Re: [關卡] 可能是最穩定的6-5防空流攻略(?)

作者: will0102 (耐瑟的巫喵)   2017-03-06 06:54:43
這樣會比較好讀:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1488754486.A.AA6.html
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KeTFwCGhr0o4qBIO1wA
這個網頁會用到所以留著
事實上原文中許多體感的地方,數據在配裝的網頁已經計算完成,只需要點開來
並不是說體感不好,但是有數據更直觀一些
: 配裝原則是防空最大化,只要把對面飛機全咖光就最穩
思路不錯,但是陸航和裝備稍微值得商榷
順帶嘴碎一句,帶吹吹這點算是縛Play了
http://i.imgur.com/LpOwOUG.png
: 所以我幾乎無防空漏洞(除大和沒打洞放機槍)
然而問題最大的就在這裡了呢
http://i.imgur.com/iHCBWyg.png
發現艦隊的新短版出現了嗎?
(當然不是說C點和王點這樣可以增加咖光率,而是門神點的考量)
然後大鳳和Sara...其實大甲會比機槍稍微好點,理由後述
: 陸航一隊去WO改點可以大幅提升WO改咖光率,而王點CV7G咖光率也不會下降太多
: 這兩個月的咖光成果:
: 上個月:WO改4/6、CV7G3/6
: 這個月:WO改3/8、CV7G3/4(1場未知)+2場陸航斬首
: 雖然不穩定(畢竟對空砲火咖不咖的光一樣看臉),但至少可以對咖光對面有所期待
這個樣本數比較少,不過沒關係
要檢測的方法也是有的
http://i.imgur.com/9QsUVwz.png
首先這是以Baychu艦隊數值作為輸入的模擬結果
可以發現在C點咖光的機率突破了40%
至於41.57%是多是少呢?
http://i.imgur.com/vVegO6c.png
這是0波陸航的情況-15.8%
ヲ改啞火的機率多了25%
然後如果用某種配置可以達到如下結果
http://i.imgur.com/zGfPaRi.png
78%也是此配置下的閾值,再往上配效率會很低
: 那麼這個編成問題點在哪?其實就在王點輸出,這種防空流的王點兩個問題是
: 1.陸航少一波,削弱王點制空+CV7G咖光率+陸航輸出都會受影響
: 所以陸航一隊會用到3艦戰的主因是要在王點互角(同時WO改點要空優)
: 王點靠互角>劣勢>劣勢三波去降低王點制空跟機數避免咖光率不夠
存在問題,詳細下面說明
: 2.夜戰火力,其實我為了求穩定,捨棄了夜戰火力較高的配裝
夜戰並非主要的問題,日戰火力和對空的trade off才是關鍵
: 我家老婆都有餵過運,要用雷咖完全可行,但這樣我認為不會提升6-5通關率
: 我摩耶還是帶夜偵夜二連配置,雙夜偵穩穩打
其實這邊最好的帶法不是雙夜偵,而是高等摩耶配上+10夜偵
至於多高比較好呢....我覺得144這數字不錯
http://i.imgur.com/H3mGryo.png
至於大和的配裝?
http://i.imgur.com/s5y4oDy.png
對於三艦攻來說,開始率太低了
大和換上一台紫雲可以提升到63.3%的開始率,同時對觀測和二連率都有相應補正
而大和在6-5一共有8發(運氣差9發)的日戰砲擊
http://i.imgur.com/3NpC90b.png
: 隊上有高改修4把高角砲(3秋月砲+1義90mm)去稱艦隊整體防空以增加飛機咖光率
如同上面提到的,雷巡裝秋月砲的結果是
http://i.imgur.com/di3MoS4.png
不用等到T不利,只要在反航戰你就損失了2次1/3.1次1/2的有效擊沉砲擊
中破直接PASS
: 少一把高角砲我就覺得對空不一定穩,更別說去換魚雷
http://i.imgur.com/qc7J9fB.png
同樣幫你驗證一下
少一把秋月砲的話ヲ改的罰站率少了0.4%
原因在於CLT多一管秋月砲雖然數字上看來增加很多固定擊墜,然而情況會變這樣
1.AACI沒有發動-就算你增加了5台也於事無補
2.AACI發動了 -就算你不帶秋月砲也能咖光,除非航空戰抽到超低%數+沒有固定
你可以點開deckbuild下面的防禦標籤,然後就可以看到相關的數據
吹雪和摩耶是只要防空有一定擊墜,就可以靠固定擊墜抽乾wo改36格(無AACI也可
而剩下的幾台則是需要ST1抽到不低的數值且固定擊墜發動
或者ST1抽到高值 且AACI發動
而不論是哪種情況單單的一管秋月砲都無助於抽乾,就如同以前機槍的定位
: 雖然王點火力可能嫌弱,但對我來說現在的配裝火力已經算充足了
: 因為只要咖光CV7G,本隊就不太會受到傷害可以盡情輸出(除非T不利這沒辦法)
按照你的配法來模擬一下咖光機率
單ヲ  雙ヲ
主任 48% 42%
全體 36.76% 23.45%
因此應該加上前提:
1.陸航第一波順利互角達陣
2.有效傷害成功減少對面制空艦
3.以上都沒有的話要運氣很好
綜上所述我認為這種編成與其說是防空流不如說是傷害流(?
: 理想的情況是,進夜戰前對面只剩CV7G+最多1僚艦,我方DD旗艦也有火力收掉對面僚艦
http://i.imgur.com/Ht4UDTw.png
可以,但是機率不高(同航+低甲,算上爆擊0.45*(0.63*0.9+0.1)=30%,T有利15%,和45%)
中破直接PASS
另外不能不提的是我方空母在6-5被罰站的機率可是一點都不低的
這種時候24格的艦載進王能剩下的艦載數量並不能支持村田隊作出有效的傷害(12以下)
不如讓村田和友永換個位置,道中的開幕相對王點的並不是那麼的重要
由於深海方的AACI機制驗證還不清楚就不提供數據了
意思不是說讓友永賣萌,而是讓村田不要賣萌
: 剩下的除非臉黑理論上二連也能收掉CV7G,所以沒必要用雷咖去賭
: 犧牲一點王點輸出,換來的是更穩定的道中,整體來說是Z>B
: 因為WO改點有用陸航洗1波,道中穩定度大幅提升,咖光WO改就幾乎無事(雖然還有金戰)
: 而且陸航洗過也能降低WO改點確保制空,我本隊376可以穩拿確保,空母運用更自由
這邊存在一些問題。以下左方是Baychu艦隊經歷四次艱辛的航空戰後到達王點的數據
右方是深海艦隊被凌虐三次(空劣)後的數據
http://i.imgur.com/k1Mhx2O.png
然後順利的互角/空劣/空劣會變成
http://i.imgur.com/UjtEoFU.png
也就是說王點要空優有以下前提
1.陸航一隊在C點沒有摔到變成空劣
2.很幸運的抽到了單ヲ
3.或者更幸運的洗掉了一台空母
4.都沒有的話三波陸航都抽到高比率擊墜也可以
5.或者艦隊在四次航空戰中沒有損失什麼戰力
所以如果王點不小心出現互角也不要驚訝,這種時候只要
http://i.imgur.com/wM6GmHz.png
: 反而金輕空點是意外的威脅,因為也沒餘力處理這點
: 單縱的金輕空跟88爺(重巡NE級)狙擊到軟皮就很危險(這個月兩次勸退都在這點)
是的,老話一句-迴避,因此唯一解就是刷閃
除非哪天開了第六海域的遠征
: 門神空襲就直接放過賭臉,只能祈禱自家防空表現夠好
最主要的問題其實是迴避懲罰(燃料40%,迴避-35%)和觸接(對面)
然後對面的空襲數據是雙ヲ-2發超大格(56/52) 4發大格(32/27) 2發小格(7)
單ヲ-2發超大格(56/52) 2發大格(32/27) 1發小格(7)
假設無燃料懲罰時被彈率35%,則被前6發(指防空發動後仍抽不乾)抽中的機率會是92.5%
因此刷(ry....
: 至於要不要刷閃看個人,反正旗艦跟戰艦固定會有閃
刷閃的話被彈率*0.7喔
假如以算上懲罰的情況來看
80迴避的被彈率分別是30.51% / 21.55%
59迴避的被彈率分別是24.83% / 35.18%
這邊有算暴擊率(航空戰暴擊系數按照0.2來算),所以是等效被彈率
: 我是會幫北上補閃,因為DD旗艦補一個洞後,雷巡就是最大的洞,不刷閃不安心
乍看還以為是旗艦要員可以大破變中破
不過事實上洞不只北上呢
空襲點雙ヲ配置的艦攻 stage 1之後的期待剩餘分別為31.2/16.2/16.2
當抽到1.5的艦攻倍率時火力就是146/116/116
假如我們用很扶桑...啊我是說不幸的抽到了沒有固定擊墜也沒有AACI的情況來模擬
http://i.imgur.com/T1Vfmov.gif
抽到摩耶(64血78甲)就是一發懷...一發大破的下場
就算是Sara(88/83)和大鳳(70/84)被抽到也會是大破和中破的情況(還要祈禱沒接觸)
這也是為什麼之前提到空母可以改裝大甲的緣故
三發都MISS的機率在無閃/刷閃分別是27.2% / 42.5%
然後總結一下對於6-5增加通過率的要素
1.補強增設後塞機槍(提升自身的防空能力,彌補短板)
2.盡量使用擊墜係數較大的AACI
3.刷閃
4.改修 (提升艦隊的防空能力)
5.不影響防空的情況下裝備增設裝甲增加生存力
6.陸航的嚴謹使用
7.一顆永不言敗的心
http://i.imgur.com/IUINOtH.png
8.以上都沒有的話只要大量的資源就好啦(w
9.超高校級的幸運或許
Published by:Kancolle Dream in Victory Laboratory
First author:will0102
Corresponding author:divinity_123(This author contributed equally to the work)
作者: BluishRaven (BluishRaven)   2017-03-06 07:03:00
我的老天鵝啊……
作者: maply0703 (落葉)   2017-03-06 07:10:00
太長了,所以有什麼建議配裝嗎?(逃
作者: david011063 (單手小琛琛)   2017-03-06 07:14:00
壁|ω・`)~ジ
作者: cobraswang (cobraswang)   2017-03-06 07:43:00
這時只要微笑就好了
作者: tank20050405 (a10tank)   2017-03-06 07:48:00
8可以算真理吧(但配裝還是不能太扯
作者: arno15505 (夜翎嵐)   2017-03-06 07:50:00
(拍打
作者: sawakoWU (Knight D)   2017-03-06 08:50:00
快推以免別人覺得我看不懂
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-03-06 09:05:00
(′・ω・‵) 累
作者: isaswa (黒丸)   2017-03-06 09:16:00
不打6-5就不會被勸退 http://i.imgur.com/Y9FBpxu.png
作者: ben010302 (亞凱)   2017-03-06 09:23:00
不打EO 就不用算了啊
作者: hl01125 (karikari)   2017-03-06 09:38:00
快推 以免別人以為我不懂
作者: bladesinger   2017-03-06 10:12:00
分析文推
作者: saintheart (Overarching)   2017-03-06 11:54:00
推很有趣阿 不過我看到一發懷...怎麼覺得有高亮
作者: peterlph (小P)   2017-03-06 12:19:00
有通關的決心就夠了—_—
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2017-03-06 12:27:00
你是工程屍?
作者: Baychu (月桂丘)   2017-03-06 12:57:00
先說我是文組的,所以算數很差不會細算(引戰?其實我玩艦收還蠻任性的,只要過關機率有達到要求水準剩下的就依個人喜好在配裝,不一定最佳化,至少大方向要對
作者: oNeChanPhile   2017-03-06 13:00:00
哦,竟然是R語言提督....請問程式有放在github嗎?
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2017-03-06 13:04:00
雖然抓大方向沒錯 但是對空CI這種成效和酸鹼滴定的pH曲線差不多的系統還是算清楚一點比較好
作者: refusekkk (另類3k)   2017-03-06 13:32:00
怎辦 好厲害的感覺這對馬克不適用
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2017-03-06 13:43:00
好多東西 這幾天慢慢找資料來看
作者: ian90911 (xopowo)   2017-03-06 14:57:00
推專業文
作者: twodahsk (LL)   2017-03-06 16:04:00
這是航空戰模擬器弄的結果嗎?
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-03-06 16:12:00
是R語言提督
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-03-06 16:20:00
發問~如果是互角、空劣、空劣的話,出門時制空要多少才能再抽到雙WO&沒洗掉對面CV的情況拿空優?
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-06 16:30:00
78%是怎樣的配置?
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-03-06 18:23:00
好的~謝謝
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2017-03-06 18:37:00
我怎麼覺得我躺著也中槍 我都是靠金錢的力量打過的(?
作者: alan3100 (BOSS)   2017-03-06 21:02:00
我的老天鵝呀

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