跟一般陣型倍率不同,沒想到對夜戰也有影響
: 影響範圍大約在1~3號位(6船狀態)
: 2.雷擊的倍率大約1倍 (對攻擊力沒什麼影響的意思)
警戒陣補正倍率
1~3號艦 砲撃戦0.5 雷撃戦1.0 対潜1.0 夜戦0.5
4~7號艦 砲撃戦1.0 雷撃戦1.0 対潜0.6 夜戦1.0
資料來原:
https://twitter.com/syoukuretin/status/933435368094838785
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2017-11-23 09:01:00比較在意支援艦隊
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2017-11-23 09:03:00(′・ω・‵) 夜戰0.5 難怪SS夜戰CI傷害ㄈ到笑
作者:
Mosin (Nisom)
2017-11-23 09:20:00謝謝分享,我那邊有個不符0.5的,晚上我再重新檢查一次
看資料應該是扣減敵方裝甲前先乘倍率的...囧島風夜戰二連194*2,看資料無爆擊打驅逐口級傷害89~92(194*0.5)-7.2(驅逐口級高甲)=89.8
傷害都是先算完我方火力再扣對方裝甲區間的只有彈藥懲罰是最終倍率
作者:
isaswa (黒丸)
2017-11-23 10:16:00我一直在想這東西躲空襲的效果好不好
作者:
Dirgo (靜!)
2017-11-23 10:24:00感覺不差,現在有擊墜就可以打乾飛機的前提下我會改用警戒.
作者:
isaswa (黒丸)
2017-11-23 11:09:00下個月開始6-5試試看湯匙好了
作者:
StellaNe (凍結的大地)
2017-11-23 11:43:004隻可以警戒陣
作者:
GETAL (YES MAN!)
2017-11-23 15:21:00警戒最大受益 5-4ss 別再說3-5速吸流 開警戒結果打不死殘吃閉幕雷更慘
作者:
GETAL (YES MAN!)
2017-11-23 16:41:00ss受益阿 道中警戒加生存力 王點單縱拼火力
作者:
Mosin (Nisom)
2017-11-23 20:14:00我那邊驗算完了,是0.5倍沒錯,也確實仍是CAP前補正