這篇同時獻給跟我一樣乙通撈船的苦逼提督
以下先分享目前的配置以及想法
希望能拋磚引玉,找到更節省資源的配置
另外本篇沒有發錢。不過我想來試試,不80托馬看能不能轉運
之後只要撈到一艘想要的船,就給托馬稅後187P,撈好撈滿就稅後1688P
===============================================================
下面先敘述我的想法,分為基地、E、H、I點以及潛艇路線
一、基地:
很簡單的兩種選擇,全I點或一隊防空
而影響選擇的原因為:空襲以及I點穩定度
1.空襲:有兩種編成,3G或4G,出現機率大約各半
都有機會造成紅字損傷
不防空的話,紅字機率3G約為1/2,4G約為2/3
而防空在昨天得知彩雲編成之後,效果變得十分顯著
3G基本可以無視,4G可搶得空優,橘字損傷
而我選擇全飛I點,原因如下
2.I點穩定度:
取決於二隊夜戰火力,日戰空母偶爾的爆擊還是當小確幸吧
火力來源為:對地裝備的DD/CL及三式彈的重巡
因為在下沒有WG42以及內火,而二隊重巡最多2隻
所以選擇用航空隊確保獲勝
畢竟周回I點,沒有S勝就沒有任何意義(゚∀゚)
二、E點漩渦
毫無反應,就是個噴油點
走這點的好處是可以減少消耗彈藥,確保火力
不過只周回I點其實沒有影響
值得一提的是跟潛艇路線相比,不會比較耗油
帶電探可以減少油耗,取決於H點,下面詳述
三、H點
這邊有一個討厭的雙金WO編成,也是跟丙級最大的不同
保證空確(制空>630)
好處在於減少鋁的消耗,每場相差150~200
但要取得高制空,勢必要有大量艦戰,壓縮其他配裝
而同一艘船複數電探好像沒有效果,所以要在艦攻與電探間取捨
只取空優(630>制空>430)
除了噴鋁之外,勸退率也會增加,
但是可以攜帶較多艦攻,可增加I點火力(沒噴光的話)
同時也可以攜帶較多電探,節省油耗
四、I點
穩定度的問題,沒有S勝就是失敗
另外要提到的是飛機的問題
因為在下沒有秋月型,所以只測過摩耶跟傻月
應該是跟擊墜數有關,傻月從沒打乾淨過
而摩耶有發動基本上都可以讓對面發呆,可減少修船資源
五、潛艇路線
大約打過10場左右,好處在於D點制空不高,可確保空母火力
壞處則是勸退率稍高一點,D點雙金蒼蠅及F點的金潛艇都頗抖
不過我沒有測試過帶司令部,因為我忘了(゚∀゚)
不過因為不用搶制空,二隊可以換上夜戰重巡
讓一隊可以不上戰艦,壓低資源消耗
不上戰艦的話,單場約為500油、鋁300、彈250
六、勸退
H、D、F都有勸退機率,這時候就要選擇是否要帶司令部
畢竟只要出擊,陸航就會扣除油跟鋁
要是被勸退的話是不小的損失
我也是在潛艇路線被連續勸退才怒轉路線
而退避則影響著I點的穩定度,進而影響航空隊與配置
=================================================================
目前配置: (制空>630),走BEHI
一隊:
霞改二 司令部 13探改 13探改
厭戰 厭戰砲 白35.6 +6撤甲 水觀
千代田航改二 友永 烈風 烈風 烈風
千歲航改二 村田 烈風 烈風 14探
隼鷹改二 流改 烈風 烈風 彩雲
飛鷹(好希望)改二 流改 烈風 烈風 烈風
二隊:
鳥海改二 布丁砲 布丁砲 夜偵 三式
島風改 照明彈 照明彈 探照燈
木曾改二 二號砲 二號砲 甲標
阿武熊改二 二號砲 二號砲 甲標
夕立改二 10高角 高射裝置 13探改
摩耶改二 三號砲 12.7高角 摩耶機槍 14探
陸航:
一隊:飛燕一型丁 烈風 烈風 流改
二隊:烈風 烈風 流改 流改
三隊:烈風 一式陸攻 一式陸攻 九六式陸攻
全飛I點,放棄守家
單場消耗約為,油600、鋁彈各300,好想去丙撈(′・ω・‵)
還勞煩各位幫忙看看有哪裡可以改進
(消耗為約略值,陸航出擊、空襲、陸航補充常變化)
最後,因為我很玻璃心的關係
希望不要有人留言撈到哪些船,我不想知道
也不用把撈到什麼船的運給我,我不需要
感謝