Re: [閒聊] 歷次活動新要素、系統的整理至17冬

作者: pc945 (PC945)   2017-02-17 20:31:51
這次17冬活在2/28早上結束,這次潛艇可以算是在活動中大放光彩,難度還算是較為輕鬆
的。一樣,繼續整理活動間的新要素
A.13春:敵艦隊前線泊地毆り込み(打擊敵艦隊前線泊地)
1.唯一一次,除了最後一關外,已突破的關卡無法再次出擊
2.唯一一次,官方為了調整關卡難度而在活動中維修
B.13夏:南方海域強襲偵察!
1.新系統:支援艦隊系統,可在開幕空襲和開幕雷擊之間追加一次攻擊以提升開幕雷擊之
後的優勢
C.13秋:決戦!鉄底海峽を抜けて!(決戰!穿越鐵底海峽!)
1.新要素:陸上型深海棲艦,此類敵人無法成為雷擊目標,夜戰也沒有雷裝加成傷害;取
而代之的,裝備了三式彈的船艦,能發揮火力*2.5的重擊(這時還沒有發現「裝備艦爆的
空母在艦爆沒全滅前不會攻擊陸基」這件事,這點要在14春才知道)
2.唯一一次,在一些點的開幕夜戰結束後,若對面2號、3號位的狀態都不在大破或是擊沉
,則會強制進入晝戰
D.13冬:迎撃!霧の艦隊(蒼鋼/海霧聯名活動)
1.此活動開始,廢除血條會隨時間恢復的機制。
2.活動中唯一一次,關卡的血條是採用擊沉制(打沉旗艦才扣血條)而非削血制
3.活動中唯一一次,在支援系統於13夏實裝後,不能使用此系統
4.活動中唯一一次,敵我方的特定船能在砲擊戰中一次攻擊複數目標
5.首次出現活動關卡會依照提督等級而有難度不同的變化
6.首次出現活動關卡需要完成特定的任務才開放的機制
E.14春:索敵機、発艦始め!(索敵機,開始起飛!)
1.新系統:空襲觸接──在空戰處於空劣以上時機率發動,增加開幕空襲的力量,但這系
統被下述的「彈著觀測射擊」給掩蓋其存在了。
2.新系統:彈著觀測射擊──在空戰處於空優以上時機率發動,特定裝備下,我方船艦能
進行彈著觀測射擊或是日戰連擊,增加命中和傷害。由於空戰在空劣以下時,敵方也會使
用,故日戰空母們的第一條件,就是要奪得空優,使得14春始~15夏前這期間,空母們都
被戲謔稱為「烈風母艦」,也造成「加賀乃空母第一且唯一」的情形
3.新機制:索敵判定,若索敵足夠就能避免歪航而能進王,取代了之前有王點前隨機歪的
問題
4.此活動開始,如果遇到的敵艦隊全由潛艇組成,則此點戰鬥只消耗燃料不消耗彈藥
F.14夏:AL作戦/MI作戦
1.新系統:標籤鎖船──出擊特定海域的船將會貼上該海域的標籤,此船將無法參與活動
中其他不同標籤海域的戰鬥,也不能作為支援艦隊使用。
2.新系統:聯合艦隊之空母機動部隊──使用兩個艦隊一起出擊,一隊的空母系必須介於
2~4之間,戰艦最多2;二隊則綁定1輕巡、至少2驅逐、重航巡和戰艦分別最多2。
3.新系統:掩護撤退──聯合艦隊出擊時,透過一隊旗艦裝上「艦隊司令部施設」此裝備
,可在艦隊有人大破時,由二隊非旗艦且小破未滿的驅逐掩護撤退,但一次只能撤退一台
,若在一場戰鬥出現複數大破,仍只能撤退或是要冒沉船風險進擊。然而二隊旗艦不會沉
,亦不會在大破時提示是否要掩護撤退
4.新戰鬥點:航空戰──雙方的日戰僅進行兩次開幕空襲即結束並詢問是否要夜戰
5.支援系統調整:支援艦隊必須要補滿才能出擊支援(14春以前,可以只補彈不補油,到
油料完全空之後再補油,以減少支援消耗;14夏起這個漏洞被補上了)
6.首次出現王點在進入最後一擊階段時編成發生變化(14夏E-2開始)
G.14秋:発動!渾作戦
1.新系統:聯合艦隊之水上打擊部隊──一隊輕巡(不含練巡)以上的船至少2,戰艦系和
重航巡分別最多4,最多只能帶1正規/裝甲空母或是2輕空母(不能混搭);二隊的規定和
空母機動部隊一樣
2.新系統:對空CI射擊──減少空襲傷害,配合空優空確下,有機率讓對方空母系因攻擊
機全滅而晝戰不會行動
3.標籤鎖船系統調整:支援可使用已貼標籤的船,不再鎖支援
4.聯合艦隊系統調整:當有船艦掩護撤退時,接下來的戰鬥會將掩護撤退的船判定成「不
存在」而非「被擊沉」,所以戰鬥評價不會因掩護撤退而下降,造成撈船困難
5.首次出現特定名字船艦導航的狀況(之前只有船艦種類,如13秋E-4的高速戰艦2台或是
14夏的秋津丸都算是該船種只有特定的1~4艘,不算是指名;而這次14秋E-3出現「一隊
帶妙高+羽黑或是二隊帶能代+島風」能不歪航的情形)
6.首次出現同關卡中,不同點甚至不同編成而有不同經驗值的設計
7.此活動開始,官方直接在每個點標上英文字母,避免在wiki寫資料時溝通不良的情況
H.15冬(不是14冬,此遊戲並沒有14冬):迎撃!トラック泊地強襲
1.新系統:自選難度──將13冬~14秋的等級彈性難度機制廢除,改成每關難度交給玩家
自行選擇:提督等級80以上才能選甲、35以上才能選乙、丙則無限制。此自選難度系統出
現,也結束了「提督等級虛高&壓提督等級練功」這兩個問題和爭議。
2.聯合艦隊系統調整:低速戰艦、航空戰艦不能再放入二隊,但高速戰艦仍可以。
3.標籤鎖船系統此活動因自選難度系統剛出現而未使用
I.15春:発令!第十一號作戦
1.新系統:能動分歧──在關卡中的特定點時,玩家可因編成或是撈船等因素而自行決定
下一點前往何處,而非交給羅盤決定。
2.標籤鎖船系統重新上線並調整:若出擊丙難度,標籤依然會貼在沒有標籤的船上,但不
會檢查出擊的船是否有其他海域的標籤而照樣能出擊;乙難度以上則會檢查。
3.自選難度系統調整:若前一關以丙難度通關,下一關將無法選擇甲難度,意即若要獲得
甲種勳章,倒數第二關至少要通過乙難度。
4.聯合艦隊系統調整:潛艇無法擔任艦隊旗艦,兩隊都一樣
5.此活動開始,通關後王點的編成恢復成削血期而非停在最後一擊階段,讓周回難度下降
J.15夏:反撃!第二次SN作戦
1.新系統:艦載機熟練度──透過熟練度的累積,使得空戰力、開幕空襲、砲擊戰中的爆
擊率、爆擊傷害都大幅上升,讓空母從「烈風母艦」這尷尬的狀況中解放,火力輸出也不
輸戰艦了
2.新系統:補強增設──能使用在Lv.30以上的艦娘身上,能多一個裝備格來放損管、戰
鬥糧食或是洋上補給(速吸Only),能夠在不犧牲戰鬥力的狀況下使用損管
3.新系統:洋上補給──將此道具裝在速吸上,能夠在艦隊的剩餘資材在25%以下時發動
,讓燃彈恢復單艦隊25%/聯合艦隊的雙艦隊各15%,維持在多點戰鬥後的迴避和火力(
當時的洋上補給條件是如此,在2016/4/1的更新後,進入王點時,在戰鬥前,玩家能自
行選擇是否要發動)
3.新系統:削甲機關──透過攻略地圖上的特定點,能夠削弱王的裝甲,讓傷害以及過關
率提升,但每日的23點此效果會消失,需重新進行削甲攻略才能再次發揮
4.首次出現道中在最後一擊階段時編成發生變化(15夏E-4)
5.首次活動出現關卡並沒有一次全開放,E-6之後隔了一天以線上更新的方式實裝
K.15秋:突入!海上輸送作戦
1.新系統:運輸作戰條──此關卡模式下並非要擊沉旗艦,而是在通過特定運輸點後再進
王,取得A勝以上方算是運輸成功(若是未通過運輸點直接進王或是在王點B勝以下都算是
運輸失敗,所以這種關卡一旦我方有船被擊沉,則該次運輸會因為戰鬥評價最多只有B的
情形下必定失敗)。由於只要將運輸條削完就算成功,所以這類的關卡可以在連一次敵方
旗艦都無法擊沉下而過關
2.新系統:聯合艦隊之輸送護衛部隊──一隊至少要4驅逐,剩下的空間只能放入和運輸
相關的船,故正輕空母、高低速戰艦、重雷巡、潛艇皆不能放入;二隊旗艦必須為輕練巡
,至少3驅逐,剩下的空間只能放驅逐或是重航輕練巡(輕練巡最多只能再放入1,故像3輕
3驅是不行的),其他船種一律禁止。
3.首次關卡出現雙血條機制:運輸階段通過後再進入普通的削血斬殺階段,若此種關卡要
變更難度,需要從運輸階段重新來過
4.削甲系統調整:若削甲系統成功發動,則王點的圖像、語音皆會有變化來告知玩家削甲
成功,並將重置時間調整至每日4點,且活動結束前24小時的那次4點不重置;然而若在有
削甲機關的關卡中變更難度的話,機關也會重置,要重新啟動
5.空母棲鬼/棲姬自從14夏出現以來首次缺席於活動中
L.16冬:出撃!禮號作戦
1.新戰鬥點:空襲戰──我方的飛機僅作為防禦敵方飛機用,並不會進行攻擊。空襲一次
完即結束,無法夜戰,戰鬥評價將由我方受損狀況判定
2.首次出現因我方編成不同而有不同的出發點,直接讓玩家有不同開始點走不同路。
M.16春:開設!基地航空隊
1.新系統:基地航空隊──可在我方基地配置飛機,在關卡開始時指定要攻擊的點,並在
我方進入該指定點時,在開幕空襲之前先讓基地航空隊攻擊,減少敵方的空戰力、攻擊機
數,甚至減少敵艦數量。另外,後期關卡中,敵方也會對我方航空基地進行空襲,造成飛
機、資源損失
2.首次出現支線關卡──無論該關是否進行攻略,都能夠打主線
3.削甲系統調整──此次無重置,且變更關卡難度不會重置機關
2016/6/30更新:
新系統:開幕爆雷──只要符合「艦娘自身帳面+裝備的反潛值在100以上(改修並不影響
判斷)」以及「至少裝有一聲納(93式、三式、四式都可以)」這兩個條件(五十鈴改二
例外,她無條件能進行),在開幕雷之前能夠先進行一次反潛(順序一樣照射程決定),
減少敵潛艇造成的意外。不過注意一點:若是在聯合艦隊下,只有二隊能進行開幕爆雷,
一隊就算符合上述兩條件,也不會參與。另外,敵方的紅色後期驅逐一樣有開幕爆雷的能
力,這只能依賴基地航空隊、開幕空襲和支援處理了。
N.16夏:迎撃!第二次マレー沖海戦
1.基地航空隊之調整──
  1-1.將非偵察機類的一隊機數將12機調整至18機,能減少被輕巡ツ級對空成功一次就
    把一隊飛機打空而熟練度歸零的狀況,但對於會對空CI的炮台小鬼,萬一成功發
    動對空CI,依舊難以防止小隊飛機全滅。
  1-2.航程由最長的飛機改成最短的飛機來決定,但可透過放入航程較長的偵察系飛機
    /飛行艇增加實際能作戰的距離,拉長公式為√(偵察機作戰距離最長者-航空
    隊中作戰距離最短者),但距離最多增加3
  1-3.將配置轉換的時間由20分鐘縮短至12分鐘
  1-4.陸攻的攻擊方式會依照攻擊目標而自行判斷要用雷裝或是爆裝,若打水上目標會
    用雷裝攻擊;若打陸地目標會用爆裝攻擊。
  1-5.將防空的效果增強,如果能夠在敵方空襲時,防空隊取得空優甚至空確時,壓低
    資源、飛機的損失,甚至零損也非不可能。而也有機關要透過成功防空來啟動
1-6.敵方空襲的次數會根據難度的不同而會有改變
2.首次出現消甲系統作用在不是王點的戰鬥點的情形。另外,機關解除成功會附上任務達
成的音效
3.空襲戰戰鬥點以及敵方空襲時有動畫顯示,讓玩家知道將會發生何事
4.首次出現王的血量「不會」因為進入最後一擊階段而發生變化時,讓玩家不進入最後一
擊階段而過關
5.自從後期型驅逐elite以及PT小鬼群於15夏/15秋活動中誕生以來,於這次活動缺席
6.空襲時,我方的飛機會根據類型的不同而有變化,不再只是依照分類攏統顯示(並非跟
著活動上線時更新,而是中途以不停機更新方式追加)
2016/10/5更新:
新系統:深海聯合艦隊──於6-5出現,目前敵方只有空母機動部隊,戰鬥流程如下:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲→[支援](中部海域無支援,但活動有支援的話會出
現於此處)→[開幕爆雷](該關無潛艇,但有潛艇且能開幕爆雷的話會在這)→開幕雷
擊(敵方12隻皆會是雷擊目標,不會只雷擊二隊)→我方艦隊砲擊敵方二隊→閉幕雷(一
樣敵方12隻皆是雷擊目標,且敵方只有二隊能閉幕雷)→我方艦隊砲擊敵方一隊一輪→[
我方艦隊「由上至下」砲擊敵方全體一輪](若此戰鬥有戰艦出場時發生)→夜戰
至於進入夜戰時敵方由哪隊參與看二隊損傷狀況,詳細判定如下:
敵二隊旗艦擊沉  +三僚艦中破以上
敵二隊旗艦中/大破+四僚艦中破以上
敵二隊旗艦小破以下+五僚艦中破以上
若符合以上三條件之一,則能追擊一隊,否則會由二隊殿後。若一隊在日戰就全滅而二隊
尚有殘存,一樣能進夜戰,此時夜戰即為追擊二隊。
O.16秋:発令!「艦隊作戦第三法」
1.基地航空隊調整:固定每關能出擊隊伍的數量,多的只能作為防空使用。
2.首次出現基地航空隊完全無法讓戰鬥機護衛的點(E-5王需要距離11,靠大艇拉零戰21型
也只能到10,故無法護衛,不過當時敵聯合艦隊在空戰時沒有對空迎擊階段,故不至於每
出擊一次都讓熟練度歸零,但還是會掉)
3.標籤鎖船系統調整:首次出現會根據所選難度而有貼不同種數量標籤的情形(E-5如果打
甲,會貼第四種標籤,導致前面關卡用的船都不能在這關用;乙、丙則無限制,能全員全
力出擊)
4.首次出現機關系統不是作用在削甲上,而是新增距離王點較近的第二出發點。從第二出
發點出發能夠以較短的距離進王,能夠保存自身艦隊實力,而非像16夏E-4那樣出現進王幾
乎無燃料導致迴避大減,被一部分玩家批評「強行推銷速吸&洋上補給」
5.削甲機關系統調整:若切換難度時,切換到的難度是甲難度,之前所做的啟動機關的準
備、行為都會被重置,需從頭重新來過;乙、丙則無這個問題,能夠保留進度。另外削甲
機關解除成功除了有任務完成音效,王的圖像也會變。
6.首次出現聯合艦隊VS聯合艦隊的戰鬥,流程根據我方的組成而有不同,以下描述戰鬥詳
細流程:
我方水打的場合:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲(一、二隊的空戰力一起計算)→支援→開幕爆雷→開
幕雷擊(只有二隊參與,但雙方12隻都會是彼此雷擊目標,不會只雷擊二隊)→雙方一隊
互相砲擊一隊一輪→[雙方一隊「由上至下」互相砲擊彼此全體一輪](若此戰鬥有戰艦
出場時發生)→雙方二隊互相砲擊二隊一輪→閉幕雷(一樣雙方12隻皆是雷擊目標)→夜
戰(詳細判定如上述)
我方機動、輸送的場合:
索敵→基地航空隊攻擊→開幕空襲(一、二隊的空戰力一起計算)→支援→開幕爆雷→開
幕雷擊(只有二隊參與,但雙方12隻都會是彼此雷擊目標,不會只雷擊二隊)→雙方一隊
互相砲擊一隊一輪→雙方二隊互相砲擊二隊一輪→閉幕雷(一樣雙方12隻皆是雷擊目標)
→[雙方一隊「由上至下」互相砲擊彼此全體一輪](若此戰鬥有戰艦出場時發生)→夜
戰(詳細判定如上述)
7.此次聯合艦隊戰鬥時,若進入夜戰,一隊MVP不再固定是旗艦,而照樣是傷害輸出最高者
(是這次活動起改正還是僅限聯合VS聯合才如此則要等以後再有聯合VS通常時才能判斷)
8.首次出現我方特定艦娘在特定關卡有著特殊補正,能打出超出平常的傷害(這次E-5是以
十字路核試驗為背景,故長門、歐根、酒匂、以及通關後的獎品Saratoga皆有此補正)
2016/12/9更新:
1.新系統:噴射強襲──將噴射機裝備於船艦後(目前僅五航改二甲能裝),在一般的開
幕空襲前追加一次專屬於噴射機的空襲攻擊,噴射強襲只能被噴射機空戰攔截,但一樣會
吃防空砲火,故消耗較普通飛機更為快速。另外,運用噴射機時,只要一旦啟用噴射強襲
就會消耗鋼,且是每戰消耗(根據當時剩餘機數決定,而非每次都是完整數量),故玩家
的鋼存量一旦歸零就不會發生噴射強襲,但還是會正常空襲,不會不出擊(若有1以上卻
不足支付強襲的鋼量時,一樣會強襲,強襲後鋼歸零)。最後,將噴射機放於基地航空隊
時一樣會在正常的基地航空隊的空襲前強襲一次(叫一隊集中攻擊同點兩次時,一樣只強
襲一次)
若船艦和基地航空隊皆裝備噴射機時,空襲順序如下:
「基地航空隊噴射強襲→空母噴射強襲→基地航空隊普通空襲→開幕正常空襲」
2.面對敵聯合艦隊戰鬥時,敵方的防空砲火修正為會正常作用,所以在無戰鬥機提供空戰
掩護時指派攻擊機攻擊有空戰力的點是叫飛機神風特攻,熟練度非常容易歸零,打擊效果
也會大打折扣
2016/12/22更新:
補強增設調整:可於增設格裝機槍、裝甲類的裝備(一樣會受到原先能否裝備的限制),
增加配裝靈活度以及生存力,但曾引起爭議(逼玩家課金等論戰)
2017/1/10更新:
1.補強增設調整:可於增設格裝「改良型艦本式タービン」這個渦輪裝備,能減輕速度改
變船速(以下描述)的裝備格壓力
2.新系統:船速提升──在艦娘裝備欄中同時裝備「改良型艦本式タービン」以及「強化
型艦本式缶」或是「新型高溫高圧缶」這兩種鍋爐裝備其中之一,可提升該艦娘的船速,
用來規避一些如低速溝等對玩家不利的路線。然而對於低速、航空戰艦而言,需要變成「
高速+」以上才能進入二隊,故實用性有疑慮(至少綁三格裝,就算打洞,最多兩格的空
間頂多只能夜戰二連,日戰完全沒有觀測、連擊)
P.17冬:偵察戦力緊急展開!「光」作戦
1.首次冬活導入標籤鎖船系統
2.此次敵方「不會」空襲我方的基地航空隊,故不需要防空
3.像1-6那樣「走到終點進行運輸」而沒有王點的關卡首次在活動中採用
4.首次出現根據不同難度而有不同的導航條件,例如:
例1:E-2的出發點,在運輸聯合且全高速的前提下,神風型以2分計,皐月、文月
、水無月、長月、三日月這五艘以1分計的話,甲需要5分以上走上路,乙需要4分,丙則是
3分即可
例2:E-3紅血階段攻略時的L點,甲需要水打且全高速才能走最短路徑,乙以下沒
有船速限制,只要水打即可
5.首次出現根據關卡攻略的進度而導航發生變化(E-2當運輸條剩四分之一以下時,會發生
倒退嚕的狀況,故這時要改用水打或是機動)
6.首次出現「運輸任務道具」的關卡,要透過作任務獲得並裝備運輸之。然而到了運輸點
後,如果因索敵不足歪航、勸退、或是王點B勝以下導致運輸失敗,任務道具會消失,需重
新做任務獲得。
7.首次有關卡同時需要通常艦隊以及聯合艦隊的作戰
8.首次有關卡能使用基地航空隊,卻非一開始就能用,而是透過完成一定的要求(此次是
運輸完成)才解鎖。
9.首次將機關系統以任務形式出現,直接告訴玩家要做什麼來解除機關
10.首次出現斬殺期是要將血條消完才出現的機制(進入斬殺期卻斬殺失敗時會退回到消血
期的狀況目前疑似是Bug),這機制解決了「斬殺期王的血是變少的模式時,發生『明明把
王的血打空卻還有殘血要再斬一次』或是『沒進入斬殺期將王的血打空就偷溜過關』」其
中之一的情況,不讓玩家賺,但也不讓玩家虧。
11.戰艦棲姬自從13秋初登場以來首次缺席(不計蒼鋼/海霧聯名活動的話)於活動中
12.戰艦レ級首次於活動中出現(在E-3,但若走純潛艇運輸來攻略是不會遇到的)
以上,追加17冬活動以及三項雖在非活動中,但影響到戰鬥系統的資料。一樣,若有缺漏
錯誤,歡迎提出,我會修改。
目前個人心得:這次的「不同難度不同導航條件」的機制算是成功的,因為導航條件也是
影響關卡難度的要素之一,針對這個做微調可以更分清楚關卡難度差異,而非只在敵船艦
能力上做調整。只是戰艦レ級終於從5-5解放了(雖然只有甲是會開幕雷的紅レ,乙以下是
白的,且走純潛艇運輸不會遇到),不知道以後會不會像5-5那樣擔任一個大門神……
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-17 20:32:00
(′・ω・‵)
作者: leo08210917 (leo)   2017-02-17 20:33:00
(′‧ω‧‵)D梯前來報到
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-17 20:34:00
(′・ω・‵) 17冬 1.首次冬活有相同標籤鎖船系統 較好
作者: FromNiflheim (Finbulwinter)   2017-02-17 20:36:00
13秋只拿了以哭就沒打了
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:37:00
C梯報到
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-02-17 20:37:00
全勤獎要改頒給wo改了
作者: FromNiflheim (Finbulwinter)   2017-02-17 20:38:00
還好到現在都沒復刻那種87設定
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-17 20:39:00
(′・ω・‵)a 改了還是少字
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:40:00
以後特殊機關如果有複數個,希望至少一半是這次的任務形式
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-02-17 20:40:00
ω
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2017-02-17 20:41:00
(‘·ω·`)/☆★☆★☆★☆
作者: a123444556 (嵐)   2017-02-17 20:41:00
L梯尾端入坑報到
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 20:42:00
SS在活動中大放異彩真的是出乎我意料之外啊!!
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:42:00
對了,這次聯合艦隊驗證,變速可以讓低速船進聯合2隊
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:43:00
好像要高速+才能進二隊?
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 20:43:00
欸?!所以低速可以進聯合二隊?!
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:44:00
Yes,高速+ 可以進二隊,所以一定要打洞才能用
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 20:44:00
但是即使變速依舊無法走全高速路線是嗎?
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:44:00
變速可以走高速路線阿..你沒看有人上高速大武嗎
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-17 20:44:00
(′・ω・‵) 可以高速R
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:45:00
變速也可以走全高速路線,不然5-4怎麼上厭戰
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 20:45:00
我不知道啊 沒特別測也沒特別留意 原來是這樣啊
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-17 20:45:00
(′・ω・‵) 15春:旗艦不能放SS
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:46:00
還是有人上大武變速去打,可是不能上AP也沒比較好用XD
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:46:00
明明有一篇文用高速大武去打阿XDDD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-17 20:47:00
(′・ω・‵) 帶情懷 你可以看我E3
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:47:00
所以主流還是4高戰直接打
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 20:47:00
原來是這樣 感謝說明XD因為我一直記得開放變速那次 運營有提醒過"變速不影響船本身的性質" 之類的話?所以那句話的意義究竟...?會體現在什麼地方呢?
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:48:00
對,營運有講過,所以這次驗證出來就很87 XD
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:49:00
不排除下次可能會修掉就是
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 20:49:00
留意到的文章都是正常的全高速流 沒每篇都看_(:3」∠)_竟然...好吧我也覺得下次可能修掉XD就像當年的二隊旗艦58公一樣_(:3」∠)_
作者: Myoko (実は3女)   2017-02-17 20:50:00
也就是說連大和都可以用在聯合艦隊夜戰了
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:50:00
作者: StellaNe (凍結的大地)   2017-02-17 20:51:00
進斬殺導航路線會改變 以及 同點有可能打兩次(倒車)
作者: isaswa (黒丸)   2017-02-17 20:51:00
字好多 豆頁痛
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:51:00
所以可能不會修,不過低速轉高速+要綁掉3格目前除了上大和級增加夜戰力,其他BB沒什麼用處
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:54:00
還有E3甲帶低速好像會繞圈圈的那個?
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 20:55:00
竟然!!所以大武打洞會成為主流嗎?!!!
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:55:00
忘記哪篇看道他說帶低速L-O-N-L這樣跑
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-17 20:56:00
(′・ω・‵) 主流倒是不會
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:56:00
我覺得還是不會,因為大和變速的配裝是綁死的
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 20:56:00
放二隊好像蠻有搞頭的(*゜ー゜)b反正二隊夜戰的話徹甲沒差吧?
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:58:00
假設兩門+9 51砲,大和夜戰力是205鳥海兩門+9 3號砲,夜戰力是197,但是CA還有兩格可以帶夜戰裝
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:59:00
可是打要咖的王還是不會用大和
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:59:00
大和的配裝就是2主砲+1渦輪+2鍋爐綁死了
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:59:00
本來想說初始運超高那台能3砲咖,結果綁3格沒地方裝3砲..
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-02-17 21:00:00
(′・ω・‵) 3砲只有單下 別
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 21:00:00
就..咖爽的...XD
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 21:01:00
也是啦 占位置 特別是夜戰裝有點麻煩
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-02-17 21:03:00
大武變速可以進二隊?
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-02-17 21:03:00
唯一優勢大概是皮夠厚吧 緊要關頭還是ci可靠
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2017-02-17 21:03:00
感謝整理
作者: ekids1234 (∵:☆星痕╭☆)   2017-02-17 21:05:00
感謝整理 N梯報到
作者: realblueken   2017-02-17 21:18:00
噴射機好像沒有講到?
作者: good11126 (像蒟蒻般的肥宅)   2017-02-17 21:26:00
是說 大淀是何時會開始報告作戰簡報的?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-02-17 21:32:00
印象中14秋吧?第一次開分級http://i.imgur.com/jr8zvmi.png 原來是下次才分級http://i.imgur.com/ZBoM1FH.png 然後15冬多了這個
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-17 21:38:00
H梯的路過
作者: kerorok66 (k66)   2017-02-17 22:31:00
8. 乙難度好像也不會退回?
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-02-17 22:31:00
I梯
作者: chutingwen (Jona)   2017-02-17 22:49:00
金雷爺報到
作者: remuhit (斯菲克斯)   2017-02-17 23:47:00
G梯報到,第一次分級被唬爛打乙過關是一生的遺憾
作者: CDO (NeedForSpeed)   2017-02-17 23:56:00
H梯 是說陸航甚麼時候才要放開發? 還有那個重巡改二勒?
作者: HukataNami (Neko)   2017-02-18 00:14:00
菜B8我看不懂13秋第2點是什麼意思 囧
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-18 00:48:00
夜轉日機制,王還會逃跑目前有過五次的地獄關卡,13秋是第一個
作者: EXZUSIC (風中過客)   2017-02-18 04:43:00
奇怪我打E3甲進斬殺第1次沒打死 也沒變回800 第2次進王還是壞的 打死也斬了 我也沒解任務阿..
作者: tom11725 (奧特斯)   2017-02-18 08:49:00
活動越來越人性化 的確是良好發展
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 12:43:00
難度自選之後 遊戲就朝親民化方向邁進啊而且因為甲的存在 想要壓摳的仍然可以壓摳就像WOW當初分隨團/普通/英雄的時候個人就覺得不錯
作者: lolimoon   2017-02-18 12:46:00
不過整體難度還是有略微上升的感覺,準備的東西越來越多
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 12:47:00
準備東西上升 但難度還好主要看營運有沒有腦抽而已而且還只針對甲 以丙來看對絕大部份玩家都很友好就算是新入坑玩家仍然有機會突破丙尾關
作者: lolimoon   2017-02-18 12:50:00
以前當放水用的潛水格和空襲格現在兇了一點,深海聯合出
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 12:50:00
那一票白色棲艦改1吃滿就差不多了
作者: lolimoon   2017-02-18 12:51:00
現後就像故意的一樣在2隊放支古姬阻止你拿S勝
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 12:52:00
經歷過14夏的潛水 現在潛水的難度其實還好偶爾會出現難纏的組合 但有先制潛水的情況下也還好然後空襲格大概也是經歷過14夏的吃你兩次飛機空襲後難度其實也普通 更不用說空咖這種好用的玩意
作者: lolimoon   2017-02-18 12:54:00
我指的就是這個,半強迫的逼你用新東西
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 12:55:00
依靠飛機熟練提供的高制空+空咖 空襲格扔然是放水格可以不用啊 如果吃丙的話...甲的難度本來就是定位給有前段班實力的提督了那些前段班提督在裝備上跟上最新進度也不是難事啊
作者: lolimoon   2017-02-18 12:58:00
因為我幾乎都吃丙,所以雖然不難突破,但就覺得該準備的東西越來越多了
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 12:58:00
而且我上面提的14夏潛水跟空襲 就算用現在難度看仍然是偏難的情況新系統東西其實不難湊以丙來講真正用到的也就 制空熟練 對空CI 觀測 三項對空CI還不是必需品制空熟練你只要飛機有飛就會有根本不用特別去配觀測最簡單的砲砲偵就夠用了 連徹甲都不是必需品其他新系統是你用了會很輕鬆 不用也無所謂的程度並沒有強迫那些吃丙玩家非要用新系統更不用說活動船A勝就會掉的這種改動了當然大難度碰到偶爾腦抽還是會出現16春那種怪物驅逐...
作者: lolimoon   2017-02-18 13:07:00
這次如果跟平常一樣S勝才掉落的話我大概就放棄了XD
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 13:07:00
根據前次活動12打12也是A勝掉落就能看出營運也認為12打12很難S勝 所以獎品A勝就會給你但如果你有辦法拼到S勝 那就給你掉落率提升的獎勵
作者: lolimoon   2017-02-18 13:11:00
當然這次就有明顯的難度下降,因為我是15春入坑的,所以我不了解之前未自選難度的狀況不過當時也是3-2前的成員湊一湊就能上了,沒有特別的限制
作者: pc945 (PC945)   2017-02-18 13:17:00
在自選難度出現前,難度是根據提督等級來分的
作者: lolimoon   2017-02-18 13:17:00
成員,現在拿到活動新成員就得擔心會不會變成下次的導航
作者: pc945 (PC945)   2017-02-18 13:19:00
但由於用「一刀劃下」的方式,又劃下間就像目前的甲乙丙差別這邊巨大,所以當初一直有著「提督等級虛高」的問題、疑慮和恐慌,也有著「壓提督等級練功,只有3-2和4-3練功才是聰明人」的嘲諷、譏笑,導致無限論戰一直到15冬開始自選難度出現後,才結束這爭議
作者: a12073311 (沒有)   2017-02-18 14:33:00
最早的版本是不論新舊統一難度 例如現在其他遊戲導致新玩家根本不用想參與 不夠勤快的老玩家也是之後蒼鋼開始是一刀劃下難度 那時候我剛好在分界影響很明顯 等級沒到時爽碾 結果提督等級一過活動我就推不下去了 還好伊歐娜超照的還能在E1撈船然後15冬之後就是我覺得超棒的感動懶人或新玩家可以全程參與 只會少點特殊裝備(甚至沒少那些喜歡壓摳開實況的提督也能繼續表演改動 不是感動...其實如果打丙 可以不用擔心成員導航因為就算沒用成員導航難度也不會差到哪裡去而且這次新增不同難度導航不一之後可以更放心點E2沒有神風型的 可以靠月月型突破而且還只要兩艘月月然後E3也是可以上慢速戰艦如航戰再加上吃丙一律不鎖船 影響更小
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2017-02-18 16:14:00
E3乙用傻級打老半天才斬了 看這文才發現可以上大武TAT
作者: PachiXuan (托馬教信徒 玄)   2017-02-19 09:34:00
L梯報到
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2017-02-19 17:36:00
B梯報到 沒拿到上古神物震電改的悲劇梯數......

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