Re: [閒聊] 田中週期檢證(?)

作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2017-07-14 01:09:30
艦娘歷年來有開特殊地圖的活動總計17次了
田中週期是長久以來大家推估活動難易度的半開玩笑說法
真實與否來回顧看看XD
難度分類以自己體感為主,一個關卡難度各自表述嚕XDD
懶得看老人幹古的話直接End拉到最後
前段是Repost的舊話+幾點小補充 後段更新到17春
史前洪荒時代
敵艦隊前線泊地 殴り込み(2013年春イベント) 難度評價:未知
共4關
版上有幾位經歷過此戰的超級老資格提督
通關獎勵的震電改目前依舊是無上之榮耀
在艦載機熟練度系統實裝前
有無震電改是某些極限關卡能否搶到空優的關鍵
那時尚未入坑 無法評論難易度 請自行觀看其他老提督的回憶去揣摩XD
已知用火的新石器時代
南方海域強襲偵察!(2013年夏イベント) 難度評價:未知
共4關 通關獎勵是大和
我在這活動快尾聲時才加入
靠著五十鈴改天生稍高的反潛值+"1個"反潛裝備攻破第一關就沒力了
看當時的戰報
尾王關卡要靠雙SS無間斷出擊消血連續2X小時+上百水桶
等BOSS進入擊殺範圍時再派出主力艦隊一舉擊破
同樣 沒有完整經歷過這活動難易度未知 請觀看其他人的幹古文XD
因該戰幫助眾多提督有功的五十鈴活動後獲得改二殊榮
雖然被嘲笑是唯一改二金卡好久
不過在2016年6月30日的維修中獲得了專屬於她的榮耀(?)
文明時代的曙光乍現 但卻是人心最黑暗的時期
決戦!鉄底海峡を抜けて!(2013年秋イベント)難度評價:難
共五關 通關獎勵是武藏(及追加要用撈的矢矧)
沒有夜戰裝 沒有日戰CI系統
有的只有無止盡的夜戰及對面咖咖咖就回家的鐵底海峽
有系統的戰鬥數據分析大量興起
雖然強迫驗證了不少事情(中破進擊不沉 夜戰配裝影響攻擊型態 運影響CI機率等等)
但是失衡的難度導致漁礁戰術的產生卻徹底撕裂了人性
最末關的王前隨機歪也令人沮喪
不過最末關的難度反而沒有鐵底海峽的飛行場姬來的高
同時這也是後來大家喜聞樂見(?)的薄紗太太BB7G首次登場
該活動為艦娘人氣大爆發後的第一次活動
卻也是第一波大量提督離職潮
過關獎勵的武藏光芒
幾乎被鐵底海峽的飛行場姬
以及後來追加掉落搞得怨聲載道的矢矧掩蓋
PS 我第一次通關的活動但是敗在矢矧沒資源又沒心力帶回家
該次活動開始日為我的生日,擅自的把武藏當作官方送給我的生日禮物了 XD
史上最歡樂沒有之一的蒼藍鋼鐵連動活動
迎撃!霧の艦隊(2013年冬イベント) 難度評價:易
共三關 通關獎勵是伊401
簡單的地圖 好打的敵人 歡樂無限的兩邊雷射地圖砲對轟
(雷射砲互轟範例影片 https://youtu.be/JMYvZkAwj0s )
還有3艘海霧艦隊助拳人幫打
號稱就算是剛登入的新手都可以破關的佛心活動
伊歐娜的急速潛航語音擄獲一大堆提督的心
從這次活動開始地圖不再回血
超沒存在感的活動及跟活動一樣沒存在感的守關BOSS
索敵機、発艦始め!(2014年春イベント) 難度評價:中
共五關 通關獎勵是酒匈
沒啥特殊印象的活動
同樣大家喜聞樂見的大ㄋㄟㄋㄟ港灣棲姬首次登場
也是BB7G開啟她勞碌命的開始
從這次活動起BB7G不管是作為道中守門員還是王點隨伴艦吸砲火
都稱職的發揮她高功高防的血牛本色
最末關的海帶離島棲鬼因為陸基特性
在三式彈淫威之下 悲慘的成為大家記憶中的塵埃
連官方都差點忘了她的存在 最近這兩次活動才又把她拉出來亮相
補充:海帶也在6-4粉墨登場嚕 後來幾次特殊活動也有出場做為機關點BOSS
該次活動末關由於BB7G守門表現出色
部分艦娘帶著損管大破進擊成為較輕鬆破關的關鍵
鎖船貼標籤 隱藏的關卡 徹底挑戰板凳深度
AL作戦/MI作戦(2014年夏イベント) 難度評價:難
共六關通關獎勵是磯風 (公認最大獎是第五關的雲龍)
活動大規模鎖船的開始
第一關難度就不低
第二關由人氣超高的小北棲把關
想溫存主力艦隊就被打得滿頭包回家的情況比比皆是
前段AL作戰嚇到一票新手提督
後段MI作戰失控的高索敵值設定
首次登場的聯合艦隊模式
環遊世界的地圖導致資源大量噴發
往後也常常出場的黑加賀在此戰粉墨登場
該次活動就做為守關BOSS及守門人兩邊跑
超裱人的隱藏第六戰
讓主力艦在前方作戰序列耗盡的提督血淚不已
最終關卡的斬殺組合
要求以6艦娘編成挑戰雙薄紗太太
路上還有黑加賀守門
該次活動為大北神話的最巔峰
單論斬殺難度僅次於防空棲姬
被部分提督輕忽而後悔不已的活動
発動!渾作戦 (2014年秋イベント) 難度評價:易
共四關 通關獎勵是野分
該次活動過關獎勵有 秋月 布丁親王 野分
其中秋月及布丁親王的稀有性及實用性 讓該次活動沒打完/沒參加到的提督扼腕不已
堪稱歷年來過關獎勵最好的一次活動
棲艦方黑春雨首次登場
聯合艦隊水上打擊模式初登場
兩邊互打假球令人印象深刻
在大型水面艦搶先砲轟情況下,可以說打得輕鬆寫意
兩位院長打不夠 那再加一位院董如何
迎撃!トラック泊地強襲 (2015年冬イベント) 難度評價:難
共五關 通關獎勵天城
前段作戰的輕巡棲鬼黑那珂野首次登場
高甲高雷擊令人印象深刻
EX關卡斬殺型態的院董+雙院長則是令人哭笑不得
懷疑官方是不是沒把戲了
補充:千萬不要質疑官方的下限
不過最終關卡可以用聯合艦隊
相對來說斬殺難度降低了不少
該場作戰帶太多雷巡會歪 官方壓抑雷巡威能的開始
過關獎勵有大家喜聞樂見的U醬 到現在不放出的天城 託妹妹之福最近人氣上升的香取
補充:天城已於16冬開放掉落了
要撈的DD也搞慘一堆人
例如著名的馬克無霜...... (其實我的朝霜也是後來4-5才找回家的)
最終戰王點血尿撈船的活動
発令!第十一号作戦 (2015年春イベント) 難度評價:中
共6關 通關獎勵是除了陪睡及賣萌外不知來做啥的秋津洲......
補充:至少現在可以背大發了,帶了3水戰的阿洲異軍突起中(有嗎= =?)
該活動的難度在最末關斬殺模式路上有隻黑加賀
王點又有隻黑加賀
導致制空要求升高,且黑加賀點名大破機率超高
另外就是撈最末關Roma
雖說有一般點可撈,但算上空包機率以及較低的掉落機率
實際資源消耗或許跟打王點一拚差不多
連同場兩位薄紗太太的存在感都掩蓋殆盡的黑秋月防空棲姬
反撃!第二次SN作戦 (2015年夏イベント) 難度評價:超難
共七關 通關獎勵是照月
史上最多的7張地圖及4段鎖船
破甲系統初登場搭配零時迷子的回覆能力
以變態的裝甲及對空砲火嘲笑眾提督的防空棲姬
破甲前的斬殺難度高到不可思議
就算破甲後難度一樣是立於全活動之巔
撈船方面有三艘要撈
一艘要找首次登場的水母棲姬拿(丙難度50場)
一艘要打復刻版鐵底海峽(回頭甲難度一場)
一艘要打最末兩關(忘了幾場 打到快吐)
除了通關,撈船撈到破產的提督也比比皆是
該次活動也是我資源損耗最兇的一次
超越歷次活動
能把巢龍等級的資源儲備打回倉鼠等級的活動真是太兇殘了
補充:後來又從巢龍被打回倉鼠一次那就是後話了......
就看這次的17夏大規模作戰能否再把我從巢龍打回倉鼠一次
活動難度建立在要撈多少船上
突入!海上輸送作戦 (2015年秋イベント) 難度評價:中
共五關 通關獎勵是萩風
新增的運輸要素不錯玩
不管運輸量艦娘制服穿上火力全開的話,破關難度算中等而已(E-3水母關除外)
綠血條輸送搞定後再補上紅血條,一張地圖當兩張用機制首次出場
改良之後的破甲系統也讓人滿意
PT小鬼群很煩神煩超級煩
對於之前活動新船都撈好撈滿的提督來說
該次活動的撈船壓力較低
通說最大獎是E-4撈回來的齊柏林(或說是E-3通關送的那騷鹿島)
掉落率尚且OK
但算上有些提督要重新撈回秋月/瑞穗/布丁親王 (詳情請洽影刃血淚回憶錄XD)
則該次活動的資源損耗壓力其實算很大的
有禮號組成員無懦夫 同地圖不同起點當兩張用超方便der 別挑戰官方下限的四G圍爐
出撃!礼号作戦 (2016年冬イベント) 難度評價:易
共三關
第一關送愛荷華砲預告了她的到來(甲難度限定)
第二關送了第三位秋月家成員:初月
第三關過關送義大利籍重巡Zara
後兩關可以撈沖波
敵方陸基空襲點此次活動首次出場
不同的艦隊組合會走不同的出發點機制也在此次活現展現出來算是滿有創意的
但官方挑戰下限的4G圍爐首次出場
慘叫聲吵死人的重巡棲姬+雙太太+黑加賀若是卡斬殺會讓人腦羞
不過因為彈藥懲罰不嚴重所以基本上就是面對面的用重拳互毆的狀態
活動前就預告過是禮號作戰了
該活動參加艦隻不多有稍微拉一下等級的話前期並不難打
要撈的船也不多,除非有其他需求不然應該算輕鬆寫意的活動
沒有最下限只有更下限 以為4G就是極限了嗎? 6G ALL STAR陣容參上!!
開設!基地航空隊 (2016年春イベント) 難度評價:超難
共七關 過關獎勵是已經在PSV搶先登場的愛荷華
追平15夏的7張地圖以及4段鎖船
明白的告訴大家活動前預告的大規模作戰不是說假的
該次活動狀況一堆
先是開戰第一天的維修修不好讓人無奈
再來對攻陸裝備以及能裝載該裝備艦娘需求之高
以及導航強迫小船為主體出擊,對手確是陸基棲艦
則是讓人打得十分洩氣
對驅逐艦數量要求之高則創下紀錄
中段開始的特殊傷害規則之慧慧炸你全家或是艦攻特殊傷害
還有基地航空隊運用規則不說清楚讓大家亂摸導致資源大噴發
最末關卡的6G ALL STAR陣容以及兩發被命中就是重傷害的開幕雷
則是讓人無所適從
你的練度,你的準備,你為追求哪怕僅僅只有幾%的提升所做的努力
都淹沒在開場那幾波陸基開幕空襲的臉色狀態中
你能做的就只是派出24位艦娘,然後看煙火秀......
甚至連有些老經驗提督都開始推廣失傳已久的魚礁流了
以活動趣味性來說該次活動無疑是失敗了
活動期間的掉落參數修改
以及難以在前段就取得所需的攻陸裝備等種種安排失當消息
都讓該次活動的光彩蒙塵
兩艘活動中要撈的船
一艘親潮放在倒數第二關超遠的道中以及最末關的道中第二點搭配夭壽高的制空
不管怎樣就是要讓你資源大噴發+用道中近40%空包率來提高撈取難度
一艘春風放在最末關的王點
相比前面一艘來說,反而是較好撈的(丙撈來說)
而大家急需的有攻陸裝備的U-511,其掉落率則令人喪氣
總的來說,陸基航空隊還算有趣
但是作用機制不明以及官方懶得說明
以及名義上要來防空的功能根本沒啥作用
都讓這新玩法的有趣處大打折扣
相比最大獎的愛荷華,E-5過關獎勵的酒鬼Pola則是大出風頭
也讓姊姊Zara從一開始的妹控設定,瞬間扭轉成苦勞人形象
聽Pola在那邊發酒瘋可能是這次活動最大的救贖吧
這也是第二次將我這隻巢龍打回倉鼠等級的活動
就是要你用速吸!!以及連深海方都換穿泳裝的祭典般活動
迎撃!第二次マレー沖海戦 (2016年夏イベント) 難度評價:中但最末關偏難
共四關 最終獎勵是英文說得很好的英國小姐姐「Warspite」
前三關的難度不高,就這第四關一路上戰鬥點多外加來個漩渦把人搞到進王點沒油沒彈的
疑似官方想要強推速吸及她可使用的課金道具:洋上補給
招來了部分惡評
為了撈E-4王點限定的義母,撈到資源大破的提督似乎不少
而斬殺期可以利用微妙的血量設定達成用敵方非斬殺期編成完成斬殺關卡
這一點在之後的活動被官方穩穩地修正了
不過總的來說一切的不滿看在厭戰以及戰艦夏姬的好屁屁上似乎都是可以原諒的(?)
好吧,或許有人認為是被戰艦夏姬的屁屁給嘲諷了XD
艦娘官方首次引入活動期間限定倍卡效果
発令!「艦隊作戦第三法」 (2016年秋イベント) 難度評價:易 但單關特難
共五關 通關獎勵為美國正規空母薩拉托嘉
整體來說不看E-4的話此次活動簡單
尤其最終關若是能湊齊人工太陽組(-長門)的話其攻略難度簡直沒有
特定艦娘在特定關卡有爆炸性輸出在此次活動首次實裝
個人來說還滿喜歡這設定的
不過對於沒入手特定艦娘的提督來說就比較難過了
兩邊的聯合艦隊互轟確實很有大戰的壯闊感
但是這戰鬥時間實在是太長了阿XD
不得不說一下該次的E-4關卡
要走最短路徑,就要你用小船們面對道中的敵方4戰艦圍爐
帶越多大船就越會環遊世界,然後還是要面對4戰艦麻將桌
王點還要吃黑加賀的辣味章魚燒以及敵方首次出現的聯合艦隊模式
(我恨自己的碎碎念,詳情請看底下16夏前的評論部分)
設定上可以理解官方的用意
但實際打起來精神污染度十分的重
雖然甲難度的通關獎勵(試製甲板)確實對得起它的難度啦
該次活動也讓沉寂一時的4BB2CV大艦巨砲主義再次抬起頭來了(感謝馬克讚嘆馬克?)
然後我要抱怨一下我是可憐的盜版雪風受害者QQ 詳情請看我的16秋E-4戰報
讓潛艇們再次偉大!!
偵察戦力緊急展開!「光」作戦 (2017年冬イベント) 難度評價:易
過關獎勵有E14 以及可撈到她姊姊E13
13夏以來罕見的可以全SS出擊的關卡
搭配各種輸送任務還滿有感的
以往只在5-5出沒的雷爺首次在活動中登場
不過在通常不會有人選用的路線上,作為存在艦隊一般威嚇大家選用SS流打法
最終關的陸航配裝學,若是有選修且及格的提督往往能收到不錯的效果
似乎不少提督在本次活動中未能將E13帶回家而頗為扼腕的
可愛的海防艦初登場 西姆西姆咻咻咻邪教誕生啦 XD
出撃!北東方面 第五艦隊 (2017年春イベント) 難度評價:易
共五關 最終關通關獎勵為首次登場的俄系戰艦Гангут
一開始因畫風迥異而飽受批評的海防艦們
在占守的西姆咻咻咻語音中似乎也漸漸淡去了
總的來說整體難度不高
能帶回有洗腦語音的占守及特殊愛奴族裝扮的神威是該次活動的最大亮點
選擇全甲通關的提督可以好好補充不少高級陸戰進補
該次活動官方將以以往的創意地圖機制(EX不同起點 一圖多打等)發揮的淋漓盡致
不過每項機制所需通關場數都不多,算是頗能維持住玩家新鮮感的
這點應該給官方拍拍手
但是高達4艘新艦娘要去撈才能帶回家卻有點煩
該次戰後的歷來活動消耗圖表
http://i.imgur.com/MNAzXwh.png
總結
歷次活動難易度排行榜
13春 13夏 13秋 13冬
未知 未知 難 易
14春 14夏 14秋 15冬
中 難 易 難
15春 15夏 15秋 16冬
中 超難 中 易
16春 16夏 16秋 17冬
超難 中 易 易
超糞
17春

===========================寫於16夏前的感想===========================
即將到來的16夏
官方已經說會比往年的夏活規模還小,畢竟16春都慘烈成那樣了
我甚至懷疑是不是把應該在夏活出現的難度挪到春活去用了= =
從週期來看評價為難的活動沒連續出現過兩次,中和易的倒是有機會連續出現
希望這次有陸基航空隊的話能把相關機制做好
以及莫再來多G圍爐了 (官方表示:不要6G那就來深海聯合艦隊吧 科科)
註:我恨自己的烏鴉嘴= = 深海聯合在16秋正式出現了
作戰名稱不是雷伊泰灣或是馬里亞納海戰大概就可以不用擔心了吧 (慢心模式啟動)
===========================寫於16夏前的感想===========================
===========================寫於17夏前的感想===========================
即將到來的17夏
官方已經言明是艦娘歷來第三次大規模活動了
看來基本6~7張圖起跳+多段鎖船不可避
難度則可以期待一下許久未曾出現的高難度了
在深海聯合、陸航都已實裝的現在
打個雷伊泰灣之類的似乎也頗合理了
搭配官方預告的內田秀(厭戰CV)要再配一艘艦娘的語音
或許可以期待傳奇的企業號到來了吧 XD
這個夏天看來會是個很忙碌的夏天呢
希望能顧好現實中社畜的本分
也能毫無遺憾的攻克這次活動
姑妄言之姑妄聽之XD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-07-14 01:12:00
(′・ω・‵) 周期(′・ω・‵) 雷爺是5-5
作者: isaswa (黒丸)   2017-07-14 01:16:00
資源圖弄個好像一片小論文的科學數據 我笑了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-07-14 01:19:00
(′・ω・‵) 舊活動偏難或偏糞的都是臉度檢定R
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-07-14 01:19:00
(′・ω・‵)求求你不要再奶了(X
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-14 01:20:00
反正五次地獄級活動是共識啦 (╮╴□╴)╮然後大規模沒有一次沒有大炸特炸的,總而言之先祈禱
作者: PallasAthena (皮皮)   2017-07-14 01:28:00
(′‧ω‧‵) 一個關卡各自表述
作者: o07608 (無良記者)   2017-07-14 01:29:00
再來一次防空棲姬阿!
作者: PallasAthena (皮皮)   2017-07-14 01:30:00
有妙高,無懦夫 \(゚∀。)/
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-14 01:31:00
黑秋月再給我出現我要它X的X爆她阿!
作者: ckz (老廢柴)   2017-07-14 01:32:00
14夏連合艦隊 15夏艦載機熟練+機關解密 16春基地航空隊來看看17夏會新實裝什麼新系統
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-14 01:33:00
新系統都要先試炸一次是慣例
作者: o07608 (無良記者)   2017-07-14 01:35:00
其實真的炸掉的新系統也只有16春那次......14夏和15夏都是炸在別的地方
作者: ckz (老廢柴)   2017-07-14 01:36:00
14夏忘了說貼標籤也是新玩意 搞人的就是標籤多 尾關又限制
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-14 01:36:00
14夏跟15夏是指鎖船跟破甲啦
作者: mgjosr (該用戶已被刪除)   2017-07-14 01:36:00
只要來一次隨機進王就夠受的
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-14 01:37:00
反正五次地獄圖有四次是系統要背鍋
作者: ckz (老廢柴)   2017-07-14 01:39:00
現在就只求田中不要又搞出什麼太奇葩的新玩意兒了_(:3 」∠
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-14 01:39:00
13秋(夜戰/溝/逃跑/回血) 14夏(鎖船/索敵/溝)15夏(溝/破甲/回甲) 16春(航 空 隊)
作者: ckz (老廢柴)   2017-07-14 01:42:00
是說現在一圖多吃 官方又講明是大規模 不知活動期間給多長?:P
作者: shadowblade (影刃)   2017-07-14 01:42:00
以現在的規模來說打個十張圖等級的應該跑不掉先退一千步我們不討論尾關給不給人玩的問題,沒有衝前幾線那種程度準備的玩家好歹給個一個月才夠吧
作者: o07608 (無良記者)   2017-07-14 01:54:00
可以ㄘ餅ㄛ(田中腔)
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2017-07-14 01:58:00
大規模資源沒十萬好像很抖 _(:3/ L)_
作者: o07608 (無良記者)   2017-07-14 02:04:00
我開始打15夏E-7甲之前的資源是各十萬打完之後資源快掉到自回線了
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-07-14 02:08:00
原Po大概跟我差不多時期入坑,我也是13年秋那前後完的,只是我沒打到13夏應該是更晚一點底下應該會有人貼那個田中名言吧
作者: z99665577 (薰)   2017-07-14 02:12:00
蒼藍鋼鐵看起來真的好歡樂喔 www
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-07-14 02:17:00
自回三年 穩如poi
作者: o07608 (無良記者)   2017-07-14 02:18:00
樓上老頭
作者: whiteben   2017-07-14 02:31:00
15春算易吧??一堆活動前夕著任的新米能打全甲
作者: kingaden (XxXxXxXxXxXxXxXxXxXxXxX)   2017-07-14 02:38:00
怎樣都好 出擊一次的時間不要再拉長了
作者: FakeBlack (天上地下綾音醬)   2017-07-14 07:12:00
這次又要幹你田中了嗎www
作者: Hatsukazekai (初風改)   2017-07-14 07:18:00
哪一次沒人說幹你田中的www
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-07-14 07:24:00
13秋只給難,黑人問號...第二次FS我全要員女神不用一個晚上就可以打完鐵底我全要員女神戰了24個小時以上才海底撈月打完...基地航空隊那個不是8場直接打完的東西(?)
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2017-07-14 07:34:00
就一個關卡 難度各自表述嚕XDD
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-07-14 07:36:00
我覺得2SN跟基航只是準備作業很多很煩難度比MI還低吧
作者: ckz (老廢柴)   2017-07-14 08:28:00
我覺得"看臉程度"會大大影響提督對關卡難度的感受15夏尾關羅盤 有人就是會歪到天邊 有人就是不會歪16春尾關陸航有人能開場炸掉BOSS 也有人頂多把古姬炸到大破像這樣子 對臉白的就簡單 對臉黑的是難到天邊
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2017-07-14 09:17:00
Nga那邊是說打北號作戰。還用各種官方漫畫作證...好像挺有搞頭的
作者: zaknafein987 (蒼)   2017-07-14 09:23:00
如果是北號作戰 那就看能不能做出人體神盾的事績了
作者: pc945 (PC945)   2017-07-14 09:38:00
北號的話那要準備航戰了(如果指名,那就是伊勢型)
作者: baychi999 (發呆線)   2017-07-14 09:52:00
西姆咻咻咻
作者: Dirgo (靜!)   2017-07-14 10:06:00
伊勢型忍著不結婚等改二中
作者: ian90911 (xopowo)   2017-07-14 10:12:00
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2017-07-14 10:25:00
北號的話 霞媽又要出來玩了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-07-14 10:44:00
其實我覺得14春比13秋難....
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-07-14 10:58:00
15春不是超易嗎......
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-07-14 11:03:00
16夏根本連中的等級都沒有...
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2017-07-14 11:08:00
北號作戰不是一路趁著天候躲過美軍偵查逃回家的運輸作戰嗎XD 難不成要做成超大規模運輸作戰?XDD
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2017-07-14 11:30:00
16夏義母應該是E3撈的
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-07-14 11:35:00
北號就運回來以後直接接大和號的最後一戰...XD
作者: hotbread (BRead)   2017-07-14 11:46:00
沒背12桶 運輸失敗(烏鴉嘴
作者: kabegami (WARPSTAR)   2017-07-14 11:49:00
看NGA那篇,其實北號在一年前就一直在猜了(漫畫是一年前的)
作者: bladesinger   2017-07-14 12:23:00
一直奶總有一天奶中的,根本跟神預言無關XDDD就跟雷伊泰與馬里亞納每次都可以猜,總有一天會猜中
作者: Klauhal (赤)   2017-07-14 12:31:00
大和難 鐵底武髒激難 別忘了海域血條恢復機制
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2017-07-14 12:31:00
北號作戰if
作者: leon123811 (毓颺)   2017-07-14 12:33:00
馬克一路向東就別提了 ω
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-07-14 12:34:00
開場75%歪的時候難也會變超難
作者: bladesinger   2017-07-14 12:35:00
當你每天上班回來只有3.4小時可以打馬上變身煉獄難度
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2017-07-14 12:35:00
好吧 零時迷子是真的很糞我只記得我16春打到上班恍神...差點從鐵皮屋三樓摔下去我自己是感覺14夏斬殺難度>15夏難度 只是15夏要解機關
作者: tank20050405 (a10tank)   2017-07-14 12:40:00
人工太陽組(-長門)...那刺針的盎替長們抱屈
作者: pc945 (PC945)   2017-07-14 12:42:00
16秋那個尾關問題在「提速機制」和「不同難度不同導航條件」都還沒導入的關係......否則讓長門打洞提速進王,雖然失去1.5倍的觀測射擊,但1.2倍的二連一樣夠秒掉除了海月姬之外的任意一個敵單位了有爆擊的話,甚至秒殺海月姬都有機會......
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-07-14 12:51:00
(′・ω・‵) 機制沒先上 很可惜
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-07-14 13:08:00
機制一起上會炸的更厲害,活動本身都搞不定了
作者: bladesinger   2017-07-14 13:10:00
機制沒上只有長門受委屈,如果活動中上機制大概就是提督們要委屈了(眼神死真的把提速跟依難度導航條件不同直接在海月姬活動導入,版上就不是滿滿的核彈拳爽文而是幹你田中導航坑新人坑老人,提速騙課金淦你田中的幹洨文
作者: knight60615 (遊俠)   2017-07-14 13:36:00
還是14夏難 因為前期情報的欠缺又為了搶制空進王只有四個出手點 後續更穩的進王甚至只有三個 這還是全員健在的情況 然後其中兩個是大北所以日戰更沒救對了還有當時是強迫分級 破百等全部雙院長(甲) 90+仍有50%的機率吃甲 不像現在不想自虐可以ㄘ餅 不給你選
作者: pc945 (PC945)   2017-07-14 14:18:00
打洞騙課金吵最兇的時候是去年底洞可以放機槍裝甲版的時候只是後來日間炮戰火力上限調到180的時候洞裡放裝甲就又作用不大了
作者: tank20050405 (a10tank)   2017-07-14 16:27:00
看推文發現馬克是用生命在打16春16春打甲到資源見底轉丙,整個喪志一周
作者: spicyway (RU486)   2017-07-14 17:59:00
16春不是因為陸行e6 bug??
作者: logdog (風暴之軌跡)   2017-07-16 01:13:00
13秋才是歷屆最難啊 隨機歪 連續夜戰 超高boss血

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