對於基地航空隊......這個構想其實很不錯
因為基地航空隊在二戰就是決勝武器之一
例如馬來海戰就是日本用基地航空隊把英國的兩隻大戰艦給洗進海裡
美國的話...吳港空襲算嗎
但吐槽點卻不少
16春
用航程最長的導航,造成局戰和高空攔截機可以去王點的囧狀
還有王的血甲太過分導致還修出核爆,亂七八糟
16夏,用最短的導航,但超長路程讓基地航空隊無法進王
而且也沒有陸攻打戰艦的史實buff,反而陸攻對船艦效果不怎麼好
16秋
直接設定了各點的距離
沒有24大艇的人根本飛不到e5王點
跟夏E4只炸新加坡棲姬很像
雖然禁絕了局戰打王和核爆等過太爽的打法
但不能作為決勝兵器已經讓基地航空隊大打折扣了吧
尤其要進王就無法帶艦戰,在喪失制空下打
我方空母機動隊的艦戰也無法給予制空支援
這真的很怪
個人覺得較好的方式是這樣
給予紫電 烈風 等短程戰鬥機局地參數
然後含有局戰或高空攔截機(有對空對爆一律都算)的航空隊無法出擊
(若所有掛出擊牌的航空隊都有局戰,則不進航空隊出擊階段,變成像沒有航空隊的地圖
一樣)
然後改回最長程飛機導航
但增加新機制
1超過航程的飛機會掉隊,自行回家
比如要去轟炸航程9的地點,隊伍是14陸攻3隊+021熟1隊,(沒有飛行艇),021會再到達航
程7的地點後自行回家,開始轟炸時只有陸攻隊到達,制空值也只算陸攻隊,不過021熟的
燃料費還是要照付
或是
2.當隊伍中有飛機超過航程時,超過航程的中隊會再該點結束後請求撤退,比如含有021熟
沒有飛行艇的大隊在航程7的點的戰鬥結束後
會出現航空隊撤退選項,如果撤退,航空隊會自動返航,如果強制前進,超過航程的機群
會開始出現疲勞懲罰
每過1點制空值-1
比如強制滿星052熟飛到航程11的點的話
滿星52熟制空11,在疲勞懲罰後剩下6
轟炸機系則是迴避下降,更容易被敵艦戰和對空炮火擊墜
(參照二戰時IJN的長程疲勞作戰,讓許多飛行員提早報銷)
這樣可以兼顧基地航空隊的作用,同時可以避免玩家搞出局戰亂飛,也可以讓沒參與16春
夏秋活動的提督擁有飛燕的替代品
大家覺得這樣好嗎
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