大家好,我恐慌提督
活動前的小更新居然更新了對潛火力公式,幸好只是把火力上限調升到150
如果有再更大一點的改動的話我大概要去日本幹田中了(物理上的意味)
於是順便把前此活動到現在的新資料補上,弄出ver 3.1版本給大家打活動參考用
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下載連結:https://goo.gl/GHff4q
google試算表:https://goo.gl/61oVdF
這回比較大的更新是補上英國聲納的資料和姬級資料
在對潛值計算機裡,現在裝備欄的聲納類裝備已經改成下拉式選單,
可以隨便選4款聲納,公式會自動顯示出該裝備的對潛值,用同一款的話數量輸入2以上就好
(暫無計劃在google 試算表加入對潛傷害計算機)
至於姬級資料的表達方法我想了很久,因為我把普通潛水艦資料的重點放在一發轟沉
但姬級的話明顯無法秒殺
結果就弄成顯示三項數據:低甲暴擊、中間值、高甲
在傷害公式裡,打出來的傷害簡單來說就是攻擊力-防禦力,而防禦力是浮動的
這個浮動是在原裝甲的*0.7~*1.3-0.6之間
另外暴擊是把傷害公式計算完後乘以1.5,因此打出來的傷害永遠落在低甲暴擊~高甲之間
最後為了再加上一點點的參考性,加上中間值的數據,
顯示該次攻擊裡抽到原裝甲、沒抽到暴擊時打出來的傷害
眼利的你會發現如果攻擊力低於裝甲的話,打出來的傷害是0,
但遊戲裡明明沒那麼多扣0(miss)的情況
一般玩久的提督都會聽過擦傷這個詞語,如果攻擊力<防禦力的話,就會發動擦傷機制
而由於擦傷是根據敵人被攻擊前的血量計算,這部分的數據放進excel裡意義不大
所以我有特別在對潛傷害計算機下註明所有數據都是非擦傷下的數值
最後得申明,對潛傷害公式乃取自玩家的檢證出來的結論,並不完全等於遊戲內實際運作
數據只能用作參考
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說完查詢表的事, 來說說之前小更新後的對潛火力有什麼影響
以下是夕張改、五十鈴改二、朝潮改二丁、吹雪改二的數據
假設等級均為99,裝備為三式套裝和三式套裝+二式爆雷,在對潛火力閥值為100及150
在同航戰、小破及以上、無彈藥懲罰的情況下:
(註:四格輕巡的套裝=3聲納,其他則為2聲納,請參考查詢表使用說明)
https://imgpoi.com/i/CCACB.jpg
當火力超過閥值後,所有數值都會被田中最愛的開方根弄一次,
所以超過閥值的過剩火力的效益並不高
這邊也衍生一個問題是大部分能先制反潛的艦娘,其打出的傷害其實差異極小
甚至是裝備爆雷的效益非常非常小,有裝跟沒有裝的對潛傷害只差了2
而這2點多出來的傷害還得靠二式爆雷本身的補正才拿到的
而更新後閥值改為150,終於不同艦娘的對潛火力出現明顯的差異
4格裝備的夕張改裝上三式套裝+二式爆雷能達到對潛火力cap
而下面的50 0和吹雪改二的對潛傷害差異為5,而更新前是0
至於DD中反潛值最高的朝潮改二丁在更新後能力繼續跟50 0差不多,只欠1的程度
這邊還只是同航戰的情況,如果是T字有利的話,更新前一堆艦娘都打出cap值
更新後令對潛值較高的艦娘能打出比以前更高的傷害,還能令能力高低的差異更明顯
所以說,對潛火力閥值從100提高到150,一方面讓爆雷不再是雞肋
另一方面進一步把不同艦娘的對潛能力明確地區分開來,創造出明確的差異
如果說有什麼不好的地方,大概是更要求玩家對遊戲機制的認識和提供空間buff棲艦吧
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是說最近改玩eve online之後艦C就長期放置狀態...嘛我本來也是活動提督就是
真心希望二期不只是改成html5而已阿...
給END的你:新增了英國聲納和姬級資料,又把傷害計算機的公式更新了,17秋加油!