Re: [情報] 陸基航空隊各飛機之距離&配置消費17春版

作者: pc945 (PC945)   2017-05-11 23:18:22
由於飛機追加,故再更新一次資料以符合當前版本,新增從17冬後到17春之間所新增的飛
機資料。主要新增的是陸戰、水戰的部分。一樣從Wiki轉載,飛機性能一樣請自行查閱。
附加一點:偵察系的飛機都能夠拉短航程的飛機,而拉距離的公式為:
實際能作戰的距離=航空隊中作戰距離最短者+√(偵察機作戰距離最長者-航空隊中作
戰距離最短者)
如果實際作戰距離出現小數點,則四捨五入,然而這拉長距離最多只能拉長3,即使後面
公式開根號的部分算出來到3.5以上也一樣。
接著,攻擊力的公式也慢慢驗證出來了,以下是對於水上艦的公式:
攻撃力=[[基本攻擊力]×爆擊補正×熟練度爆擊補正] ×觸接補正×陸攻補正×陸攻特效
基本攻擊力=種別倍率×{(雷裝 OR 爆裝) ×√(1.8×搭載數)+25}(取150的Cap,若是
陸攻,這裡用雷裝計算)
另外中括弧內的數字要小數點無條件捨去
其中──
種別倍率:艦攻、艦爆、水爆=1.0;陸攻=0.8;噴射機≒0.7071(1/√2)
熟練度爆擊補正:陸攻=1.0(無關熟練度,固定);其它=1.0~1.2(會根據熟練補正)
陸攻補正:陸攻=1.8;其它=1.0
陸攻特效:對於棲姬型的敵人有額外補正,對於空母棲姬有3.2~3.4倍的補正,但其他種
如何補正尚需資料與時間驗證
因此陸攻中最弱的96式陸攻在基地航空隊中攻擊力只輸艦攻中最強的天山村田和天山友永
(100.8 VS 110/104),一式陸攻的攻擊力已經有117,超過艦攻了。
接著是針對陸上型的公式:
攻撃力 = [[[「基本攻撃力×基地航空特效(砲台、離島棲姬)」×轟炸特效(集積地) + 基
地航空特効(集積地)] ×轟炸特效(砲台、離島棲姬)] ×爆擊補正 ×熟練度爆擊補正]×
觸接補正 ×陸攻補正
打引號的部分要取150的Cap,中括弧的地方一樣是小數點無條件捨去。這裡只詳細解說基
地特效和轟炸特效,因為其他地方和攻擊水上艦的描述是一樣的(如果是陸攻,這裡採用
爆裝計算)
基地航空特效:對砲台小鬼×1.6、對離島棲姬×1.18、對集積地棲姬+100
轟炸特效:對砲台小鬼×1.55、對離島棲姬×1.7、對集積地棲姬×2.1
所以只要基地航空隊有做事,砲台或是集積地很容易就損壞甚至破壞,原因在此。
另外附上噴射機在基地航空隊中的強襲攻擊力公式:
攻撃力(噴射強襲)=[[爆裝 ×√(搭載數)+25]×爆擊補正]
強襲時,沒有觸接、熟練度等補正,另外,種別倍率為1,而非一般攻擊的(1/√2)
以下是各種飛機介紹本文:
艦戰類:
九六式艦戰 :作戰距離3、配置單位3,需花54鋁
九六式艦戰改:作戰距離4、配置單位3,需花54鋁→此次新增
零戰21型  :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰32型  :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁
零戰52型  :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
紫電改二  :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
烈風    :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
烈風改   :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁
震電改   :作戰距離2、配置單位9、需花162鋁
零戰21熟練 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰32熟練 :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁
零戰52熟練 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰52 601 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
烈風601   :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
零戰52岩井 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰21岩本 :作戰距離7、配置單位4、需花72鋁
零戰52岩本 :作戰距離6、配置單位5、需花90鋁
零戰53岩本 :作戰距離6、配置單位6、需花108鋁
Bf109T改  :作戰距離2、配置單位6、需花108鋁
Fw190T改  :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
Re.2001OR改:作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
Re.2005改 :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
F4F-3   :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
F4F-4   :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
F6F-3   :作戰距離5、配置單位8、需花144鋁
艦爆類:
九九式艦爆 :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
彗星    :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
彗星一二型甲:作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
零戰62型  :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
零戰62岩井 :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
零戰63型  :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁→此次新增
Ju87C改   :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
九九熟練  :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
九九江草  :作戰距離4、配置單位4、需花72鋁
彗星江草  :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
彗星601   :作戰距離5、配置單位5、需花90鋁
試製南山  :作戰距離5、配置單位9、需花162鋁
SBD     :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
艦攻類:
九七式艦攻:作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山   :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
流星   :作戰距離6、配置單位7、需花126鋁
流星改  :作戰距離6、配置單位8、需花144鋁
九七熟練 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
九七931  :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山931  :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
九七友永 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山友永 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
九七村田 :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
天山村田 :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
天山601  :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
流星601  :作戰距離6、配置單位7、需花126鋁
Re.2001G改:作戰距離3、配置單位6、需花108鋁
TBD    :作戰距離4、配置單位6、需花108鋁
噴射機類:
噴式景雲改:作戰距離3、配置單位14、需花252鋁
橘花改  :作戰距離2、配置單位13、需花234鋁
水爆、水戰類:
瑞雲    :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲631   :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲634   :作戰距離5、配置單位6、需花108鋁
瑞雲12型  :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
瑞雲12型634 :作戰距離5、配置單位7、需花126鋁
試製晴嵐  :作戰距離4、配置單位10、需花180鋁
晴嵐631   :作戰距離4、配置單位10、需花180鋁→此次新增
Laté 298B :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁
Ro.44    :作戰距離3、配置單位4、需花72鋁
Ro.44bis  :作戰距離3、配置單位4、需花72鋁→此次新增
二式水戰  :作戰距離4、配置單位5、需花90鋁
二式水戰熟練:作戰距離4、配置單位5、需花90鋁→此次新增
強風改   :作戰距離3、配置單位6、需花108鋁→此次新增
陸攻類:
九六式陸攻  :作戰距離8、配置單位10、需花180鋁
一式陸攻   :作戰距離9、配置單位12、需花216鋁
一式野中   :作戰距離9、配置單位12、需花216鋁
一式陸攻22型甲:作戰距離10、配置單位12、需花216鋁
一式陸攻34型 :作戰距離8、配置單位12、需花216鋁
銀河     :作戰距離9、配置單位13、需花234鋁
爆裝一式戰  :作戰距離5、配置單位4、需花72鋁→此次新增
陸戰、局戰類:→此次更名
雷電      :作戰距離2、配置單位6、需花108鋁
三式戰飛燕   :作戰距離3、配置單位7、需花126鋁
飛燕一型丁   :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁
飛燕244     :作戰距離4、配置單位7、需花126鋁
一式戰Ⅱ型   :作戰距離6、配置單位4、需花72鋁→此次新增
一式戰Ⅱ型64戰隊:作戰距離7、配置單位4、需花72鋁→此次新增
一式戰Ⅲ型甲  :作戰距離6、配置單位4、需花72鋁→此次新增
一式戰Ⅲ型54戰隊:作戰距離7、配置單位4、需花72鋁→此次新增
水偵、艦偵類:
水偵        :作戰距離7、配置單位5、需花20鋁
水觀        :作戰距離3、配置單位6、需花24鋁
夜偵        :作戰距離6、配置單位8、需花32鋁
紫雲        :作戰距離4、配置單位9、需花36鋁
Ar196改       :作戰距離3、配置單位5、需花20鋁
Ro.43        :作戰距離3、配置單位4、需花16鋁
OS2U        :作戰距離3、配置單位6、需花24鋁
彩雲        :作戰距離8、配置單位9、需花36鋁
彩雲(東カロリン空):作戰距離8、配置單位9、需花36鋁
二偵        :作戰距離5、配置單位6、需花24鋁
試製景雲      :作戰距離8、配置單位12、需花48鋁
飛行艇類:
二式大艇:作戰距離20、配置單位25、需花100鋁
PBY-5A :作戰距離10、配置單位13、需花52鋁
以上,資料已更新至符合17春的版本,一樣,若有資料錯誤或是缺失,仍然煩請告知,我
會隨時修正。
個人目前的心得:一式戰的加入,讓空戰值有些比較能湊的地方(尤其是64戰隊,幾乎等
同兩台零戰21熟練),但距離7,也是日本戰鬥機的極限了。要有距離8以上的陸戰,只能
等美國飛機了(例如:P-38、P-47、P-51等)……
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-05-11 23:19:00
(′・ω・‵)
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-05-11 23:19:00
(′・ω・‵)
作者: shadowblade (影刃)   2017-05-11 23:21:00
|—w—^)b
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-11 23:23:00
感謝整理
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2017-05-11 23:28:00
感謝整理(′・ω・‵)/★☆★☆★☆★☆
作者: crystalxarc (長門有希的消失)   2017-05-11 23:33:00
推整理
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-05-11 23:35:00
64跟54戰隊都在後面的E4/5甲才有,所以能力不好一點也說不過去吧
作者: isaswa (黒丸)   2017-05-11 23:40:00
所以陸攻的爆裝到底能幹嘛
作者: skypeoss (MinJ)   2017-05-11 23:40:00
感謝整理
作者: isaswa (黒丸)   2017-05-11 23:49:00
沒事 看到了
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2017-05-12 00:15:00
推導出這些公式的根本都是神人 (抖抖)
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2017-05-12 00:26:00
想問一下 現在最低航程不能簡單算 只能靠測試了嗎?
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-12 00:27:00
樓上是啥意思?整中隊陸航的最低航程就看裡面最低的那個還是要問地圖上每個點到底有多遠?
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-12 00:29:00
感謝整理和分析
作者: original10 (!猴標六神丹!b(=.=)~)   2017-05-12 01:29:00
新版POI很強大 直接算好每中隊的半徑~
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2017-05-12 01:33:00
744也會直接算好制空和半徑 不錯
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-12 01:35:00
欸? POI能看到陸航的部分了?
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-12 01:37:00
74超棒+1 但字體大小不太適合筆電小可惜
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-12 01:48:00
poi更新7.7了 概覽分頁跟艦隊分頁旁的小飛機
作者: windluke (windluke)   2017-05-12 06:23:00
借問,我一直有派陸航資源會停止自回的印象,可是現在回頭又找不到條件是啥欸...
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-05-12 08:27:00
掛休息牌的時候妖精會吃點心讓你無法回鋁
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-12 08:36:00
剛剛更新POI了,謝謝掛休息的時候會加速恢復陸航疲勞,但是鋁的自然恢復減半
作者: windluke (windluke)   2017-05-12 08:39:00
所以其他牌子都不影響這樣,那我記錯了@_@
作者: jimjim951357 (v54dt)   2017-05-12 13:29:00
感謝整理
作者: tokikaze (時風空)   2017-05-13 13:24:00
74式file->設定->UI 高興怎麼改字體大小怎麼改。
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2017-05-13 18:42:00
上面我想問的是基地航空隊到每個點的最低航程要多少以前可以簡單算 現在只能看維基了嗎?

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