很多人都認為改修可有可無,
可是這次E-3甲跟E-4甲確實是卡住了很多改修程度低的人,
白白多噴了很多資源。
若以活動多拿甲為目標的話,
與其單純屯資源完全靠臉跟嘗試次數過,
我想多開發裝備跟改修依然才是正道吧
好吧說回正題
效果開根號的裝備到+6就差不多了,當然最終目標仍然是全部MAX
效果線性的裝備則有餘力便MAX
機動部隊
一隊戰艦命中率高,同時二隊可能使用小麥,
我想準備6根46應該是個不錯的目標
同時機動部隊相比水打較不吃制空,
有需要準備的只有雙噴跟岩本MAX
水打部隊
長門級專用的51cm自然是能改就改,
但是當鎖高速時就會需要8管16吋+41系來撐場面,
另外還要準備5顆徹甲彈。
同時水打比機動更需要岩本MAX幫助制空,
高階機不足時可能還要幾個52MAX或者水戰
聯合二隊
重點是三號砲、魚雷、秋月砲,各準備6個以上
探照燈、夜偵,各1個
對陸基
戰車跟內火,雖然這次基本只能在丙撈用上。
對潛
四式的數量視DD的練度而定,至少4個會比較好。
三爆投和四式的改修,以前很多人都說沒用、浪費螺絲,
可是這次我就靠它們,僅靠雙反潛裝也能在反航戰穩定擊沉紅魚
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至於排改修優先度我覺得沒太大意義,
因為艦娘的活動相當遵守木桶理論,
打活動時最容易出問題的就是你的各種短板,
所以比較穩妥的做法還是先湊出有跟沒有差很多的東西,
比如水戰、噴氣以及先制反潛,之後則是平均改修,
盡量不留任何短板給田中作文章。
周任可以不解但是EO盡力全打,
獲取勳章以作為備用資源,活動中發現短板時也能應急處理,
另外EO本身也可以視為中低強度的活動圖,
當你在EO中發現自己某方面有所不足時就可以開始改善了。