1、搭載
偵察機仍為4,其他機種從12上調至18.
2、消耗
先說出擊消耗,春活時一個中隊的飛機陸攻以外的消耗彈8、油12,陸攻彈8、油18。
本次活動改為
以一個中隊(一格)為單位。
陸攻:油27,彈12
偵察機:油4 ,彈3
其他:油18,彈11
如果不是滿飛機狀態出擊,消耗則與當前機數掛鉤
陸攻:油=1.5*機數,彈=0.66(近2/3)*機數
陸攻以外:油=機數,彈=0.66(近2/3)*機數
所以假設是1烈風+3陸攻的航空隊出擊時,一整隊航空隊就是27*3 + 18 = 99油,
3隊就是快300油,點下出擊就掰掰了。
基地被炸的損失沒有變化,仍為 全基地掉血值*0.9+0.1 小數點後一位四捨五入 ,隨機
選掉的是油還是鋁
最後是補給的消耗,春活是補給消耗為,
油=損失機數*3,鋁=損失機數*5,本次活動沒有改變(已復檢校正)
3、航程
嗯,再也沒有大艇背著 菊地真 局地戰跑十萬八千里的故事了。
航程=航空隊內最短航程+sqrt(隊內偵察機的最大航程-隊內最短航程)
最終結果按小數點後一位四捨五入
最多提高3點航程。
4、配置轉換時間
春活為20min
本次改為12min
5、改修
如果制空算法沒變,艦戰和爆戰改修有效
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