Re: [閒聊] 歷次活動新要素、系統的整理至17夏

作者: pc945 (PC945)   2017-08-23 19:56:36
這次17夏活在9/11早上結束,這次一樣遵循大規模=高難度傳統,最後一關即使是走最短
路線也根本是Boss Rush式的戰鬥,導致勸退不斷,即使是前段作戰最終關E-4,也有一般
活動最終關的難度了。但比起15夏的「有新增削甲卻一開始未先告知」或是16春的「因為
Bug導致根本無法正常攻略活動」,這次的活動算是沒有技術性問題(剛開放E-7有短暫的
「有標籤船無法出擊」的疑雲,但真相如何至今也不可知,檢討也無意義了)
以下開始介紹:
A.13春:敵艦隊前線泊地毆り込み(打擊敵艦隊前線泊地)
1.唯一一次,除了最後一關外,已突破的關卡無法再次出擊
2.唯一一次,官方為了調整關卡難度而在活動中維修
B.13夏:南方海域強襲偵察!
1.新系統:支援艦隊系統,可在開幕空襲和開幕雷擊之間追加一次攻擊以提升開幕雷擊之
後的優勢
C.13秋:決戦!鉄底海峽を抜けて!(決戰!穿越鐵底海峽!)
1.新要素:陸上型深海棲艦,此類敵人無法成為雷擊目標,夜戰也沒有雷裝加成傷害;取
而代之的,裝備了三式彈的船艦,能發揮火力*2.5的重擊(這時還沒有發現「裝備艦爆的
空母在艦爆沒全滅前不會攻擊陸基」這件事,這點要在14春才知道)
2.唯一一次,在一些點的開幕夜戰結束後,若對面2號、3號位的狀態都不在大破或是擊沉
,則會強制進入晝戰
D.13冬:迎撃!霧の艦隊(蒼鋼/海霧聯名活動)
1.此活動開始,廢除血條會隨時間恢復的機制。
2.活動中唯一一次,關卡的血條是採用擊沉制(打沉旗艦才扣血條)而非削血制
3.活動中唯一一次,在支援系統於13夏實裝後,不能使用此系統
4.活動中唯一一次,敵我方的特定船能在砲擊戰中一次攻擊複數目標
5.首次出現活動關卡會依照提督等級而有難度不同的變化
6.首次出現活動關卡需要完成特定的任務才開放的機制
2014/02/14更新:
新系統:結婚──將「書類一式」(俗稱戒指)用在Lv.99的艦娘上,可使其突破原先的等
級上限,將最大血量上升2~9不等(根據不同的船艦、船種而增加量不同)、運隨機上升
3~6之間,而命中、迴避、索敵、對潛也能隨著等級上升而繼續線性成長,補給的燃彈也
打85折(補給飛機的鋁消耗不變、修理每滴血的所需資源也不變,且修理時間仍然會隨著
等級上升而繼續增加),等級上限也提升到Lv.150。至於等級上限於2015/12/08的更新上
升到155,再於2017/07/31的更新上升到165。
至於要進行結婚的道具,可於任務中免費獲得一個,但第二個開始就需要課金才能獲得。
E.14春:索敵機、発艦始め!(索敵機,開始離艦!)
1.新系統:空襲觸接──在空戰處於空劣、空優、空確時機率發動,增加開幕空襲的力量
,但這系統被下述的「彈著觀測射擊」給掩蓋其存在了。
2.新系統:彈著觀測射擊──在空戰處於空優以上時機率發動,特定裝備下,我方船艦能
進行彈著觀測射擊或是日戰連擊,增加命中和傷害。由於空戰在空劣以下時,敵方也會使
用,故日戰空母們的第一條件,就是要奪得空優,使得14春始~15夏前這期間,空母們都
被戲謔稱為「烈風母艦」,也造成「加賀乃空母第一且唯一」的情形
3.新機制:索敵判定,若索敵足夠就能避免歪航而能進王,取代了之前有王點前隨機歪的
問題
4.此活動開始,如果遇到的敵艦隊全由潛艇組成,則此點戰鬥只消耗燃料不消耗彈藥
F.14夏:AL作戦/MI作戦
1.新系統:標籤鎖船──出擊特定海域的船將會貼上該海域的標籤,此船將無法參與活動
中其他不同標籤海域的戰鬥,也不能作為支援艦隊使用。
2.新系統:聯合艦隊之空母機動部隊──使用兩個艦隊一起出擊,一隊的空母系必須介於
2~4之間,戰艦最多2;二隊則綁定1輕巡、至少2驅逐、重航巡和戰艦分別最多2。
3.新系統:掩護撤退──聯合艦隊出擊時,透過一隊旗艦裝上「艦隊司令部施設」此裝備
,可在艦隊有人大破時,由二隊非旗艦且小破未滿的驅逐掩護撤退,但一次只能撤退一台
,若在一場戰鬥出現複數大破,仍只能撤退或是要冒沉船風險進擊。然而二隊旗艦不會沉
,亦不會在大破時提示是否要掩護撤退
4.新戰鬥點:航空戰──雙方的日戰僅進行兩次開幕空襲即結束並詢問是否要夜戰
5.支援系統調整:支援艦隊必須要補滿才能出擊支援(14春以前,可以只補彈不補油,到
油料完全空之後再補油,以減少支援消耗;14夏起這個漏洞被補上了)
6.首次出現王點在進入最後一擊階段時編成發生變化(14夏E-2開始)
G.14秋:発動!渾作戦
1.新系統:聯合艦隊之水上打擊部隊──一隊輕巡(不含練巡)以上的船至少2,戰艦系和
重航巡分別最多4,最多只能帶1正規/裝甲空母或是2輕空母(不能混搭);二隊的規定和
空母機動部隊一樣
2.新系統:對空CI射擊──減少空襲傷害,配合空優空確下,有機率讓對方空母系因攻擊
機全滅而晝戰不會行動
3.標籤鎖船系統調整:支援可使用已貼標籤的船,不再鎖支援
4.聯合艦隊系統調整:當有船艦掩護撤退時,接下來的戰鬥會將掩護撤退的船判定成「不
存在」而非「被擊沉」,所以戰鬥評價不會因掩護撤退而下降,造成撈船困難
5.首次出現特定名字船艦導航的狀況(之前只有船艦種類,如13秋E-4的高速戰艦2台或是
14夏的秋津丸都算是該船種只有特定的1~4艘,不算是指名;而這次14秋E-3出現「一隊
帶妙高+羽黑或是二隊帶能代+島風」能不歪航的情形)
6.首次出現同關卡中,不同點甚至不同編成而有不同經驗值的設計
7.此活動開始,官方直接在每個點標上英文字母,避免在wiki寫資料時溝通不良的情況
H.15冬(不是14冬,此遊戲並沒有14冬):迎撃!トラック泊地強襲
1.新系統:自選難度──將13冬~14秋的等級彈性難度機制廢除,改成每關難度交給玩家
自行選擇:提督等級80以上才能選甲、35以上才能選乙、丙則無限制。此自選難度系統出
現,也結束了「提督等級虛高&壓提督等級練功」這兩個問題和爭議。
2.聯合艦隊系統調整:一般戰艦、航空戰艦不能再放入二隊,但巡洋戰艦(高速戰艦&蘇
聯的甘古特)仍可以。
3.標籤鎖船系統此活動因自選難度系統剛出現而未使用
I.15春:発令!第十一號作戦
1.新系統:能動分歧──在關卡中的特定點時,玩家可因編成或是撈船等因素而自行決定
下一點前往何處,而非交給羅盤決定。
2.標籤鎖船系統重新上線並調整:若出擊丙難度,標籤依然會貼在沒有標籤的船上,但不
會檢查出擊的船是否有其他海域的標籤而照樣能出擊;乙難度以上則會檢查。
3.自選難度系統調整:若前一關以丙難度通關,下一關將無法選擇甲難度,意即若要獲得
甲種勳章,倒數第二關至少要通過乙難度。
4.聯合艦隊系統調整:潛艇無法擔任艦隊旗艦,兩隊都一樣
5.此活動開始,通關後王點的編成恢復成削血期而非停在最後一擊階段,讓周回難度下降
6.目前有鎖船活動中唯一一次,沒有從頭就開始貼標籤(E-1、E-2沒有貼標)
J.15夏:反撃!第二次SN作戦
1.新系統:艦載機熟練度──透過熟練度的累積,使得空戰力、開幕空襲、砲擊戰中的爆
擊率、爆擊傷害都大幅上升,讓空母從「烈風母艦」這尷尬的狀況中解放,火力輸出也不
輸戰艦了
2.新系統:補強增設──能使用在Lv.30以上的艦娘身上,能多一個裝備格來放損管、戰
鬥糧食或是洋上補給(補給艦),能夠在不犧牲戰鬥力的狀況下使用損管
3.新系統:洋上補給──將此道具裝在補給艦上,能夠在艦隊的剩餘資材在25%以下時發
動,讓燃彈恢復單艦隊25%/聯合艦隊的雙艦隊各15%,維持在多點戰鬥後的迴避和火力
(當時的洋上補給條件是如此,在2016/4/1的更新後,進入王點時,在戰鬥前,玩家能
自行選擇是否要發動),但有一個注意事項:若玩家自身的所持資源不足以補給單艦隊的
25%或是聯合艦隊的15%時,則洋上補給依然會消耗,但無實際補給效果
3.新系統:削甲機關──透過攻略地圖上的特定點,能夠削弱王的裝甲,讓傷害以及過關
率提升,但每日的23點此效果會消失,需重新進行削甲攻略才能再次發揮
4.首次出現道中在最後一擊階段時編成發生變化(15夏E-4)
5.首次活動出現關卡並沒有一次全開放,E-6之後隔了一天以線上更新的方式實裝
K.15秋:突入!海上輸送作戦
1.新系統:運輸作戰條──此關卡模式下並非要擊沉旗艦,而是在通過特定運輸點後再進
王,取得A勝以上方算是運輸成功(若是未通過運輸點直接進王或是在王點B勝以下都算是
運輸失敗,所以這種關卡一旦我方有船被擊沉,則該次運輸會因為戰鬥評價最多只有B的
情形下必定失敗)。由於只要將運輸條削完就算成功,所以這類的關卡可以在連一次敵方
旗艦都無法擊沉下而過關
2.新系統:聯合艦隊之輸送護衛部隊──一隊至少要4驅逐,剩下的空間只能放入和運輸
相關的船,故正輕空母、高低速戰艦、重雷巡、潛艇皆不能放入;二隊旗艦必須為輕練巡
,至少3驅逐,剩下的空間只能放驅逐或是重航輕練巡(輕練巡最多只能再放入1,故像3輕
3驅是不行的),其他船種一律禁止。
3.首次關卡出現雙血條機制:運輸階段通過後再進入普通的削血斬殺階段,若此種關卡要
變更難度,需要從運輸階段重新來過
4.削甲系統調整:若削甲系統成功發動,則王點的圖像、語音皆會有變化來告知玩家削甲
成功,並將重置時間調整至每日4點,且活動結束前24小時的那次4點不重置;然而若在有
削甲機關的關卡中變更難度的話,機關也會重置,要重新啟動
5.空母棲鬼/棲姬自從14夏出現以來首次缺席於活動中
6.自14秋以來,目前活動中唯一一次活動尾關不是聯合艦隊出擊(且是以水雷戰隊出擊)
L.16冬:出撃!禮號作戦
1.新戰鬥點:空襲戰──我方的飛機僅作為防禦敵方飛機用,並不會進行攻擊。空襲一次
完即結束,無法夜戰,戰鬥評價將由我方受損狀況判定
2.首次出現因我方編成不同而有不同的出發點,直接讓玩家有不同開始點走不同路。
M.16春:開設!基地航空隊
1.新系統:基地航空隊──可在我方基地配置飛機,在關卡開始時指定要攻擊的點,並在
我方進入該指定點時,在開幕空襲之前先讓基地航空隊攻擊,減少敵方的空戰力、攻擊機
數,甚至減少敵艦數量。另外,後期關卡中,敵方也會對我方航空基地進行空襲,造成飛
機、資源損失
2.首次出現支線關卡──無論該關是否進行攻略,都能夠打主線
3.削甲系統調整──此次無重置,且變更關卡難度不會重置機關
4.自16冬E-1為反潛作戰以來,目前唯一一次活動首關不是反潛關卡
2016/6/30更新:
新系統:開幕反潛──只要符合「艦娘自身帳面+裝備的反潛值在100以上(改修並不影響
判斷)」以及「至少裝有一聲納(93式、三式、四式都可以)」這兩個條件(五十鈴改二
例外,她無條件能進行),在開幕雷之前能夠先進行一次反潛(順序一樣照射程決定),
減少敵潛艇造成的意外。不過注意一點:若是在聯合艦隊下,只有二隊能進行開幕反潛,
一隊就算符合上述兩條件,也不會參與。另外,敵方的ハ級後期型elite、ニ級後期型
elite、驅逐古姬一樣有開幕爆雷的能力,這只能依賴基地航空隊、開幕空襲和支援處理了。
17春新增了海防艦,門檻只要60就能觸發(若在75以上,甚至不需要聲納,只要裝備的總
對潛值在4以上就能發動);護衛空母的門檻則是65(需要有反潛值的飛機,大鷹未改時更
需要專屬反潛隊飛機才可);敵方的紅輕母改、金輕母改也具有開幕反潛能力,一樣只能
靠陸航、開幕空襲和支援打沉才算安全(即使大破、飛機全滅一樣有能力大破我方潛艇)
N.16夏:迎撃!第二次マレー沖海戦
1.基地航空隊之調整──
  1-1.將非偵察機類的一隊機數將12機調整至18機,能減少被輕巡ツ級對空成功一次就
    把一隊飛機打空而熟練度歸零的狀況,但對於會對空CI的炮台小鬼,萬一成功發
    動對空CI,依舊難以防止小隊飛機全滅。
  1-2.航程由最長的飛機改成最短的飛機來決定,但可透過放入航程較長的偵察系飛機
    /飛行艇增加實際能作戰的距離,拉長公式為√(偵察機作戰距離最長者-航空
    隊中作戰距離最短者),但距離最多增加3
  1-3.將配置轉換的時間由20分鐘縮短至12分鐘
  1-4.陸攻的攻擊方式會依照攻擊目標而自行判斷要用雷裝或是爆裝,若打水上目標會
    用雷裝攻擊;若打陸地目標會用爆裝攻擊。
  1-5.基地航空隊攻擊時,敵方的偵查機也會加入空戰,故實際要抵達特定狀態的空戰
力會比原先空襲階段來得稍微多一些
1-6.將防空的效果增強,如果能夠在敵方空襲時,防空隊取得空優甚至空確時,壓低
    資源、飛機的損失,甚至零損也非不可能。而也有機關要透過成功防空來啟動
1-7.敵方空襲的次數會根據難度的不同而會有改變
2.首次出現削甲系統作用在不是王點的戰鬥點的情形。另外,機關解除成功會附上任務達
成的音效
3.空襲戰戰鬥點以及敵方空襲時有動畫顯示,讓玩家知道將會發生何事
4.首次出現王的血量「不會」因為進入最後一擊階段而發生變化時,讓玩家不進入最後一
擊階段而過關
5.自從後期型驅逐elite以及PT小鬼群於15夏/15秋活動中誕生以來,於這次活動缺席
6.空襲時,我方的飛機會根據類型的不同而有變化,不再只是依照分類攏統顯示(並非跟
著活動上線時更新,而是中途以不停機更新方式追加)
2016/10/5更新:
新系統:深海聯合艦隊──於6-5出現,敵方在6-5使用空母機動部隊,戰鬥流程如下:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲→[支援](中部海域無支援,但活動有支援的話會出
現於此處)→[開幕爆雷](該關無潛艇,但有潛艇且能開幕爆雷的話會在這)→開幕雷
擊(敵方12隻皆會是雷擊目標,不會只雷擊二隊)→我方艦隊砲擊敵方二隊→閉幕雷(一
樣敵方12隻皆是雷擊目標,且敵方只有二隊能閉幕雷)→我方艦隊砲擊敵方一隊一輪→[
我方艦隊「由上至下」砲擊敵方全體一輪](若此戰鬥有戰艦出場時發生)→夜戰
至於進入夜戰時敵方由哪隊參與看二隊損傷狀況,詳細判定如下:
敵二隊旗艦擊沉  +三僚艦中破以上
敵二隊旗艦中/大破+四僚艦中破以上
敵二隊旗艦小破以下+五僚艦中破以上
若符合以上三條件之一,則能追擊一隊,否則會由二隊殿後。若一隊在日戰就全滅而二隊
尚有殘存,一樣能進夜戰,此時夜戰即為追擊二隊。
O.16秋:発令!「艦隊作戦第三法」
1.基地航空隊調整:固定每關能出擊隊伍的數量,多的只能作為防空使用。
2.首次出現基地航空隊完全無法讓戰鬥機護衛的點(E-5王需要距離11,靠大艇拉零戰21型
也只能到10,故無法護衛,不過當時敵聯合艦隊在空戰時沒有對空迎擊階段,故不至於每
出擊一次都讓熟練度歸零,但還是會掉)
3.標籤鎖船系統調整:首次出現會根據所選難度而有貼不同種數量標籤的情形(E-5如果打
甲,會貼第四種標籤,導致前面關卡用的船都不能在這關用;乙、丙則無限制,能全員全
力出擊)
4.首次出現機關系統不是作用在削甲上,而是新增距離王點較近的第二出發點。從第二出
發點出發能夠以較短的距離進王,能夠保存自身艦隊實力,而非像16夏E-4那樣出現進王幾
乎無燃料導致迴避大減,被一部分玩家批評「強行推銷速吸&洋上補給」
5.削甲機關系統調整:若切換難度時,切換到的難度是甲難度,之前所做的啟動機關的準
備、行為都會被重置,需從頭重新來過;乙、丙則無這個問題,能夠保留進度。另外削甲
機關解除成功除了有任務完成音效,王的圖像也會變。
6.首次出現聯合艦隊VS聯合艦隊的戰鬥,流程根據我方的組成而有不同,以下描述戰鬥詳
細流程:
我方水打的場合:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲(一、二隊的空戰力一起計算)→支援→開幕爆雷→開
幕雷擊(只有二隊參與,但雙方12隻都會是彼此雷擊目標,不會只雷擊二隊)→雙方一隊
互相砲擊一隊一輪→[雙方一隊「由上至下」互相砲擊彼此全體一輪](若此戰鬥有戰艦
出場時發生)→雙方二隊互相砲擊二隊一輪→閉幕雷(一樣雙方12隻皆是雷擊目標)→夜
戰(詳細判定如上述)
我方機動、輸送的場合:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲(一、二隊的空戰力一起計算)→支援→開幕爆雷→開
幕雷擊(只有二隊參與,但雙方12隻都會是彼此雷擊目標,不會只雷擊二隊)→雙方一隊
互相砲擊一隊一輪→雙方二隊互相砲擊二隊一輪→閉幕雷(一樣雙方12隻皆是雷擊目標)
→[雙方一隊「由上至下」互相砲擊彼此全體一輪](若此戰鬥有戰艦出場時發生)→夜
戰(詳細判定如上述)
7.聯合艦隊VS聯合艦隊戰鬥時,若進入夜戰,一隊MVP不再固定是旗艦,而照樣是傷害輸出
最高者
8.首次出現我方特定艦娘在特定關卡有著特殊補正,能打出超出平常的傷害(這次E-5是以
十字路核試驗為背景,故長門、歐根、酒匂、以及通關後的獎品Saratoga皆有此補正)
9.首次有敵方棲姬級敵人在「非斬殺期且擊破」結束戰鬥時有「途中擊破」的台詞,而非
只有斬殺成功後才出現的「遺言」(E-3的水母水姬,但她一樣有遺言)
2016/12/9更新:
1.新系統:噴射強襲──將噴射機裝備於船艦後(目前僅五航改二甲能裝),在一般的開
幕空襲前追加一次專屬於噴射機的空襲攻擊,噴射強襲只能被噴射機空戰攔截,但一樣會
吃防空砲火,故消耗較普通飛機更為快速。另外,運用噴射機時,只要一旦啟用噴射強襲
就會消耗鋼,且是每戰消耗(根據當時剩餘機數決定,而非每次都是完整數量),故玩家
的鋼存量一旦歸零就不會發生噴射強襲,但還是會正常空襲,不會不出擊(若有1以上卻
不足支付強襲的鋼量時,一樣會強襲,強襲後鋼歸零)。最後,將噴射機放於基地航空隊
時一樣會在正常的基地航空隊的空襲前強襲一次(叫一隊集中攻擊同點兩次時,一樣只強
襲一次)
若船艦和基地航空隊皆裝備噴射機時,空襲順序如下:
「基地航空隊噴射強襲→空母噴射強襲→基地航空隊普通空襲→開幕正常空襲」
2.面對敵聯合艦隊戰鬥時,敵方的防空砲火修正為會正常作用,所以在無戰鬥機提供空戰
掩護時指派攻擊機攻擊有空戰力的點是叫飛機神風特攻,熟練度非常容易歸零,打擊效果
也會大打折扣
2016/12/22更新:
補強增設調整:可於增設格裝機槍、裝甲類的裝備(一樣會受到原先能否裝備的限制),
增加配裝靈活度以及生存力,但曾引起爭議(逼玩家課金等論戰)
2017/1/10更新:
1.補強增設調整:可於增設格裝「改良型艦本式タービン」這個渦輪裝備,能減輕速度改
變船速(以下描述)的裝備格壓力
2.新系統:船速提升──在艦娘裝備欄中同時裝備「改良型艦本式タービン」以及「強化
型艦本式缶」或是「新型高溫高圧缶」這兩種鍋爐裝備其中之一,可提升該艦娘的船速,
用來規避一些如低速溝等對玩家不利的路線。然而對於低速、航空戰艦而言,需要變成「
高速+」以上才能進入二隊,故實用性有疑慮(至少綁三格裝,就算打洞,最多兩格的空
間頂多只能夜戰二連,日戰完全沒有觀測、連擊)另外,海防艦無法裝備這類裝備,所以
海防艦無法以任何方法提升船速
P.17冬:偵察戦力緊急展開!「光」作戦
1.首次冬活導入標籤鎖船系統
2.此次敵方「不會」空襲我方的基地航空隊,故不需要防空
3.像1-6那樣「走到終點進行運輸」而沒有王點的關卡首次在活動中採用
4.首次出現根據不同難度而有不同的導航條件,例如:
例1:E-2的出發點,在運輸聯合且全高速的前提下,神風型以2分計,皐月、文月
、水無月、長月、三日月這五艘以1分計的話,甲需要5分以上走上路,乙需要4分,丙則是
3分即可
例2:E-3紅血階段攻略時的L點,甲需要水打且全高速才能走最短路徑,乙以下沒
有船速限制,只要水打即可
5.首次出現根據關卡攻略的進度而導航發生變化(E-2當運輸條剩四分之一以下時,會發生
倒退嚕的狀況,故這時要改用水打或是機動)
6.首次出現「運輸任務道具」的關卡,要透過作任務獲得並裝備運輸之。然而到了運輸點
後,如果因索敵不足歪航、勸退、或是王點B勝以下導致運輸失敗,任務道具會消失,需重
新做任務獲得。
7.首次有關卡同時需要通常艦隊以及聯合艦隊的作戰
8.首次出現敵方聯合水打部隊(E-3運輸階段的重巡棲姬)
9.首次有關卡能使用基地航空隊,卻非一開始就能用,而是透過完成一定的要求(此次是
運輸完成)才解鎖。
10.首次將機關系統以任務形式出現,直接告訴玩家要做什麼來解除機關
11.首次出現斬殺期是要將血條消完才出現的機制(進入斬殺期卻斬殺失敗時會退回到消血
期的狀況目前疑似是Bug),這機制解決了「斬殺期王的血是變少的模式時,發生『明明把
王的血打空卻還有殘血要再斬一次』或是『沒進入斬殺期將王的血打空就偷溜過關』」其
中之一的情況,不讓玩家賺,但也不讓玩家虧。
12.戰艦棲姬自從13秋初登場以來首次缺席(不計蒼鋼/海霧聯名活動的話)於活動中
13.戰艦レ級首次於活動中出現(在E-3,但若走純潛艇運輸來攻略是不會遇到的)
2017/3/17更新:
將「日戰砲擊」這個階段的火力上限從150調至180(空襲、支援、開閉幕雷、反潛的火力
上限維持不變),我方可以比較容易中大破ヲ改或是戰艦棲姬、空母棲姬等重甲單位,但
相對的原先有著「不被爆擊且無徹甲彈補正下能滿血硬扛火力上限一擊」的大和型和愛荷
華也有機會被滿火力下一發大破,至於是好處還是壞處要看關卡的配置了
2017/4/5更新:
1.新增「攻擊型輕空母」:此種輕空母在遇到水面艦和潛艇混編的場合依然優先攻擊水面
艦,但依然有著反潛能力(目前有鈴谷航改二、熊野航改二)
2.補強增設調整:對於阿賀野型、最上型改二、練巡、明石、大鯨、由良改二可於增設格
裝「8cm高角炮」的副炮,能多一個空間放岸轟裝備,讓這些船的岸轟能力提升(尤其像遇
到16春E-7那樣的關卡,大淀的貧弱對水上夜戰火力有可能浪費一個火力點,但阿賀野型打
洞裝8cm加兩個WG42就能避免這情形;由良改二因為可以裝備戰車、內火艇,對陸地殺傷力
可以更高)
Q.17春:出撃!北東方面 第五艦隊
1.自從14春開始活動中有新驅逐艦開始,首次在活動中沒有新驅逐艦
2.首次出現「三階段作戰」(E-3:開點→運輸→斬殺)
3.首次有二階段作戰不是「先運輸後斬殺」,而是「依序有兩個斬殺目標」(E-5)
4.「我方特定艦娘在特定關卡有著特殊補正」重新導入,但這次補正算是「給予一些增傷
機會」而非像上次16秋那樣是「無堅不摧」式的補正
R.17夏:西方再打通!歐州救援作戦
1.首次有機關開路不是為了削甲、攻略、改變出發地,而是為了打撈(E-1)
2.首次有機關開路是為了攻略,但非新增節點、改變出發地,而是追加捷徑(E-2、E-7)
3.首次敵方聯合艦隊擺出第四陣型(單縱陣),導致開、閉幕雷的危險性大幅上升
4.首次有關卡運輸量達到四位數(E-6)
5.首次敵方艦隊同時出現「陸地目標、一般水上目標、魚雷艇、潛艇」四種屬性的敵單位
,導致我方船艦一旦選錯攻擊目標就會慘不忍睹(E-7港灣點)
6.此次關卡機關只要一切換難度,一定會重置(無論由簡切難或由難切簡都會重置)
7.PT小鬼群重新出現,這次迴避能力恢復到15秋剛實裝的水平,但組合複數特效裝備(機
槍、小口徑主炮、熟練見張員;重巡以上使用副炮、三式彈)能有效提升命中,而非只能
賭必中的爆擊
8.潛水棲姬自從15秋初登場以來,首次缺席於活動中(這次是血量更多,但裝甲較薄,會
開幕雷的「潛水『新』棲姬」)
以上,追加17夏活動以及幾項在非活動中,但影響到戰鬥系統的資料。一樣,若有缺漏、
錯誤,歡迎提出,我會修改。
目前個人心得:由於是大規模活動,所以攻略所需的資源、時間都比往常來的多,但血條
大部分都比17春長,尤其是E-6的運輸階段,甚至需要超過10次以上的運輸才能結束,實在
太冗長。E-7的道中進行Boss Rush也讓許多玩家難以招架,不得不降低難度,甚至用全員
打洞女神因應,也發生抱怨、罵聲、崩潰的出現。不知道以後關卡會怎麼出?另外,敵方
聯合開始出現第四陣型,使得之前過時的「水打保二隊」的觀念又被重新拿出來檢討(敵
方二隊有著血甲厚又高雷裝的單位就是我方的噩夢,這次的新型敵驅逐根本有著「我方改
二重巡級的火力+木曾以上大北以下的雷裝+改二輕巡級的裝甲,夜戰力高達227且是連擊
模式,連擊下火力是272),以後若有關卡是水打機動都能打王且沒有過於坑其中一邊的道
中,不知各位如何選擇?
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-08-23 19:56:00
(′・ω・‵) 17夏
作者: shadowblade (影刃)   2017-08-23 19:57:00
|—w—^)
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2017-08-23 20:01:00
(′・ω・‵)/★☆★☆★☆★☆
作者: jukeking (juke)   2017-08-23 20:01:00
34超78
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2017-08-23 20:04:00
過勞SS終於有特休了
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-08-23 20:04:00
心得是要說16春嗎ω?
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-08-23 20:10:00
所謂水打保二隊要看導航容許的雷巡數跟空母數
作者: shadowblade (影刃)   2017-08-23 20:10:00
水打或機動跟道中的狀況比較有關
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-08-23 20:11:00
雷巡跟空母夠多的話其實無所謂,比如E7出門的黑春雨至於門神我覺得用水打可能會更慘
作者: boy24622857 (茶葉)   2017-08-23 20:21:00
推整理
作者: abc10037139 (Elizadion)   2017-08-23 20:26:00
現在敵方也有水打聯合了吧,E5E7一堆BB
作者: isaswa (黒丸)   2017-08-23 21:27:00
黑暗靈魂DD
作者: judy3116 (坑底生存者)   2017-08-23 21:29:00
12對12視道中情況我可能會用機動吧
作者: napdh (..)   2017-08-23 21:49:00
這次副砲打小鬼沒有命中加成了,x你田中
作者: cheng10116 (Kill軍)   2017-08-26 13:46:00
其實我一直覺得17春活 e3的a點敵方配置很像運輸聯合艦隊只是存在感太低整個被忽視XD
作者: tsub (tsub)   2017-08-27 12:47:00
太感謝了 對於曠職提督幫助很大

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