這邊是為了春雨文寫不出來煩惱了半天的白露型提督
在這次佛心(!?)田中想要夏活出SS關更新先制對潛後
1-5-A的金潛水被打成了白痴,練等天堂再啟
於是想要趕快把白露型娶回家的我就開始了農農之路
打了數百場後想簡單分析一下各種方式的利弊
==========================以下是正文=======================
為了避免酸酸以及懶得跟人吵架,先說缺點
1.臉黑船就會爆
2.需要高等or特定DD先制帶練
3.SAN值會炎上
4.單隻效率低落,看不到成果
5.無法控MVP
6.農農農農農農農農農農農農農農農農農
7.幹你娘白露型對潛值怎麼這麼低
8.POI~
第一點我們必須要考慮要不要進王 => NO
因為進王點會遇到以下困難
1. 機車王打不死
2. 大破機率增加
3. 多走一點多點一次羅盤浪費生命
4. 進王只能帶4DD,且會機率歪
因此要利用1-5高速練等請不要進王並且帶6DD出門(可替換)
用白露型示範如下:
http://i.imgur.com/oq079xd.png
而6DD中建議放置至少兩台能夠先制對潛的高等大姐頭
可以有效的避免先制MISS造成的破壞
而在把旗艦讓給非先制DD的情況下MVP通常搶不到
http://i.imgur.com/eI4zW60.png
故一場能夠獲得的總經驗值是270+180*4+360 = 1350
再來我們討論打一點以及打前三點的效率差別
根據打了各四百場的結果,統計數據如下
打一點 打三點(兩先制)
單次最快時間 00:55:44 03:06:33
理想補給加權 00:56:44 03:11:33
理想Exp/hr 86109 76203
實際平均時間 01:15:22 03:55:22
實際Exp/hr 64610 61984
實際大破次數 3/400 12/400
點擊次數 10.6 21
我們可以看到雖然打一點在最佳速度下有明顯的優勢
但是在平均時間之上其實與打三點差不多
然而打三點的缺點是在先制少的情況下會有更高的受損機會
如果能夠先制全滅敵方,則可以減少2秒左右的開幕雷時間
之類等等的取捨請自行決定....
而結論如下:
要快:打一點
要穩:打一點
要節省水桶:打一點
拜託去打三點,不要跟SAN值過不去(眼神死
而1-5比起其他練DD方式的好處在於
1.完全不會消耗鋁土
2.資源消耗全部集中在要練的DD上
P.s 為了把江風練到結婚我才打了這麼多場
http://i.imgur.com/mzpoXLp.png
你他媽老娘累死了! 滾!( ‘д‘⊂彡☆))Д′) 來夜戰吧江風
時雨:http://i.imgur.com/xFHzl3z.png