[活動] 16春甲作戰攻略雜感

作者: RDko (レッドデス)   2016-05-28 19:32:01
先貼一個
http://i.imgur.com/LWaE1r3.jpg
標題打是這樣打啦,大概會仔細聊到的就E7而已吧。
嘛...身為一個只課船位的自然回覆派來說,這次大概算是少數辛苦的幾次活動吧。
老實說,如果我E-2不是直接進王連遇三次積集地,E-5一場斬,
E-6連進斬殺都不知道只看那航空支援飛過去,然後她就死掉了。
如果前面的關卡沒有過得這麼順,我現在才剛進E7也說不定。
至於E7嘛...16號消血、18號開始打斬殺直到昨天才結束,算算整趟也剛好12天吧。
幾乎半個月都在處理這最終關卡也算不短了。
E-1
基本上帶個司令部就過去
E-2
2航巡3驅1輕,三式、WG、內火等對陸裝放上去,航巡帶個水爆拿道中空權。
然後多燒香拜拜,因為這關多了隨機出王這鬼設計。
E-3
運輸部隊就...桶子大發帶一帶,然後祈禱你支援掩護的不錯。
不過只要A勝就過不至於有卡太大的問題。(雖然這傢伙最後一趟老是死在三金雷巡那邊)
E-4
有第一隊陸基航空隊可以玩的關係,被歸類為這次活動最簡單的一關。
不管水上或機動,反正就是航空隊放四艦攻然後把他塞去道中跟ヲ改(水上I)
或空母棲姬(機動F)互相打飛機就對了。
E-5
2航巡4驅逐帶個水爆搶道中空權,消血期可以依照自己需求把航空隊派去需要的點上,
斬殺我是直接兩隊全往王點扔,然後看支援有沒有爆發砸掉金ル或金補給。
日戰沒破很多紅後期驅逐也有清掉之後就看夜戰了。
(不要學這傢伙把秋月型以外的3台驅逐都裝雙砲機槍)
E-6
其實我E-4過完之後,是先跑這關想說能不能找到穩定的4航母導航,結果就是沒這回事。
所以E-5打完之後才回來正式打,剛好營運直接丟破甲機制就先去破甲了。
E-5 I 在大機槍流的威武之下,攻略途中直接拿過S啦
E-6 L 測4航母導航的時候一直歪到L,其中一次拿到S。
A 正式攻略前特地跑一趟。
G 攻略途中路過直接拿
破甲完後,選擇走能穩導航的2航母路線,艦爆帶一帶,王點航空支援也塞一塞。
然後一直出擊到結束,差不多就這樣。
上面是E-1到E-6的很簡短攻略過程,配置上也沒什麼獨特的就不貼了。
整體而言,E-1到E-5雖然有難的地方也不算太過頭,除了E-2那個隨機進王。(望
畢竟多多少少還是可以靠一些調整去增加不少機率,
不能反制的潛水點不是只有偏弱的カ級就是可以賭不歪,還算可以接受。
E-5的小船打大船嘛...可能之前被這樣搞過好幾次所以習慣了。(躺
畢竟從以前到現在以小博大幾乎都這種搞法,日戰看支援跟迴避,夜戰才開始打回去。
至少金戰艦在日戰還有點機會賭爆擊打到中破以上,
而リコリス的140裝甲在陸基裡面也算普通了。
至於E-6嘛...攻略前看不少實況之後得出的結論就是
我還是組最容易進王的組合去賭王點空襲大爆炸算了
這結論很爛,但是真的很實際,沒辦法王點配置就那個樣子,
你支援基本上只能拿來賭秒掉中樞,沒辦法有效清除對面的伴隨艦,
這關又限制你玩空母機動,然後路上擺兩三隻ツ級在那邊打飛機,
你空母又不能4隻帶好帶滿,我還是當小鋼珠玩好了。
E-6的問題簡單來說就是,本隊被限制到根本就是"運輸部隊"。
只負責進王去看那發空襲有沒有炸好,砲雷擊戰的部分完全被對面壓著打。
本隊空母如果帶艦爆那砲擊戰就只能打戰艦棲姬,而且路上飛機被打乾好幾格,
火力大概也沒多少。
差不多就是這些。
至於E-7部分就放到下面去談
E-7 波濤を越えて
從消血到斬殺這12天我一直都在改配置,畢竟每幾天就有新情報出來,總要去調整。
調到最後變成這個配置,不過依舊不是最佳配法就是了。
水上 秋津洲大型飛行艇 導航路線(BEGIJMN)
https://www.twitch.tv/eric25255089/v/68933814
(王點12:35開始)
第一艦隊
http://i.imgur.com/ifIilwi.jpg
扶桑改二 試製41cm +6  16inch Mk7    91撤甲 +6   瑞雲12型>>
山城改二 試製41cm +3  試製41cm     91撤甲 +6   瑞雲12型>>
比叡改二 試製35.6 +6  試製35.6 +6   91撤甲 +6   零式水觀>>
隼鷹改二 流星(601空)>>  流星改>>     流星(601空)>>  零戰53(岩本隊)>>
龍驤改二 流星(601空)>>  天山12(友永隊)>> Fw190T改>>   Fw190T改>>
秋津洲改 PBY-5A>>    Ro.44水戰>>    Ro.44水戰>>
制空260,基本上較自由的位子就比叡跟龍驤。
比叡
只要是戰艦基本上都差不多,水上一隊有砲擊戰攻擊力+10但低命中補正,
主砲選擇上偏向適性及高改修砲會比較好,畢竟火力可以輕鬆上CAP。
想保個中破火力保險是可以上大和型,不過對面依舊可以一發大破你。
龍驤
想放彩雲的情況下可以換成飛鷹或千歲型。
但是水戰數量沒有兩台的情況下放棄龍驤會比較好,除非你覺得空襲點均勢沒差。
秋津洲
沒水戰的額外選擇就是對潛套組跟要員,當然你要擺雙飛行艇拉觸接選擇率也是可以。
第二艦隊
http://i.imgur.com/tBHDGf6.jpg
球磨改     20.3(3號) +6  20.3(3號) +6  WG42
筑摩改二    20.3(3號) +6  20.3(3號) +6  三式彈    WG42
利根改二    20.3(3號) +6  20.3(3號) +6  三式彈    WG42
大潮改二    10cm+高射 MAX  10cm+高射 +7  內火艇 +1
Bismarck drei  38cm改   MAX  381mm改  MAX  三式彈    98夜偵>>
霞改二乙     10cm+高射 MAX  10cm+高射 MAX  內火艇 MAX
第二隊的配置會根據你的WG以及內火艇數量而改變,戰車效果不明顯的現在不考慮。
目前可以確定對中樞能達到夜戰中破火力頂CAP的配法有
雙WG、WG+三式、雙砲內火(包括驅逐)、戰艦單三式
二隊編成盡量以每隊成員都能做到清除伴隨艦且對中樞有輸出的配法去配。
WG跟內火數量不夠的情況下再去做其他選擇。
速吸流我沒用就不提了。
球磨
沒特殊原因,WG只剩一顆的情況下直接選的夜戰高火力輕巡,因為我沒神通。
沒中破是有機會可以對中樞造成253傷(低甲暴擊),就算打偏也不會有清不掉的問題。
第二艘 航巡or高戰
一方面看WG,另一方面看個人取捨,雙戰艦的好處是日戰第二隊清伴隨艦的機率小提升,
雙航巡則相反,放棄日戰直接拿夜戰更高的CAP去處理伴隨艦,兩者相對看你喜好而已。
驅逐
目前驗證出來最有效的對中樞配裝就是塞一艘內火艇,不過任務只送一個的緣故
第二位驅逐就有不少選擇。
秋月型
對空要員,基本上就是個保險,機動路線算必須(不用摩耶的話),水上重要性還好。
畢竟水上空襲比較有威脅的就航空點而已,那點通常也很少炸出什麼大傷害。
雙魚雷CUTIN或雙砲+夜戰裝
放前面以清除伴隨艦為主,缺點就選到中樞直接沒輸出這樣,不過你也沒啥好放的了。
探照燈
上面兩個都可以裝的裝備,就被害擔當,秋月型不裝電探的對空CUT打4台還是綽綽有餘。
支援艦隊就不貼了,反正固定配法就那幾個。
基地航空隊
http://i.imgur.com/hihwG9v.jpg
第一 流星改>> 飛燕244>>  一式(野中隊)>>   天山12(村田隊)>> 最低制空 98
第二 飛燕>>  一式陸攻>>  一式陸攻>>     一式陸攻>>    最低制空 80
第三 烈風改>> 九六陸攻>>  天山12(村田隊)>>  流星改>>     最低制空 64
之前配了很多很自找麻煩的配法,後來配31空優還是很容易死在對空砲火上
就轉13拼次數了,第一隊其實制空可以壓更低,畢竟只要89就均勢,
可以把野中拿去三隊賭空優之類的,雖然遇到對空砲火在哪都有機會慘死就是...
只放村田,友永留本隊的原因則是因為友永觸接傷害比較高放本隊效益應該會比較好。
(雖然這場很明顯友永陣亡了)
配置的說明上大概就這樣吧,接下來就是關於E-7的抱怨部分。
這次潛水點很多,非常多,多到不行,不是放在門口就是放在旁邊等你歪進去。
E-1~E-5講過就算了,E-6 4航母進不了王,3航母不玩退避法也不是100%,
剩下的2航母沒潛水點就算了。
E-7你門口也放潛水點,而且還是放最高級的ソ級還三色都有,
說真的這種沒反制手段的東西,你這樣擺只會讓人不爽而已,
好啦我知道還沒擺單縱啦,可是如果哪天真的放單縱或復縱我都覺得不意外了。
麻煩要就給點反制方法,要不然擺弱一點的好不好。
機動路線
其實我一開始是走這條,不過最近營運對空母機動隊的待遇真的越來越好了。
E-6除了三空母線有機會撞到三隻就算了,E-7更狠你走機動部隊就是穩遇三隻。
然後,我說這個L點是怎麼回事,雙空母棲姬配紅ツ,一隊直接三個高對空艦。
我們走機動路線結果飛機被人打到跟走水打差不多,制空還要配的比水打還高。
這個機動怎麼好像沒有什麼優點啊,好啦路上幾乎都輪型對面火力跟命中不高喔...
才怪勒,最好ヲ改跟空母棲姬會因為輪型火力就少到不會打爆你啦,
命中問題人家對面雷達命中都加超多的。(眼神死
陸基航空隊
嗯...雖然大家都說陸軍無能,不過這次最有能的陸基飛機卻是陸軍的...
說實話,想法是不錯可是你做出來的結果真的超爛。
先講空襲好了,E-7消血我有擺一隊防空,傷害是有降低啦,可是感覺效果沒有差很多。
就資源少爆一點,飛機少掉一點而已,阿我沒派還是會掉可是不出擊傷害卻少很多耶。
還有,我說這個陸基一隊只有12架飛機會不會太少?
12架炸起來的確還是很痛啦,問題是你他喵的對空砲火啊,
專門對空的ツ級光固定就最少10台了,外加%數掉落12台可以一次就被打光耶。
而且我懷疑兩次只要有一次被打光熟練度就直接歸零,
所以才會發生沒死光結果沒熟練的情況對吧,不是這樣搞的吧?
這次E-7甲最終就是要靠陸基航空隊去轟炸,你給我放一隻空母棲姬搶制空就算了,
他對空也是ツ級的程度,你知道19%+10台都抽到就是直接爆掉嗎。
想說拿個空優對空砲火沒掉很多的話應該不錯,結果運氣差還是被你打掉三隊,
我還是換成13均勢配法直接用次數跟你賭好了。
還有,我說這個陸基偵查機倒底是要做什麼啦,你什麼說明都沒有一堆東西都不知道,
現在偵察機在陸基就是個BUFF前的水戰,這遊戲隱藏的東西夠多了,
不要連基本說明書都藏起來啊,我又不是不看說明書就用東西的那種人。
王點的部分
6姬很過頭沒錯,你有給陸基給我們處理也OK,可是我說這個270甲是不是有點問題?
爆擊這種東西應該是一種額外的期望值而不是那種一定要你賭的東西吧。
你弄一個高機率打不穿而且普通打穿也不一定會痛的裝甲,一定要去拼爆擊才有機會斬掉
這問題很大啊,很多人打到夜戰6打1都因為打不穿直接輸掉,這情況不應該發生吧?
對於玩家來說可是很破壞遊戲體驗的東西,提高難度不是這樣子弄得啊。
這次活動差不多該講的都講了,至於BUG啦、搞檢証部啦、偷改啦
這些很多人講過的東西,想法上都差不多我就不再多說啦,反正這次三周年真的超糟的。
好好的三周年弄到客人都不想玩,玩AC台說不定還比較好玩,
連SEGA都比你懂玩家想要的是什麼。(躺
關於自回通關
以前我跟馬克的想法差不多,自回派打全甲只要有規劃好都可以打完。
不過這次如果我前面沒有臉白的話,這次我大概真的會死在E-7吧。
你要說我運氣差嗎?或許吧,有一天我出擊大概10次只有進王兩次,
道中除了空襲點以外各種大破,雖然到斬殺那天連空襲點也爆過一次就是了。
自回派到底能不能打通以後的甲作戰...說實話我現在也不能保證。
資源消耗是一個很硬的問題,遇到消耗很大的關卡那傷害是很大的。
說穿了其實也就運GAME的通病,運氣好一場過,
運氣差你可能打好打滿打到維修前一刻都還在打,畢竟這是你無法控制的東西。
希望我下次可以不要刷這麼多的驅逐艦閃。(眼神死
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-05-28 19:32:00
(′・ω・‵) 運 差 你需要更多MRY
作者: DKknight (DKknight)   2016-05-28 19:33:00
同樣自回派打全甲給推(′・ω・‵)
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-05-28 19:35:00
資源 消耗 你需要更多魔法卡
作者: isaswa (黒丸)   2016-05-28 19:38:00
這篇文章值 1000 Ptt幣 推簽名檔
作者: finalmiss   2016-05-28 19:40:00
我打到最後一周被迫變自回 , 感想:壓力山大...
作者: callmeknight (奇)   2016-05-28 19:41:00
辛苦了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-05-28 19:47:00
很久以前地圖會回血 就嚇出了一堆護漁鋁提督 在那之前的艦娘 大概10個玩家有8個是自回派的
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-05-28 19:54:00
(′・ω・‵) 你都不發哥錢 怎麼可能吸收你的苦逼呢
作者: darklan (darklan)   2016-05-28 20:00:00
恭喜過關了~沒有29日特別活動看了(?
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2016-05-28 20:01:00
根據GNA討論 陸航2波只要有1波被抽乾回去就是熟練全掉
作者: apaapa (阿帕)   2016-05-28 20:20:00
自回不夠用 像我一樣當省道一哥就對啦
作者: rex456852 (mark456852n)   2016-05-28 20:30:00
會覺得自回不夠用的一定不是優秀的憲兵團(‵・ω・′)
作者: apaapa (阿帕)   2016-05-28 20:34:00
其實我這次常常工作太累回家就倒 放著資源破上限自回量損失應該有個各兩萬差不多
作者: hughfan   2016-05-28 21:35:00
恭喜通關啊 這次活動玩起來真的不是很愉快 新東西放很多可是後三關通關的重點是臉 雖然艦娘本來就很重運氣啦只是這次真的賭的有點多啊 看朋友過E7甲是小麥4選1爆掉王這臉要超白才會有這種狀況啊

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